1.韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线
2.h5传奇手游源码如何下载
3.传奇SF里赤血魔剑怎么用黑铁矿石升级
韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线
专题介绍
本次专题将深入分析基于韩版传奇2的传奇.NET重写源码,涵盖数据交互、升武素源状态管理以及客户端渲染等技术细节。器元奇升同时,码解我们将分享将客户端部分移植到Unity并用现代编程语言重写服务端的析传全过程。
系列文章概览
系列文章包含以下内容:
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(一)服务端TCP状态管理
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(二)客户端启动与交互流程
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(三)客户端渲染管线
文章概览
本文将开始探讨传奇客户端的武器逆向拍卖源码2D渲染管线,揭示早期美术资产设计与渲染流程的元素源码细节。
底层图形接口分析
传奇初期可能未考虑跨平台性或追求极致性能,解析直接采用Direct3D图形接口构建2D渲染管线。传奇在加载主窗体时,升武素源初始化Direct3D,器元奇升并通过DXManager封装RenderState管理。码解
渲染循环解析
客户端事件循环调用UpdateEnviroment和RenderEnvironment,析传前者处理网络数据包和状态更新,武器后者负责渲染。元素源码在RenderEnvironment中,首先清屏,开启Scene管理每一帧的DrawCall,设置透明度混合和渲染目标,提交Scene的浴血大话源码DrawCall并通过EndScene提交命令缓冲,最后通过Present进行屏幕切换。
渲染目标设置
RenderTarget通过SetSurface方法绑定至目标纹理,传奇未使用多目标模式,输出通过RT0绑定的Attachment进行。在渲染循环中,RT0绑定至DXManager.MainSurface,即BackBuffer,实现渲染内容的直接屏幕显示。
渲染管线总结
传奇渲染管线简单,主要包括两步渲染:场景渲染和游戏内渲染。场景渲染通过MapControl.DrawControl实现,利用帧缓存ControlTexture复用渲染结果。游戏内渲染分为地图背景、地图前景和游戏对象的绘制。
游戏场景渲染步骤
游戏场景渲染包括地图背景绘制、地图前景和游戏对象的绘制。核心步骤为DrawFloor绘制地图背景、DrawObjects绘制地图前景和游戏内对象。最终视觉效果显示游戏场景的popo game 源码呈现。
Tilemap地图绘制
Direct3D9的Sprite坐标系原点在左上角,传奇采用Tilemap地图,按照从左至右、从上至下的顺序绘制。每个Tile固定大小为xpx,通过计算x和y轴方向所需的Tile数量,避免出现黑边加4作为半屏下Tile数量。
DrawFloor实现
DrawFloor实现中,通过双层循环以用户当前坐标为中心,计算minY和maxY,内层循环迭代minX至maxX,绘制Tile顺序为自上而下、从左到右。Tile坐标转换为屏幕坐标,通过乘以CellWH完成绘制。实际Tile分辨率为x,是CellWH的2倍,产生%覆盖以避免裂缝。
遮挡关系处理
DrawObjects逻辑顺序先绘制地图元素,ucenter home源码后绘制人物,但人物能被地图元素遮挡。在先绘制Tile,后绘制Objects的顺序下,实际上人物被绘制得比同一行的Tile更早,通过美术资产上的Y方向向上偏移实现。
半透明身影渲染
在DrawObjects绘制结束后,开启AlphaBlend,对角色进行0.4的透明度混合,当角色完全被景物挡住时,渲染半透明身影以避免玩家看不到角色。
技能与特效渲染
场景中的技能和特效采用Additive混合方式,设置SourceAlpha One,避免地图上产生黑色背景。正确的Additive混合方式产生明亮的特效。
下一步分析
本文着重分析了传奇客户端基于Direct3D9构建的2D渲染管线及细节。后续文章将深入探讨客户端渲染,分析装备、技能和动画的记帐源码 php渲染方式。
h5传奇手游源码如何下载
下载地址:/azyx/jsby/h5dashuchuanqishouyouv.html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:h5达叔传奇手游v3.3.4
大小:7.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 传奇手游 达叔传奇 达叔传奇h5手游打造了全新版本的传奇手游玩法,游戏中有着经典的三大职业给你选择,各种各样的炫酷操作技能让你体验到超热血真实的传奇玩法,各种各样的神装和技能自由的探索和打造,感兴趣的小伙伴下载试试看吧!
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传奇SF里赤血魔剑怎么用黑铁矿石升级
升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度以下:掉3个持久;黑铁总纯度-:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度以上:不会掉持久;黑铁总纯度以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是%,那么第一次碎的可能也是%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是.%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0..)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。