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【星力娱乐源码】【广告联盟平台源码】【网站源码小偷程序】编译codeblocks源码_codeblocks 编译

来源:uniapp开源源码 时间:2024-11-25 03:27:01

1.codeblocks无法编译运行
2.如何用codeblocks编写并运行程序?
3.如何用codeblocks编写并运行程序
4.如何用CodeBlocks写c语言程序

编译codeblocks源码_codeblocks 编译

codeblocks无法编译运行

       1、编译编译首先登陆codeblocks官网,源码上官网才是编译编译专业人士的做法,点download进入下载页面。源码

       2、编译编译一般只是源码星力娱乐源码使用,不会对它的编译编译源代码做修改,因此选择release版本。源码

       3、编译编译之后可以看到针对各种操作系统的源码版本,一般大家用的编译编译是Windows版本,这里注意要选择后两个版本,源码第一个版本是编译编译不带编译器的,盲目选择第一个版本产生的源码后果后面再讲。

       4、编译编译下载后直接双击安装就好了,注意安装界面中出现编译器选项,说明这个版本是自带编译器的。

       5、如果下载的是前面一步中的第一种,就是广告联盟平台源码这样的安装界面,注意到它是不带编译器的,因此安装好后可能无法编译(除非你电脑上本来有编译器可以供CodeBlock使用)。

       6、下一步安装目录没有选默认,而是改了目录,这样可能导致安装完后仍无法编译,但修改一下设置就可以解决了。

       7、安装完后首先到安装目录下看有没有装上编译器,如果没有这个文件夹你可能是网站源码小偷程序安装的不带编译器的版本。

       8、有上一步的这个文件夹但是仍然无法编译代码的话,是由于前面安装时更改了安装目录,而程序去默认的目录下(C盘)去找这个文件夹没找到就导致无法编译。解决方法很简单,打开软件,选择setting->Compiler。

       9、在编译器设置页面手动浏览找到MinGW文件夹,或选择autodetect,游戏任务网源码就可以完成编译器的设置,可以顺便将GNU GCC 设为默认编译器。

       、编译成功的效果如下,如果不能编译则log栏为空,还会弹出提示栏。

如何用codeblocks编写并运行程序?

       1,安装\x0d\Code:Blocks安装版本有两个,一个是不带MinGW,一个是带MinGW(GNU工具在Windows上的一种移植,里面有GNU编译器套件)\x0d\当然Code:Blocks里面也支持其他编译器,比如微软的VS C++,Code:Blocks会自动侦测,或者你自己可以手动设定\x0d\2,启动Code:Blocks\x0d\当你安装好Code:Blocks,启动Code:Blocks\x0d\3,建立工程\x0d\从菜单File->new-> project... (启动工程向导)\x0d\在弹出的project选择窗口,选择console application -> 在工程向导第一个窗口选择语言C -> 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next ->finish(这个画面还有机会选择编译器)\x0d\自动产生main.c:\x0d\#include \x0d\#include \x0d\int main()\x0d\{ \x0d\ printf("Hello world!\n");\x0d\ return 0;\x0d\}\x0d\4,编译运行\x0d\编译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F\x0d\\x0d\PS:Code:Blocks是个不错的IDE,平时用来做一些简单的开发和学习,非常好!结合一些跨平台的GUI Framework,也可以开发图形界面应用(从工程向导窗口可以发现集成了很多应用的模板)

如何用codeblocks编写并运行程序

       1,安装

       Code:Blocks安装版本有两个,一个是不带MinGW,一个是带MinGW(GNU工具在Windows上的一种移植,里面有GNU编译器套件)

       å½“然Code:Blocks里面也支持其他编译器,比如微软的VS C++,Code:Blocks会自动侦测,或者你自己可以手动设定

       2,启动Code:Blocks

       å½“你安装好Code:Blocks,启动Code:Blocks

       3,建立工程

       ä»Žèœå•File->new-> project... (启动工程向导)

       åœ¨å¼¹å‡ºçš„project选择窗口,选择console application -> 在工程向导第一个窗口选择语言C -> 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next ->finish(这个画面还有机会选择编译器)

       è‡ªåŠ¨äº§ç”Ÿmain.c:

       #include

       #include

       int main()

       {

        printf("Hello world!\n");

        return 0;

       }

       4,编译运行

       ç¼–译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F

       PS:Code:Blocks是个不错的IDE,平时用来做一些简单的开发和学习,非常好!结合一些跨平台的GUI Framework,也可以开发图形界面应用(从工程向导窗口可以发现集成了很多应用的模板)

如何用CodeBlocks写c语言程序

       打开CodeBlocks之后,直接在起始页选择:新建项目(create a new project),或者在文件菜单里面选择 新建 项目(Project)

       这时会出现新建对话框,选择“控制台应用程序”项,游戏源码怎么搭建按确定(go)

       接下来选择是用C还是C++

       点下一步,然后就确定项目的位置及文件名等,继续下一步

       最后选择编译器和编译生成位置,如果你安装的是自带MinGW的CodeBlocks,就选默认(GNU GCC编译器)就行,如果你装了TurboC或者VisualC++等第三方编译器,就可以选择其它的对应的编译器选项,(注意你如果只装了不带MinGW的CodeBlocks而没有编译器,你写的程序将无法编译运行。)

       选好后单击完成

       到此,项目创建结束

       注意,现在很多高版本的CodeBlocks已经不需要再手动创建文件,在你建完控制台项目后,就可以在左侧项目管理窗口中点开Sources文件夹,里面有main.c或main.cpp文件。你可以直接编辑这个文件,写好代码后跳到编译运行这一步。如果没有这个文件的话,你就按以下步骤新建文件吧。

       在文件菜单中选择 新建 文件 即可,然后选择:C/C++源(source)文件,单击Go继续

       第一个界面直接无视,点下一步,第二个是选择是用C还是C++,点下一步之后,就是确定路径和文件名,并添加到项目

       需要选择“添加到活动项目”(Add file to active project),并选中下面的Debug和Release,然后点完成即可编码

       写完编码后,在 生成(Build) 菜单中选择 生成 即可开始编译,或者点击工具栏上面那个略带**的齿轮,编译通过后要运行,请选择 生成 菜单 下的 运行(Run) 菜单项,或者点击工具栏上那个绿色的三角

       上图显示了编译和运行这两功能在工具栏上对应的按钮位置。这两个图标后面还有一个把齿轮和三角结合在一起的图标,这表示一次性完成编译和运行(如果是用菜单栏的话就是生成菜单中的“生成并运行(Build and run)”项

       运行成功会出现命令行窗口,显示运行结果,以及main函数的返回值、程序运行时间等信息

       如果需要调试程序,请先在程序源码中打好断点,然后使用“调试”菜单中的“启动/继续”项(或者按F8)

       最后,附上安装包(自带MinGw的CodeBlocks安装源)