1.Android开发之UDP
2.写了一个Android的源码udp测试程序,在虚拟机上没有问题单到了真机上就会出现中断异常?
Android开发之UDP
小编近一周专注于Android的源码UDP通信,发现通信领域的源码探索充满趣味,特分享给读者。源码
通信的源码根基在于数据的传递,现今迈向5G时代,源码溯源码鸡脚环通信成为热点之一,源码尤其在无人车、源码无人机等领域。源码然而,源码通信的源码实质在于数据在不同层级间的转换与传递。应用层展示的源码界面信息,最终通过多层处理,源码编码为0和1的源码数字排列。电脑通过这些排列进行数据编码与解码,源码hogdescriptor 源码实现信息的显示。
通信过程可简化为:发送端解码 -> 发送0、1数字排列 -> 接收端编码。在编程层面,这一过程转变为:发送端解码成字节数组 -> 发送字节数组 -> 接收端接收字节数组并编码。
但实现通信并非易事,需解决两大关键问题:确保字节数组正确接收、庄园源码定义解码过程以使信息被正确编码。为解决这些问题,诞生了TCP和UDP两种协议。
想象登录QQ的场景:信息解码为字节数组,发送至路由器,经过多级转发至腾讯服务器。服务器接收字节数组,投标 源码验证身份后编码回信息,最终回传至手机。但面对数亿用户的庞大需求,如何高效处理消息成为难题。同时,密码和账号信息的传输安全也至关重要。加密技术的threadpool源码引入,使得信息传输更为安全,但加密本身也是一门复杂的技术。
尽管TCP提供可靠的传输,但UDP以其高效性在特定场景中显得更为实用。UDP如同发送短信,无法确保信息被接收,但其速度快、消耗资源少,适用于大量数据传输。TCP则通过三次握手和四次挥手确保信息传输的可靠性。
设计UDP协议时,需考虑到信息的重发机制,以应对消息未被接收的情况。如设置时间间隔进行重发,并在接收到应答后停止重发。实现完整的UDP协议需深入了解底层机制,且设计过程涉及诸多考量。
在Android平台实现手机与PC间简单互通,主要依赖DatagramSocket和DatagramPacket类。通过创建DatagramSocket连接,指定端口号和IP地址,实现数据的发送与接收。接收端通过DatagramPacket接收数据,解码后获取信息。
具体实现可参考相关博客资源,以获取详细代码示例。通过实践与探索,深入理解通信原理与协议设计,将有助于开发者在实际项目中实现高效、可靠的通信功能。
写了一个Android的udp测试程序,在虚拟机上没有问题单到了真机上就会出现中断异常?
});
}
public void run() throws IOException, InterruptedException {
// TODO 自动生成的方法存根
DatagramPacket dp=null;
byte[] b="hellow".getBytes();
dp=new DatagramPacket(b, b.length);
dp.setAddress(address);
dp.setPort();
//while(true)
{
ms.send(dp);
Thread.sleep();
System.out.println("send again...");
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