1.èè JS ä¸ç Object.create
2.åçjs(ä¸)
3.如何用JavaScript实现一门编程语言 - JS代码生成器
4.什么是前端源码,什么是后台源码?
5.dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags
6.js免费开源吗?
èè JS ä¸ç Object.create
å®è¯è¯´ï¼ä¹åä¸ç¥éè¿æè¿ä¹ä¸ªç©æãå¶ç¶é´çæå new æºç ï¼æç®åå®ç¬¬ä¸æ¬¡è®¤è¯ãObject.create() å®æ¹è§£éï¼æ¹æ³å建ä¸ä¸ªæ°å¯¹è±¡ï¼ä½¿ç¨ç°æç对象æ¥æä¾æ°å建ç对象çprotoã
å ¶å® Object.create() æ两个åæ°ï¼ Object.create(proto, [propertiesObject])
proto : å¿ é¡»ï¼è¡¨ç¤ºæ°å»ºå¯¹è±¡çåå对象ã
å³è¯¥åæ°ä¼è¢«èµå¼å°ç®æ 对象(å³æ°å¯¹è±¡ï¼æ说æ¯æåè¿åç对象)çååä¸ã
该åæ°å¯ä»¥æ¯nullï¼ å¯¹è±¡ï¼ å½æ°ç prototype å±æ§
注æï¼å建空ç对象æ¶éä¼ null , å¦åä¼æåº TypeError å¼å¸¸
propertiesObject : å¯éï¼æ·»å å°æ°å建对象çå¯æ举å±æ§ã
( å³å ¶èªèº«çå±æ§ï¼èä¸æ¯ååé¾ä¸çæ举å±æ§ ) 对象çå±æ§æ述符以åç¸åºçå±æ§å称ã
è¿äºå±æ§å¯¹åº Object.defineProperties() ç第äºä¸ªåæ°ã
ä¸ æ®éæ¹å¼ å建对象 ä¸åç¹
åçjs(ä¸)
è®°å½è¿ç¯æç« ï¼å¨å·¥ä½ä¸ä¸ç´åç¨ä¸äºjsæ¡æ¶ uiæ¡æ¶ï¼å¯¹jsåºå±apiææéå¿ï¼ç®ç为äºèªå·±å¤ä¹ 以ä¸åçjsæä½æ¹æ³ï¼ææçjsæ¡æ¶é½æ¯åºäºåçjsæ¹æ³åå±æ§ï¼å°¤å ¶vueæºç 使ç¨åçjså¼åï¼èªåºåä¸æ¨¡å¼Node æ¯ä¸ä¸ªæ¥å£ï¼åç§ç±»åç DOM API 对象ä¼ä»è¿ä¸ªæ¥å£ç»§æ¿ãå®å 许æ们使ç¨ç¸ä¼¼çæ¹å¼å¯¹å¾ è¿äºä¸åç±»åç对象ï¼æ¯å¦, 继æ¿åä¸ç»æ¹æ³ï¼æè ç¨åæ ·çæ¹å¼æµè¯ã
以ä¸æ¥å£é½ä» Node 继æ¿å ¶æ¹æ³åå±æ§ï¼
Document, Element, Attr, CharacterData (which Text, Comment, and CDATASection inherit), ProcessingInstruction, DocumentFragment, DocumentType, Notation, Entity, EntityReference
注æ
NodeList对象æ¯ä¸ä¸ªèç¹éåï¼ä¸è¬ç±
Node.childNodes,
document.getElementsByNameå
document.querySelectorAllè¿å
注æ
æå°çoTest.childNodes
TMLCollectionæ¯ä¸ä¸ªç¹æ®çNodeListï¼è¡¨ç¤ºå å«äºè¥å¹²å ç´ ï¼å ç´ é¡ºåºä¸ºææ¡£æµä¸ç顺åºï¼çéç¨éåï¼å®æ¯å®æ¶æ´æ°çï¼å½å ¶æå å«çå ç´ åçæ¹åæ¶ï¼å®ä¼èªå¨æ´æ°ãå¦å¤ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªä¼ªæ°ç»ï¼å¦ææ³åæ°ç»ä¸æ ·æä½å®ä»¬éè¦åArray.prototype.slice.call(nodeList, 2)è¿æ ·è°ç¨ã
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document.getElementsByClassName
document.getElementsByTagName
注æ
document.getElementByIdï¼æ ¹æ®IDæ¥æ¾å ç´ ï¼å¤§å°åææï¼å¦ææå¤ä¸ªç»æï¼åªè¿å第ä¸ä¸ªï¼
document.getElementsByClassNameï¼æ ¹æ®ç±»åæ¥æ¾å ç´ ï¼å¤ä¸ªç±»åç¨ç©ºæ ¼åéï¼è¿åä¸ä¸ªHTMLCollectionã注æå ¼å®¹æ§ä¸ºIE9+ï¼å«ï¼ãå¦å¤ï¼ä¸ä» ä» æ¯documentï¼å ¶å®å ç´ ä¹æ¯ægetElementsByClassNameæ¹æ³ï¼
document.getElementsByTagNameï¼æ ¹æ®æ ç¾æ¥æ¾å ç´ ï¼*表示æ¥è¯¢æææ ç¾ï¼è¿åä¸ä¸ªHTMLCollectionã
document.getElementsByNameï¼æ ¹æ®å ç´ çnameå±æ§æ¥æ¾ï¼è¿åä¸ä¸ªNodeListã
document.querySelectorï¼è¿åå个Nodeï¼IE8+(å«ï¼ï¼å¦æå¹é å°å¤ä¸ªç»æï¼åªè¿å第ä¸ä¸ªã
document.querySelectorAllï¼è¿åä¸ä¸ªNodeListï¼IE8+(å«ï¼ã
document.formsï¼è·åå½å页é¢ææformï¼è¿åä¸ä¸ªHTMLCollectionï¼
如何用JavaScript实现一门编程语言 - JS代码生成器
实现一门编程语言的JavaScript代码生成器,是将语言转换成JavaScript目标语言的高效方式。此方法避免直接对抽象语法树(AST)解析求值,vb 抽奖程序源码转而利用JavaScript的强大功能。具体步骤如下:
1. 首先,识别λanguage语言的关键特性。例如,支持的运算符、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)等。
2. 将λanguage语言的源代码转换为抽象语法树(AST)。每一种语法结构对应AST中的一个节点。
3. 针对AST的每个节点,编写JavaScript函数,将该节点转换为对应的JavaScript代码。例如,将λanguage语言中的变量声明节点转换为JavaScript中的变量声明。
4. 使用JavaScript函数将AST转换成的批量查询 网站源码JavaScript代码片段组合成完整的JavaScript程序。
5. 利用JavaScript的全局函数`eval`执行生成的代码片段,或者创建`Function`对象动态执行代码。
6. 最后,提供在线示例供用户调试运行,确保代码生成器的正确性与兼容性。
通过以上步骤,JavaScript代码生成器可以将多种编程语言的源代码高效转换为JavaScript代码,从而实现高效执行和灵活的跨语言互操作。
什么是前端源码,什么是后台源码?
前端源码一般是指html,js,css等一些浏览器可直接运行的轻量级脚本.后端源码一般指在某个编程环境下的运行的后端未编译的代码,如C#,java等,这些代码在未编译解释前无法被浏览器识别!注:其实js也可以作为后端编程代码!即js也可是后端源码!但要借助于nodejs等运行工具!换句话说后端代码是需要一个运行环境的,而前端只需要支持浏览器就可以了dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags
深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils
Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的信息报送 asp 源码奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。
目录概览
本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。
代码结构与依赖分析
Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。
基础概念与时间标准
在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、qq c 源码下载ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。
时间标准解释
格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。
ISO 标准
ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。
语言(文化)代码与 locale
不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。
constant 与 utils
src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,unity弹珠游戏源码用于简化时间操作。
总结与展望
本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。
js免费开源吗?
是的,JavaScript是免费的。它不需要支付任何费用就可以使用,你可以自由地在你的网站或应用中使用JavaScript。
JavaScript是一种开放源代码的编程语言,被广泛用于网络开发。它的设计初衷是为了在浏览器中运行,实现网页的动态交互效果。由于它的开源性质,任何人都可以查看和修改JavaScript的源代码,这使得JavaScript社区非常活跃,有大量的开发者为其贡献代码和解决问题。
此外,也有许多免费的JavaScript库和框架可供使用,如React、Angular和Vue.js等。这些库和框架可以帮助开发者更高效地开发复杂的应用。同时,由于JavaScript的流行,网上也有大量的免费教程和资源,供开发者学习和使用。
总的来说,JavaScript不仅本身是免费的,而且围绕它也有大量的免费资源和工具。这使得JavaScript成为学习网络开发的一个很好的选择,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益。因此,如果你对网页开发或编程感兴趣,不妨尝试学习和使用JavaScript。
图文剖析 big.js 四则运算源码
big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的十进制算术。
在常规项目中,算术运算可能会导致精度丢失,从而影响结果的准确性。big.js正是为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。
作者在这里详细阐述了这三个库之间的区别。big.js是最小、最简单的任意精度计算库,它的方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的进制更高,因此在处理大量数字时,它们的速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,除非涉及到除法操作。
本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。
创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。
parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。
以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。
最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...
至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。
加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...
减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...
减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...
乘法运算的源码中,主要逻辑如下...
描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...
除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...
注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...
在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...
总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。