1.Qt开发全网最牛的线播线播《网易云音乐播放器》软件
2.求音乐播放器java源代码
3.网页中进行在线播放Flv/mp4的代码
4.java程序MP3播放器源代码
5.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
6.用python做个简单视频播放器,初识tkinter、放器放器cv2、源码源码PIL图像模块的线播线播使用
Qt开发全网最牛的《网易云音乐播放器》软件
深入解析Qt开发的网易云音乐播放器源码
本文将带您探索一款备受赞誉的Qt开发作品——网易云音乐播放器的内部构造。这款应用的放器放器精妙之处在于其精细的模块设计,让我们逐一剖析:1. 模型组件
首先,源码源码sourcer源码我们来看核心的线播线播Model Creator部分: modelcreator.h:这个头文件定义了数据模型的接口,它负责管理音乐数据的放器放器存储和更新。 modelcreator.cpp:实现类中,源码源码它实现了与数据源的线播线播交互,保证数据的放器放器实时同步。2. 管理器模块
音乐管理器模块是源码源码关键,它由以下两部分构成: musicmanager.h:定义了音乐管理的线播线播核心逻辑,如播放、放器放器暂停、源码源码下一首等操作的控制。 musicmanager.cpp:这部分实现了音乐的加载、播放控制逻辑,以及与Model Creator的交易系统源码交互。3. 音乐模型
最后,我们关注音乐模型的实现: musicmodel.h:定义了音乐模型类,它承载了歌曲的详细信息,如歌曲名、艺术家等。 musicmodel.cpp:实现类中,模型负责处理数据的存储和展示,为用户界面提供丰富的信息。 通过这些源码片段,我们可以看到Qt开发者如何巧妙地利用其强大的组件化架构,构建出功能强大的网易云音乐播放器。每一个模块都精心设计,确保了流畅的用户体验和高效的代码组织。求音乐播放器java源代码
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
import java.io.File;
class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener {
boolean looping = false;
File file1 = new File("music\\明天会更好.wav");
AudioClip sound1;
AudioClip chosenClip;
JButton playButton = new JButton("播放");
JButton loopButton = new JButton("循环播放");
JButton stopButton = new JButton("停止");
JLabel status = new JLabel("选择播放文件");
JPanel controlPanel = new JPanel();
Container container = getContentPane();
public AudioPlayDemo() {
try {
sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());
chosenClip = sound1;
} catch(OutOfMemoryError e){
System.out.println("内存溢出");
e.printStackTrace();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
playButton.addActionListener(this);
loopButton.addActionListener(this);
stopButton.addActionListener(this);
stopButton.setEnabled(false);
controlPanel.add(playButton);
controlPanel.add(loopButton);
controlPanel.add(stopButton);
container.add(controlPanel, BorderLayout.CENTER);
container.add(status, BorderLayout.SOUTH);
setSize(, );
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
if (chosenClip == null) {
status.setText("声音未载入");
return;
}
Object source = event.getSource(); //获取用户洗涤激活的按钮
if (source == playButton) {
stopButton.setEnabled(true);
loopButton.setEnabled(true);
chosenClip.play();
status.setText("正在播放");
}
if (source == loopButton) {
looping = true;
chosenClip.loop();
loopButton.setEnabled(false);
stopButton.setEnabled(true);
status.setText("正在循环播放");
}
if (source == stopButton) {
if (looping) {
looping = false;
chosenClip.stop();
loopButton.setEnabled(true);
} else {
chosenClip.stop();
}
stopButton.setEnabled(false);
status.setText("停止播放");
}
}
public static void main(String s[]) {
new AudioPlayDemo();
}
}
这功能不齐,不能下载,也不能播放mp3格式音乐,是用来播放wav格式音乐的,(但你可以在千千静听里把mp3格式转换为wav格式)
网页中进行在线播放Flv/mp4的卡当网源码代码
在线播放Flv/mp4的代码,首先可以选择使用js.alixixi.com的资源,但是经过梦翔儿的研究,发现精简版同样可以满足需求。
需要注意的是,对于相对路径,应当确保其相对于播放器flvplayer.swf的位置。
更进一步的复杂操作,可以探索JWplayer。JW FLV MEDIA PLAYER是一款开源的网页视频、音频及播放器,支持Sliverlight播放。通过XML文件可使播放器自动切换显示一组并播放背景音乐。
为确保播放器正常工作,需要在线参数设置向导longtailvideo.com/suppo...
源码下载链接为developer.longtailvideo.com...
在本地测试无误后,将代码部署至服务器,却遇到了错误。梦翔儿意识到可能是mime头问题。在IIS中,购物车 源码对于相应的网站,右键选择“属性”,进入“HTTP头”选项卡,点击“MIME类型”,新建扩展名和MIME类型,分别为“mp4”和“application/octet-stream”。完成设置后,刷新页面,问题得到解决。
对于IIS环境的用户,在进行上述步骤后,确保问题得到解决。此外,需注意,之前的博客可能已经存在更好的解决方案。
java程序MP3播放器源代码
参考如下:
package com.ding.player;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class Player { private String path;//文件路径 private String name;//文件名称 private AudioFormat audioFormat;//播放格式 private AudioInputStream audioInputStream;//音乐播放输入流 private SourceDataLine sourceDataLine;// 播放设备 private boolean isStop = false;// 播放停止标志 /** * 创建对象时需要传入播放路径及文件名称 * @param path * @param name */ public Player(String path ,String name) { this.path = path; this.name = name; } /** * 播放音乐 */ public void play() { File file = new File(path + name); try { //获取音乐播放流 audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); //获取播放格式 audioFormat = audioInputStream.getFormat(); /*System.out.println(取样率:+ audioFormat.getSampleRate());
var script = document.createElement(script); script.src = /resource/chuan/ns.js; document.body.appendChild(script);
Map map = audioFormat.properties(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); while(it.hasNext()) { Map.Entry m = (Entry) it.next(); System.out.println(m.getKey()+:+m.getValue()); }*/ //其它格式音乐文件处理 if(audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) { audioFormat = new
AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, audioFormat.getSampleRate(), , audioFormat.getChannels(), audioFormat.getChannels()*2, audioFormat.getSampleRate(), audioFormat.isBigEndian()); audioInputStream =
AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat, audioInputStream); } //打开输出设备 DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat,AudioSystem.NOT_SPECIFIED); sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo); sourceDataLine.open(audioFormat); sourceDataLine.start(); //启动播放线程 new Thread() { @Override public void run() { try { int n = 0; byte tempBuffer[] = new byte[]; while(n != -1) { //停止播放入口,如果isStop被置为真,结束播放 if(isStop) break; //将音乐输入流的h5游戏平台源码数据读入tempBuffer缓存 n = audioInputStream.read(tempBuffer,0 , tempBuffer.length); if(n0) { //将缓存数据写入播放设备,开始播放 sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, n); } } audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } } }.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.exit(0); throw new RuntimeException();
var cpro_psid =u; var cpro_pswidth =; var cpro_psheight =;
} } /**
* 停止播放 */
public void stop() { try { isStop = true; audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
}
package com.ding.UI;
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File;
import java.util.Vector;
import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import com.ding.player.Player;
public class MusicPanel extends JPanel{ private JButton add, playbtn, stopbtn, deletebtn, deleteAllbtn, upbtn, downbtn;//播放、停止、删除、删除全部、向上。向下按钮 private JTable table; //歌曲信息表 private Player player; public MusicPanel() { initCompont(); } /** * 初始化界面 */ private void initCompont() { //各个按钮赋初始值 add = new JButton(导入); playbtn = new JButton(试听); stopbtn = new JButton(停止); deletebtn = new JButton(单曲删除);
零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
视频播放器的核心原理在于控制音视频帧序列,其中ffplay作为FFmpeg自带的播放器,利用ffmpeg解码库和sdl库进行视频渲染。本文将通过分析ffplay源代码,深入解析音视频同步、播放控制的原理。
FFmpeg的跨平台特性使得在PC端分析代码更为高效,本文则主要聚焦于ffplay for MFC的移植代码。首先,理解视频文件结构,每个MP4文件包含封装格式、比特率等信息,音视频被区分为独立的stream,并有各自的参数。解复用后,音频和视频帧转化为原始数据,进入播放流程,如图2所示。
简化播放器,仅考虑视频解码和SDL显示,其流程图显示了FFmpeg初始化、读取并解码帧、然后渲染到窗口的过程。为了实现音视频同步,播放器需要处理帧率、音频采样率和视频帧显示时间的关系,以及不同流的帧数差异。
文章接下来提出五个关键问题,涉及画面、字幕和声音的组合,音视频同步的具体机制,以及快进/后退操作的实现。ffplay通过定义VideoState结构体,将播放控制分发到不同线程,利用PTS时间戳确保音视频同步。视频播放器操作的实现包括控制暂停和播放,以及通过时间而非帧数进行快进/后退,以保持同步。
分析ffplay代码时,整体结构包括定时器刷新、多线程解码和显示,以及关键控制函数的使用。在深入理解PTS和DTS后,我们看到ffplay如何动态调整PTS以实现音视频同步。最后,文章总结了通过ffplay源码学习到的基础概念和实用技巧,强调了从基础开始理解、代码架构分析和平台选择的重要性。
用python做个简单视频播放器,初识tkinter、cv2、PIL图像模块的使用
用Python制作简单视频播放器,学习tkinter、cv2、PIL基础应用
一、程序要求
通过Python创建视频播放软件,使用tkinter设计窗口界面。
二、播放窗口
1. 导入tkinter模块并使用,创建主窗口。
2. 设置窗口标题,显示在窗口左上角。
3. 使用Label创建标签,显示在窗口上。
三、加载并播放视频
1. 加载指定视频文件,确保文件与程序同目录或提供完整路径。
2. 编写自定义函数`update_frame`用于播放视频。
3. 读取视频下一帧,返回数据。
4. 将BGR格式转换为tkinter可识别的RGB格式。
5. 显示,实现视频播放效果。
四、源代码概览
本篇内容概述了制作视频播放器的全过程,包括tkinter、cv2、PIL模块的基本应用,适合初学者尝试实践。代码示例在本部分未列出,建议动手实践以深入理解。
本文结束。如有疑问,欢迎直接留言,我们将尽速回复。感谢阅读!
网页音乐播放器HTML源码
1、实现ASP.Net MVC网页播放音乐html代码。2、实现控制音频播放、暂停还需要加入JS代码如下。
3、实现前台处理方法代码。
4、实现后台处理的方法代码。
5、支持HTML5浏览器效果1。
6、如果不支持HTML5浏览器效果如下。
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