1.使用Qt编译Mqtt记录
2.qt代码出现中文乱码如何解决?源码
3.QT源码分析:QObject
4.2 Qt+OpenGL环境搭建与基本理解
5.1.3 Qt 源码与调试符号
使用Qt编译Mqtt记录
为适应工作需求,我选择使用Qt进行MQTT开发。源码感谢网络上的源码分享者,以下内容是源码对我的开发记录。
我使用的源码Qt版本为5..,操作平台为Windows 。源码学习文章源码开发路径设置为D:\qt_install\5..\msvc_,源码与mingw环境相似。源码
在GitHub上下载对应Qt版本的源码MQTT源代码。选择与安装Qt版本相匹配的源码代码。
执行 "git clone 地址 -b 分支" 命令,源码例如“git clone github.com/qt/qtmqtt.gi... -b 5..”,源码完成代码下载到本地。源码
在生成的源码影子目录中,如build-qtmqtt-Desktop_Qt_5__MSVC_bit-Release,源码配置已完成。酷信源码公司
新建Qt项目并测试MQTT模块。若仅配置了msvc版本的MQTT,项目中亦只能使用msvc编译套件。在项目pro文件中直接添加MQTT模块。
一个简单的客户端示例可用于验证MQTT配置。
我使用的是EMQX作为broker。下载链接如下:
以下为部分技术文档和端口信息,提供参考:
qt代码出现中文乱码如何解决?
在使用Qt编写程序时,经常会遇到中文乱码的问题。这主要与编码设置有关,解决方法其实并不复杂,但需要细心检查。
首先,你需要确认Qt项目中的字符编码设置是否正确。在Qt Creator中,查看网页源码api项目设置中有一个"Code page"选项,它决定了源代码文件的编码。你需要将这里的设置改为"UTF-8"或其他支持中文的编码格式。
其次,检查文件的编码格式是否与项目设置一致。打开你的源代码文件,使用文本编辑器查看文件头是否包含正确的编码声明。例如,UTF-8编码的文件开头应为``或`# -*- coding: utf-8 -*-`。
接着,确保你的Qt程序在处理文本时使用了正确的编码方式。例如,QFile、QTextStream和QString等类在读写文本时都需要指定正确的编码。你可以通过`QTextCodec::setCodecForTr()`函数全局设置编码,酷信源码招工或者在特定操作中显式指定编码。
如果以上步骤都已确认无误,问题可能出在编译器或运行环境的设置上。检查编译器是否支持指定源代码文件的编码,通常通过编译命令中的编码参数来实现。对于运行环境,确保目标系统和Qt库的配置支持正确的字符集。
最后,测试你的程序在不同环境下的表现,包括不同操作系统和文本编辑器。这有助于发现可能的兼容性问题。在完成以上步骤后,你的Qt程序应该能够正确显示和处理中文字符了。
QT源码分析:QObject
在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)的代刷5.9源码核心是信号与槽机制,它巧妙地利用C++语法实现,涉及函数、函数指针和回调。信号与槽机制的一大亮点是自动代码生成,比如当我们声明信号时,编译器会自动生成相应的槽函数实现,无需手动编写。通过connect函数,信号与槽能在不同线程间安全地自动连接与触发,确保线程同步,无需额外编码。QObject类是实现元对象系统的关键,所有类继承自它,因此深入研究QObject对理解QT元对象机制极其重要。
QT的元对象系统通过宏Q_OBJECT实现,它在编译时会生成与类相关的元对象和信号实现。Q_PROPERTY宏用于定义属性,与变量类似,但支持只读、可读写和信号通知。Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)宏则用于创建类的私有部分,存放私有变量和子对象,维护类的封装性。
构造函数中,首先创建QObjectPrivate指针并设置关联,然后初始化线程数据和处理 moveToThread 功能,确保对象在正确线程运行。connect函数是连接信号与槽的重要工具,它会进行参数检查和类型匹配,并在满足条件后通过QMetaObject的Connection功能实现回调。
总之,通过理解QObject及其相关机制,开发者可以更有效地利用QT框架的信号与槽系统,简化编程并提高代码的线程安全性和可维护性。
2 Qt+OpenGL环境搭建与基本理解
前往Qt官网下载并安装Qt,选择包含Source选项以备查阅Qt源码。开始编写第一个Qt OpenGL程序,参考QOpenGL入门教程和Italink/QtOpenGL-Essential-Training中的经验总结。前置学习推荐LearnOpenGL CN。制作Hello World效果的OpenGL程序。若遇到找不到OpenGL相关头文件的问题,更新Qt版本至6,调整路径。使用CMake工程时,确保链接OpenGL包。顶点着色器找不到gl_Position变量的难题,通过在qmake工程中设置解决。对比glfw3.h提供的OpenGL接口与Qt自定义类继承QOpenGLFunctions或其子类QOpenGLExtraFunctions的封装,Qt的接口作为成员函数使用。Qt源码查看方法,首先在安装时选择Source选项或安装后使用Qt Maintenance Tool添加,配置定位器搜索到Qt源码路径并直接在主界面左下角搜索需要查看的源码文件。获取Qt中的OpenGL版本,通过C++方式实现。Qt对Shader的封装QOpenGLShaderProgram与OpenGL接口存在一定距离,推荐直接使用QOpenGLFunctions、QOpenGLExtraFunctions提供的接口进行Shader编程。下一节将移植LearnOpenGL中的Shader至Qt环境中。
1.3 Qt 源码与调试符号
当程序出现问题时,Qt的符号和源码将有助于我们分析问题的根本原因。
因此,源码与调试符号是必不可少的。
调试符号
Qt5..2(MSVC_)官方的调试符号可在以下镜像链接找到。
由于符号文件较大,整体约为7G,存储空间紧张的同学,可以选择只下载Qt-Core的符号。
以下是所有符号链接,可复制并使用迅雷批量下载。
下载完成后,全选并解压到当前文件夹。所有内容将解压到一个名为5..2/msvc_的本地文件夹。
打开文件夹,可以看到bin、lib、plugins、qml这4个文件夹。
选择上述4个文件夹,复制;
然后打开Qt的安装路径C:\Qt\Qt5..2\5..2\msvc_,粘贴,等待操作完成。
源码
源码需要与符号匹配。我们需要的源码可以从这里下载:
为了让VS自动找到源文件,先创建Qt编译时的路径:
将源码解压到编译时的路径,就可以在VS中像调试我们的程序那样,调试Qt的代码。
解压完成后,修改路径后,应该是这个样子:
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