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【编程猫源码打开】【PE模板源码】【ourbim引擎 源码】bind源码分析

时间:2024-11-23 08:18:08 分类:娱乐 来源:便签代源码

1.分析axios源码来找出无法使用all和spread等方法的源码原因
2.Vue3 中的 v-bind 指令:你不知道的那些工作原理
3.Netty源码探究1:事件驱动原理
4.一文分析Binder机制和AIDL的理解
5.从示例到源码深入了解std::ref

bind源码分析

分析axios源码来找出无法使用all和spread等方法的原因

       在使用axios进行创建时,若采用axios.create({ })方法,分析将无法使用all、源码spread、分析Cancel、源码CancelToken、分析编程猫源码打开isCancel等方法。源码

       网上关于此问题的分析解答,通常是源码axios维护者建议重新引入axios package以解决问题。然而,分析这种方法并不理想,源码因为重新引入会导致axios配置丢失,分析需要重新配置,源码相当繁琐。分析

       在我们的源码项目中,经常需要使用自定义设置的axios实例,例如设置基础URL和超时时间。设置完成后,我们可以使用newAxios.post来完成需求。但若尝试使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel等方法,系统会提示方法不存在。

       接下来,我们将分析axios源码,探究为何使用axios.create方法后无法使用all、spread等方法。

       首先,打开axios源码目录下的PE模板源码lib/axios.js文件,这是Axios的入口处,也是create函数所在的地方。让我们看一下create的源代码:

       接下来,我们将逐步解读代码。mergeConfig方法从字面上可以理解为一个合并配置的方法,即合并我们的配置与默认配置,覆盖默认配置。关于合并配置的代码,这里就不详细介绍了。有兴趣的可以查看mergeConfig。因此,现在的代码如下:

       现在,我们来看一下剩下的createInstance函数:

       context变量包含axios实例代码。我们只需知道,实例Axios后,context变量原型链上有request、delete、get、head、options、post、put、patch方法,自身有interceptors对象。

       现在,让我们看看下面的bind和extend方法:

       第一个bind函数是让Axios.prototype.request函数中的this指向context变量。

       后面两个extend方法,是把第二个参数的可枚举对象复制到第一个参数中,即instance变量中。

       从第一个bind方法开始,ourbim引擎 源码现在instance变量中有一个request方法。

       然后第二个extend方法,把Axios.prototype里的方法复制到instance变量中。现在instance变量中有request、delete、get、head、options、post、put、patch方法。

       最后第三个extend方法,把context里的方法复制到instance变量中。现在变量中有request、delete、get、head、options、post、put、patch、interceptors、defaults。

       这样就结束了,create方法直接返回instance变量。我们没有在create方法中看到all、spread等方法。这也是为什么使用create方法后无法使用这些方法。那么这些方法在哪呢?还是在lib/axios.js文件中:

       可以看到,这里是凯旋助理源码把这些方法直接赋值在axios方法上,然后直接暴露出去。所以当我们使用axios时,可以使用all、spread等方法。但使用axios.create就无法使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel方法。

       如果能改axios源码,可以将lib/axios.js修改如下:

       但是,这当然不可能。所以,我们需要在不改源代码的情况下实现。

       有一个暴力的解决方案,不过我个人比较喜欢:

       很简单,一行代码解决问题。这里之所以要加上注释,是因为在eslint中不允许对__proto__进行重新赋值。

Vue3 中的 v-bind 指令:你不知道的那些工作原理

       Vue3中的v-bind指令,以其灵活的使用方式让人熟知。本文将深入探讨其工作原理,以debug源码解析其多变的绑定形式是如何实现的。

       首先,我们通过一个简单的示例来展示v-bind指令的使用:将变量title绑定到div的title属性上。编译后的代码显示,无论使用何种写法(如:v-bind:title, v-bind:title=, 或者vue3.4新引入的写法),最终的props对象都是{ title: $setup.title },确保了属性绑定的正确性。

       继续深入,jredis源码解析v-bind指令的处理过程在transformElement函数中进行,这是在编译阶段处理内置指令如v-for和v-model的函数之一。通过debug工具,我们发现v-bind指令会在transformElement的执行中生成对应的props对象。

       在buildProps函数中,v-bind指令的属性被解析和合并到props对象中,随后在transformBind函数里,根据指令的写法和值(或省略的值)进行处理,生成包含key和value的属性对象。例如,当省略值时,会将变量名转换并补全,形成最终的键值对。

       总结来说,v-bind指令在Vue3的编译流程中,通过transformElement和其内部函数,无论写法如何变化,都能确保属性绑定的准确性和灵活性,为开发者提供了强大的动态绑定能力。

Netty源码探究1:事件驱动原理

       Netty源码探究1:事件驱动原理

       Netty借鉴了Reactor设计模式,这是一种事件处理模式,用于管理并发服务请求。在模式中,服务处理器对请求进行I/O多路复用,并同步分发给相应的请求处理器。Netty的核心内容是Reactor,因此深入分析其在Netty中的应用至关重要。Netty吸收了前人优秀经验,构建出这款优秀的技术框架。

       在Reactor设计模式中,Demultiplexer和Dispatcher是关键概念。Netty中的Demultiplexer是如何实现的?答案在于其Server端的架构设计。Netty通过Bootstrap(ServerBootstrap也适用)来构建Server,其中bind方法是启动Reactor运行的关键。在bind方法中,Netty创建并注册Channel到EventLoopGroup,从而实现Demultiplexer的功能。

       Netty中的Channel与JDK中的Channel有何不同?Netty通过NioServerSocketChannel构建Server,其内部封装了Java NIO的Channel,但Netty的Channel与JDK中的Channel在注册到Selector时有所不同。Netty中的Channel注册到NioEventLoop中的Selector上,只关注OP_ACCEPT事件。当客户端连接时,事件被触发,Server响应客户端连接。这涉及NioServerSocketChannel的构造过程和Selector的创建。

       Dispatcher在Java NIO中负责事件分发,Netty中如何实现这一功能?在NioEventLoop中,Selector.select()方法配合run()函数,共同实现事件监听循环。run函数中包含事件状态机和事件分派逻辑。当有事件到来时,状态机触发processSelectedKeys()方法,根据事件类型调用相应处理器进行处理。

       Netty中的事件驱动原理最终如何与自定义handler关联?在NioEventLoop的processSelectedKey()方法中,事件处理逻辑与Channel.Unsafe接口相关联。Channel.Unsafe接口用于封装Socket的最终操作,Netty通过此接口与业务层Handler建立关联。通过调用handler的read方法,Netty将事件与业务处理逻辑关联起来。

       总之,Netty通过Reactor设计模式实现了事件驱动原理,借助Demultiplexer和Dispatcher的机制,实现了对并发请求的高效处理。理解Netty的源码结构和事件驱动原理,对于深入掌握Netty技术框架至关重要。

一文分析Binder机制和AIDL的理解

       深入了解Android进程间通信机制,如同破解系统奥秘的钥匙,它在源码探索和问题解决中扮演着核心角色。Binder机制,源自OpenBinder,正是这个领域的主角,它弥补了Linux原生通信方式在性能和安全性的短板。它的运作涉及驱动层与应用层的无缝对接,包括与系统服务如Activity Manager Service (AMS) 的深度协作。

       Binder,作为Java编写的通信工具包,是Android多进程通信的基石。尽管AIDL(Android Interface Definition Language)常用于简化这一过程,但并非不可或缺。让我们通过一个实例,不依赖AIDL,来揭示Binder通信的内在机制。想象一个简单的场景:一个客户端(ClientBinder)与服务端(ServerBinder,继承自Binder并实现onTransact方法)之间的字符串传递,透彻理解Binder通信的运作原理。

       项目框架中,服务端在Service的onBind方法中返回一个ServerBinder实例。对比手动实现与AIDL生成的代码,AIDL的便捷性便一目了然。客户端通过ServiceConnection,如下面这段代码,与远程服务建立连接:

       1. 创建ServiceConnection,获取远程服务的IBinder

       2. intent设置服务类名:"com.binder.server.RemoteService"

       3. bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)

       4. 若未连接,尝试bindService

       5. 传递数据:通过IBinder调用mStingEditText的文本,如data.writeString(text)

       6. 成功连接后,调用transact方法传递请求

       接收数据的环节,服务端将数据展示在tvShowMessage上,通过新线程处理,如`new Handler().post(() -> ServerMainActivity.tvShowMessage.setText(message));`。当连接断开时,serviceConnection的onServiceDisconnected方法会被触发。

       关键在于客户端如何通过IBinder获取服务端对象并调用transact进行跨进程通信。AIDL的引入让这个过程更加优雅,例如在ClientMainActivityUseAidl中,服务连接成功后,通过IBinder代理mServer,调用自定义接口IShowMessageAidlInterface的showMessage方法。

       在交互过程中,客户端通过IShowMessageAidlInterface的Stub内部类,将本地的IBinder转换为接口,这样数据的发送就通过showMessage方法进行。AIDL的asInterface方法负责封装本地或远程处理,Proxy类则负责数据的打包和跨进程传输,确保数据的无缝传递。

       总结来说,客户端利用AIDL的asInterface处理远程IBinder,而Proxy类则是这一切的幕后功臣。服务端的onBind方法返回AIDL生成的Stub,它在客户端调用transact时负责接收和处理请求,执行showMessage方法。这样,AIDL生成的Stub和Proxy成为客户端发送数据的桥梁,而在服务端,它们则是数据处理的核心所在。

       掌握Binder机制和AIDL的精髓,你将解锁Android进程间通信的无尽可能,为你的应用开发增添无限力量。无论何时,当你深入探索Android源码,这些核心原理都将是你不可或缺的指南。

从示例到源码深入了解std::ref

       在编程中,std::ref是C++标准库提供的一种实用工具,用于将变量转换为可引用的对象。本文将通过实例和源码解析,深入理解std::ref的工作原理。

       std::ref和std::cref的作用是生成一个std::reference_wrapper对象,它能够根据传入参数自动推导模板类型。通过这个工具,我们可以改变函数参数的传递方式,无论是引用还是值传递。

       首先,让我们通过一个自定义值传递函数模板call_by_value来理解。这个模板会将参数值复制传递给fn函数。当call_by_value使用std::ref时,外部变量不会因函数内部的操作而改变,因为传递的是值拷贝。实际例子中,输出证实了这一点。

       在实际编程中,如std::bind的使用,需要将引用类型参数作为引用传递,std::ref在此场合显得尤为重要。通过std::ref包装待柯里化的函数,可以实现引用的正确传递,但需要理解bind函数如何处理和存储参数值。

       std::bind内部会创建一个可调用对象,其中存储参数的值。然而,对于引用类型,值传递会导致无法修改外部变量。这时,std::ref就派上用场,它通过左值引用包装变量,确保在值传递过程中仍保持引用信息。

       下面以修改后的代码为例,使用std::ref包装参数。在call_by_value中,包装后的a可以成功修改,输出结果证明了引用的正确使用。同样的,std::bind示例中,通过std::ref包装a,函数调用后的变量值可以被正确修改。

       总结来说,std::ref是处理引用参数和值传递问题的关键工具,通过将其应用到合适的场景,可以确保函数内部对变量的修改能正确反映到外部。

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