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时间:2024-11-30 02:51:35 来源:神仙道仙源码 编辑:相交科技心理测试源码

1.求会Delphi编程的免码b码朋友帮我写个重启电脑程序
2.软件篇---uC/OS-II之系统移植
3.谁知道永恒之塔的移动出技能怎么改文件的?
4.软件篇---LiteOS之系统移植(鸿蒙系统)

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求会Delphi编程的朋友帮我写个重启电脑程序

       procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

       begin

       ExitWindows(EW_RESTARTWINDOWS,0);

       end;

       上面这个用了关闭windows的API,

       或者用自己的代码:

       加入以下代码

       function MyExitWindows(RebootParam: Longword): Boolean;

       var

        TTokenHd: THandle;

        TTokenPvg: TTokenPrivileges;

        cbtpPrevious: DWORD;

        rTTokenPvg: TTokenPrivileges;

        pcbtpPreviousRequired: DWORD;

        tpResult: Boolean;

       const

        SE_SHUTDOWN_NAME = 'SeShutdownPrivilege';

       begin

        if WinPlatform = VER_PLATFORM_WIN_NT then

        begin

        tpResult := OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),

        TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES or TOKEN_QUERY,

        TTokenHd);

        if tpResult then

        begin

        tpResult := LookupPrivilegeValue(nil,

        SE_SHUTDOWN_NAME,

        TTokenPvg.Privileges[0].Luid);

        TTokenPvg.PrivilegeCount := 1;

        TTokenPvg.Privileges[0].Attributes := SE_PRIVILEGE_ENABLED;

        cbtpPrevious := SizeOf(rTTokenPvg);

        pcbtpPreviousRequired := 0;

        if tpResult then

        Windows.AdjustTokenPrivileges(TTokenHd,

        False,

        TTokenPvg,

        cbtpPrevious,

        rTTokenPvg,

        pcbtpPreviousRequired);

        end;

        end;

        Result := ExitWindowsEx(RebootParam, 0);

       end;

       之后加这个到按钮上

       procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

       begin MyExitWindows(EWX_POWEROFF or EWX_FORCE);

       end;

       // Example to reboot Windows:

       procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

       begin MyExitWindows(EWX_REBOOT or EWX_FORCE);

       end;

       来自

软件篇---uC/OS-II之系统移植

       uC/OS-II是一款广泛应用于嵌入式软件开发的轻量级、可裁剪、费源可移植的免码b码实时操作系统。本文将详细阐述如何进行uC/OS-II的费源系统移植。

       系统移植的免码b码步骤主要包括配置文件调整、内核代码适配和端口代码移植。费源计算机源码价格

       配置文件调整是免码b码首要任务,它涉及对uC/OS-II配置文件的费源修改,以适应新硬件平台的免码b码特性。

       内核代码适配是费源系统移植的核心部分。内核代码包括任务管理、免码b码内存管理、费源枭龙起飞源码事件等关键组件,免码b码需要针对目标硬件进行优化调整。费源

       端口代码移植是免码b码系统移植的最后一步,它负责将uC/OS-II适配到特定硬件平台,确保系统能够正常运行。

       在进行系统移植时,首先需要获取uC/OS-II源码,并在本地建立包含四个类别的文件夹结构:config、core、port、component。阿里直播网站源码将源码中文件按照类别进行分类管理。

       内核文件移植需要将源码中的source文件夹下的文件复制到本地的core文件夹中,并对头文件和源文件进行管理。

       配置文件移植则需要将源码中Cfg目录下的配置文件复制到本地的config目录下。

       端口文件移植则需要找到对应的内核文件,存放在Ports目录下,确保系统能够针对特定硬件平台进行优化。

       为了提供具体的移植示例,本文以STMFCBT6芯片为例,详细介绍移植过程,包括添加文件至keil工程、直播源码搭建教育修改启动文件等步骤。

       系统移植成功的关键在于精确理解硬件特性和uC/OS-II内核需求,进行细致的代码调整和优化。通过实践,不断积累移植经验,提升移植效率和成功率。

谁知道永恒之塔的移动出技能怎么改文件的?

       代码给你了,自己看哈。

       把解除冲击变成主动技能,移动地狱火,无目标暗袭

       有人担心是脆性材料指标源码木马,现在公开源代码,帮忙顶一下

       让剑星攻击上,让守护血条上,让魔道瞬移米,,所有职业加快技能释放速度,让你有个小均衡!

       下午将放出,移动地狱火,及剑星移动粉碎,杀气;杀星主动反击,及主动旋风斩,主动短剑及标枪,移动猛兽三连,无目标暗袭

       下午或晚上也将放出!其实下载的文件都是大同小异,就是修改了魔道,或剑,或杀的技能释放条件,距离,打断===,你自己对比下,文件可以用记事本打开,可以自己修改或插入!现在公开源文件

       移动地狱火

       <id></id>

       <desc>STR_SKILL_WI_HellFire_G3</desc>

       <desc_long>STR_SKILL_WI_HellFire_DESC</desc_long>

       <desc_abnormal>STR_SKILL_WI_HellFire_Abnormal</desc_abnormal>

       <name>WI_HellFire_G3</name>

       <type>Magical<pe>

       <sub_type>Attack</sub_type>

       <skill_category>SKILLCTG_NONE</skill_category>

       <ultra_skill>0</ultra_skill>

       <ultra_transfer>0</ultra_transfer>

       <chain_category_level>3<ain_category_level>

       <chain_category_priority>WI_HellFire<ain_category_priority>

       <pvp_remain_time_ratio></pvp_remain_time_ratio>

       <pvp_damage_ratio></pvp_damage_ratio> pvp伤害惩罚比例。。

       <skillicon_name>CBT_WI_HellFire_G3</skillicon_name>

       <delay_id></delay_id>

       <activation_attribute>Active</activation_attribute>

       <cost_parameter>MP</cost_parameter>

       <cost_end_lv></cost_end_lv>

       <cost_end></cost_end> MP消耗

       <target_slot>None</target_slot>

       <target_stop>0</target_stop>

       <hostile_type>Direct</hostile_type>

       <delay_type>0</delay_type>

       <delay_time></delay_time> 延迟时间。。。

       <target_maxcount>1</target_maxcount> 最大目标数量

       <first_target>Target</first_target>

       <first_target_valid_distance></first_target_valid_distance> 目标距离。。

       <revision_distance></revision_distance>

       <target_range>OnlyOne</target_range>

       <target_species_restriction>All</target_species_restriction>

       <target_relation_restriction>Enemy</target_relation_restriction>

       <cancel_rate></cancel_rate> 被打断率

       <obstacle>4</obstacle>

       <add_wpn_range>0</add_wpn_range>

       <casting_delay></casting_delay> 吟唱时间

       <auto_attack>maintain</auto_attack>

       <peace_skill>0</peace_skill>

       <motion_name>Pointfire3</motion_name>

       <target_marker_radius>0</target_marker_radius>

       <cast_fx>FC_wi_hellfire.G1.cast</cast_fx>

       <cast_fx_bone>GB_FINGER</cast_fx_bone>

       <cast_voice>b_attack_sfire_a</cast_voice>

       <show_weapon>0</show_weapon>

       <fire_fx>FC_wi_hellfire.G1.Fire</fire_fx>

       <fire_fx_bone>GB_FINGER</fire_fx_bone>

       <pre_fx>skill_wi_hellfire.hellfire.pre</pre_fx>

       <pre_fx_delay>1.</pre_fx_delay>

       <pre_fx_bone>ground</pre_fx_bone>

       <hit_fx>FC_wi_hellfire.G1.hit</hit_fx>

       <hit_fx_bone>FX_HIT_fix</hit_fx_bone>

       <hit_fx_attacker_oriented>0</hit_fx_attacker_oriented>

       <status_fx>sts_stun.stun.status</status_fx>

       <status_fx_bone>Bboxtop</status_fx_bone>

       <status_fx_slot>3</status_fx_slot>

       <effect1_type>SpellATK_Instant</effect1_type>

       <effect1_noresist>0</effect1_noresist>

       <effect1_target_type>Target_Only</effect1_target_type>

       <effect1_reserved1></effect1_reserved1>

       <effect1_reserved2></effect1_reserved2>

       <effect1_reserved6>0</effect1_reserved6>

       <effect1_reserved>Fire</effect1_reserved>

       <effect1_reserved></effect1_reserved>

       <effect1_reserved></effect1_reserved>

       <effect1_reserved>1</effect1_reserved>

       <effect1_critical_prob_mod2></effect1_critical_prob_mod2>

       <effect1_hop_type>SkillLV</effect1_hop_type>

       <effect1_hop_a></effect1_hop_a>

       <effect1_hop_b></effect1_hop_b>

软件篇---LiteOS之系统移植(鸿蒙系统)

       物联网时代,系统的选择对设备功能和性能至关重要。LiteOS因其轻量高效,成为物联网设备领域中的优选。该系统以其强大性能在资源受限环境展现出卓越性能,推动设备智能化。

       LiteOS系统移植步骤包括:配置文件调整、内核代码适配、端口代码移植。调整配置文件以适应新硬件,优化内核以支持任务、内存管理等功能,移植端口代码确保系统在特定硬件上正常运行。

       获取LiteOS源码,建立包含config、core、port、component四类文件夹的目录结构,分别存放配置文件、内核文件、端口文件和组件。系统文件结构清晰,包含arch、components、kernel三个主要部分。

       在移植过程中,采用STMFCBT6芯片作为示例,需在工程中添加相关文件。参考代码仓库:lq/keil_sdk,为自己的成长与进步增添动力。每一次的努力都是积累,每一次的付出都带来成长,坚持下去,奇迹就在转角等待你。

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