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【江西地图源码】【浦东房产 源码】【手机糗事源码】对战 游戏 源码_对战游戏源码

来源:记录网页源码 时间:2024-11-26 22:41:03

1.用C++编写的对战对战小游戏源代码
2.棋牌源代码是什么意思?
3.Python实现五子棋:人机对战 / 人人对战(动图演示+源码分享)
4.MUD游戏源码下载地址
5.逆战PVE辅助源码绿色免费版逆战PVE辅助源码绿色免费版功能简介
6.阿尔法元之五子棋源码解读(AlphaZero-Gomoku)

对战  游戏  源码_对战游戏源码

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、游戏源码游戏源码退出  1、对战对战电脑vs玩家  2、游戏源码游戏源码玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,对战对战这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,游戏源码游戏源码江西地图源码清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ",对战对战 j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos,游戏源码游戏源码 char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是对战对战没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos,游戏源码游戏源码 flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,对战对战1表示玩家1,游戏源码游戏源码2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,对战对战计划实现的游戏源码游戏源码功能为,开局选择人机或双人对战,对战对战确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。浦东房产 源码

棋牌源代码是什么意思?

       棋牌源代码指的是一款棋牌游戏程序的程序源代码。源代码是程序员所写的一种计算机程序,是程序的“原材料”,描述了程序的逻辑、结构和过程等信息。通过源代码可以直接控制程序的行为并进行修改。

       棋牌源代码的特点是其可修改性和可定制性强。由于源代码可以被修改,游戏开发者可以根据自己的需求对程序进行自定义定制,甚至联机对战等功能都可以基于代码进行实现。此外,棋牌源代码的价格相对较低,使得中小型游戏开发公司也能够轻松开发棋牌游戏。

       随着游戏行业的不断发展和生态的完善,棋牌游戏逐渐成为了互联网游戏市场中的一大热门类型。在这种情况下,棋牌源代码的市场前景不可限量。一些专业的网站平台如百度棋牌、天空棋牌等也在逐步推广开源棋牌游戏代码,商业化变现渠道进一步完善,棋牌源代码的需求也将保持稳定增长趋势。

Python实现五子棋:人机对战 / 人人对战(动图演示+源码分享)

       在忙碌的工作之余,让我们通过Python实现五子棋游戏,享受休闲时光。不论是手机糗事源码与朋友的对弈,还是情侣间的互动,都能增添乐趣。接下来,我们将一步步解析游戏规则和代码实现。

       游戏规则简单明了:黑子(p1)先手,白子(p2)随后,谁先连成五子就算赢得比赛。我们先通过动态演示和源码分享来了解如何操作。

       在cheackboard.py文件中,我们定义了棋盘、棋子颜色以及获胜条件。这个模块确保了游戏的逻辑运行顺畅。如果在运行过程中遇到模块依赖的问题,可以使用pip在pycharm终端输入相应指令,如`pip install 模块名 -i pypi.douban.com/simple`来安装。

       进入核心部分,设置棋盘和棋子参数,调整局内字体,开始落子循环。这个循环会画出棋盘,标注出落子位置,并在每一步后检查是否出现胜利。运行程序,你会看到棋子在棋盘上移动,同时返回落子的柠檬铺源码坐标,直到比赛分出胜负。

       最后,想要查看完整的源码,只需在公众号Python头条的后台回复"五子棋",即可获取到所有详细代码。快来体验这个有趣的Python五子棋项目,无论是人机对战还是人与人之间的对决,都将带来难忘的棋盘对决时刻。

MUD游戏源码下载地址

       下载地址:/azyx/jsby/mudanmudyouxiv.html

       类型:安卓游戏-角色扮演

       版本:牡丹mud游戏v1..

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

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       牡丹mud游戏介绍:在这个充斥着黑暗的世界里可以体验到无比狂野的对决,每个玩家都可以通过在游戏里进行厮杀挑战获得强大的力量,一次次的完成游戏之中所设定的各种考验,成为真正的强者。

       牡丹mud手游玩法:开放地图,最激情四射的战斗场景,角色体验很独特。

       玩家们需要在这里不断地实时作战,获取更多的资源。

       超高清画质,各种职业搭配,可信贷源码在这个世界尽情的对决。

       享受最真实的战斗玩法,超大的世界地图等你来探索。

       海量的副本任务随便刷,隐藏的地图和神器等你发现。

       游戏特色:开启新的征程,在全服激战中来实现你们的霸业。

       多个不同阵营的英雄,简单操作,轻松享受游戏。

       超多任务挑战源源不断,锻造收集稀有武器装备。

       每名角色都有独一无二的特性,英雄战斗畅爽刺激。

       手游亮点:3D引擎精心制作的传奇征战游戏,副本任务很多。

       每一个玩家都可以选择喜欢的职业开启精彩对战。

       与不同的对手比拼,你就能掌握更多的作战技巧。

       选择搭配上合适的武器和法宝,畅享激战的快感。

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逆战PVE辅助源码绿色免费版逆战PVE辅助源码绿色免费版功能简介

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游戏介绍

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阿尔法元之五子棋源码解读(AlphaZero-Gomoku)

       阿尔法元在五子棋领域的源码解析揭示了强化学习在简单游戏中的深度应用。相较于围棋,五子棋虽简单,但其源码分析同样能让我们深入理解强化学习的原理。AlphaZero,最初凭借阿尔法狗的深度学习技术,后在没有人类干预的情况下,通过三天自学围棋并超越前辈,展现了人工智能的新里程碑。

       本文着重探讨AlphaZero在五子棋上的具体应用,源码可在GitHub上获取,路径公开。理解该项目的前提是对强化学习有一定基础,如马尔可夫决策过程和蒙特卡洛方法。项目主要包含策略价值网络、蒙特卡洛树搜索算法和训练脚本,它们共同构建了强化学习与深度学习的交互过程。

       项目的架构包括游戏处理、MCTS算法实现、策略价值网络训练以及人机对战脚本。Game.py定义了棋盘和游戏逻辑,mcts_alphaZero.py与mcts_pure.py则是MCTS玩家的实现,分别对应AlphaZero和纯MCTS版本。policy_value_net.py负责网络模型,根据不同框架实现,如Tensorflow或Pytorch。train.py则实现了AlphaZero的训练流程,通过模拟对弈和数据增强来优化网络。

       运行项目,你可以通过human_play.py与预训练的AI对战,感受强化学习的力量。源码剖析中,human_play.py脚本的核心是创建棋盘、玩家,并通过循环进行人机对弈,直到游戏结束。

有什么推荐的开源游戏代码?

       探索GitHub游戏区,发现众多优秀开源游戏项目,本文推荐以下五款游戏,均支持中文,适配Windows、Linux、macOS系统。

       1. Wesnoth(韦诺之战):免费开源的回合制策略游戏,背景为夺回韦诺的王位,提供丰富地图、兵种和种族,支持DIY地图和在线多人战役,玩法自由度高。缺点是攻击命中概率低,可能引起玩家血压上升。

       下载:wesnoth.org

       C++源码:github.com/wesnoth/wesn...

       2. Teeworlds:复古多人在线射击游戏,以卡通画面、简单物理引擎和经典兵器为特色,支持最多名玩家对战,提供单人、团队、夺旗等竞赛模式。游戏刺激,考验操作。

       下载:teeworlds.com

       C++源码:github.com/teeworlds/te...

       3. Mindustry(像素工厂):资源为核心的战略沙盒游戏,通过收集资源升级科技,解锁武器,保护基地,支持Android设备。游戏上手容易,但难度逐渐增加,容易让人沉迷。

       下载:mindustrygame.github.io...

       Java源码:github.com/Anuken/Mindu...

       4. shapez.io(异形工厂):益智类游戏,目标是通过建造工厂生产图形,操作简单,随着关卡深入难度增加,挑战性大。

       在线试玩:shapez.io

       JS源码:github.com/tobspr/shape...

       5. Veloren:独立像素风格RPG游戏,灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》等,玩家可以制作道具、合成物品、战斗升级、驯养生物,探索地牢洞穴,进行空中滑翔,与NPC交易。游戏拥有广阔开放世界,素材和音乐原创,维护时间长。

       下载:veloren.net/download

       Rust源码:github.com/veloren/velo...

       这次探索GitHub游戏区,发现开源游戏项目不仅玩法丰富,而且维护时间长,经过时间打磨,愈发珍贵和经典,展现了开源精神的卓越价值。