1.androidstudio如何调试framework层的关关联代码?
2.Android Studio NDK 编译 Bsdiff 库
3.Android开发中的NDK到底是什么?(详细解析+案例)
4.Ubuntu 20.04上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
androidstudio如何调试framework层的代码?
关注调试技能在软件开发中的重要性,本篇内容将详细阐述如何在Android Studio中调试Framework层的联源Java代码。请注意,关关联关于native代码的联源调试,此篇文章不作讨论,关关联有兴趣的联源小果源码令牌读者可自行探索。
调试过程主要涉及两个关键步骤:首先,关关联确保在正确的联源进程中下断点,其次,关关联选择恰当的联源代码位置进行调试。
对于如何在正确进程中下断点,关关联如果调试的联源是自定义的App,通过Android Studio的关关联「attach debugger to Android process」选项即可实现。然而,联源若目标是关关联Framework层代码,由于这些代码通常运行在不可调试的进程(如system_server),需通过模拟器(或Nexus系列刷原生Android系统的真机)实现。这样,教育saas源码所有Android进程都变得可调试,便于深入分析Activity的启动流程或ActivityThread的main函数等关键点。
在对应的代码处下断点,首先需确保已下载Android SDK的源码。对于已导出至SDK的类,无需额外导入,Android Studio会自动关联代码。对于未导入至SDK或系统App的源码,通过Git克隆至本地,导入至Android Studio即可。以系统设置程序为例,确定包名后,查找到源码所在位置并导入。
跟踪代码执行需确保代码一致性。在正确位置下断点后,若发现行号不对应,需确保设备上的c xmodem 源码代码与调试器使用的SDK版本一致。跟踪代码时,熟练使用不同类型的断点(如方法断点、watch点、条件断点),并参阅相关教程以提升调试效率。
对于如何调试ActivityThread的main函数,这是一个具有挑战性的场景,由于main函数执行过早,无法在进程启动后立即进行调试。通过巧用Debug.waitForDebugger()函数,对于自定义App进程可以实现等待调试器。然而,对于Framework代码,主要策略是在AMS进程(system_server)的attachApplication函数处设置断点。当attachApplication执行完毕,调试器自动跳转至App进程,此时在App进程内设置断点,gimp源码阅读便可顺利完成调试。
本文旨在提供Android Framework层Java代码调试的全面指南,鼓励读者通过实践和探索,不断提升调试技能。如有疑问或建议,请随时提出,共同进步。
Android Studio NDK 编译 Bsdiff 库
在构建web离线包时,需要实现增量更新来优化用户体验。增量更新通过对比新旧文件,生成差分文件,让客户端仅下载差异部分,从而节省带宽流量。
bsdiff算法是实现增量更新的一种常用技术。为了集成bsdiff库,首先需要下载相关源代码,包括bsdiff和依赖的LaySNS整站源码bzip2库。在Android Studio中,需要配置对C和C++代码的支持,为生成.so文件做准备。创建一个专门用于.so生成的子module,并制定清晰的代码结构。
在代码实现中,将bsdiff源码和bzip2源码分别置于cpp和bzip2目录下。注意调整头文件引用路径和屏蔽主函数入口。通过关联CMake文件和编写对应的CMakeLists.txt,配置Android Studio环境以生成.so文件。在Java层,创建工具类调用Native方法,并实现差分和合并功能的实现。生成.so文件后,其他项目可直接引用。
搭建完成后,通过测试验证功能的正确性。测试页面提供差分和合并按钮,模拟实际应用过程。通过测试,确保增量更新功能按照预期工作。
在完成这些步骤后,基于Android Studio和CMake搭建的环境能够成功编译bsdiff.so库,并在项目中实现增量更新功能。此过程提供了完整的集成和测试流程,确保了功能的正确性和效率。相关源码已上传至GitHub,可供参考和使用。
Android开发中的NDK到底是什么?(详细解析+案例)
在Android开发中,Native Development Kit (NDK)扮演着关键角色,它是一个用于快速开发C和C++动态库的工具包。NDK的主要目标是将编译后的.so文件与应用一起打包成APK,尤其适合需要JNI(Java Native Interface)技术的场景。 NDK使用步骤如下:首先,配置Android NDK环境。这包括下载并解压NDK工具包到指定路径,如:/Users/Carson_Ho/Library/Android/sdk/ndk-bundle。Android Studio会自动检测并集成,无需额外手动关联。
关联项目与NDK:在Gradle配置文件中添加必要的配置,包括local.properties、gradle.properties和build.gradle中的ndk节点,确保项目每次都能正确使用NDK。
创建本地C++代码文件,如test.cpp。注意文件命名规则,确保Java和C++接口的兼容性。
接着,编写Android.mk和Application.mk文件,分别指定源码编译配置和平台相关配置,放在jni文件夹中。
执行编译命令,生成.so库文件,一般会在src/main/jniLibs目录下找到。
在MainActivity.java和对应的布局文件中,集成并调用NDK编写的C++代码。
对于Android Studio 2.2及以上版本,NDK的集成更为方便,只需在创建工程时按照提示配置即可,无需额外安装和配置。Ubuntu .上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
在Ubuntu .上安装编译FFmpeg 5.1的过程,需要确保系统具备必要的开发环境。首先,安装`clang`和`yasm`,这两者对编译过程至关重要,它们的缺失可能导致编译时出现错误。 执行以下命令以安装必需的工具: sudo apt install clang sudo apt-get install yasm 这些命令将帮助解决编译过程中可能遇到的`clang is unable to create an executable file`、`clang: not found`和`nasm: not found`等问题。 下一步是下载FFmpeg的源码,并切换到5.1版本的分支。执行以下命令以完成这些步骤: git clone gitee.com/mirrors/ffmpe... git checkout -b remotes/origin/release/5.1 remotes/origin/release/5.1 确保使用与后续步骤相匹配的版本,下载并解压`android-ndk-rb-linux-x_.zip`文件。此步骤为编译FFmpeg提供了所需的NDK开发包。 为位和位构建编译准备所需的配置脚本。通常,这些脚本可以直接使用,但需要调整与路径相关联的部分。 将这些配置脚本复制到FFmpeg源码目录下,并执行。记得使用`sudo`权限执行,以确保成功无误。 执行后,可以在指定目录下看到编译输出,包含`include`和`lib`部分,这些文件可用于开发。 在Android Studio中,创建一个包含相关FFmpeg so文件的native C++工程。同步编译并导入FFmpeg头文件和库。配置CMakeList文件以包含这些库和头文件,然后编写测试代码。 以`MainActivity.java`和`native-lib.cpp`为例,完成代码编写。最后运行应用,验证FFmpeg的集成和功能。 实现完整的步骤和详细代码需通过特定的课程获取。此外,还有额外的专题课程和视频资源提供学习。确保查看相关链接以获取更多资源和深入指导。2024-11-30 05:46
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