【井字游戏源码】【reactor源码教学】【monogdb 源码分析】node-red源码解析

时间:2024-11-23 12:01:49 分类:python树莓派源码 来源:xceed 源码

1.UMI3源码解析系列之构建原理
2.Console 模块解读及简单实现
3.「智能家居」自动化平台nodered的码解安装
4.HTB系列靶机Frolic的渗透测试详解
5.求一C++小游戏源代码 简单点的?!!码解谢谢

node-red源码解析

UMI3源码解析系列之构建原理

       基于前面umi插件机制的码解原理可以了解到,umi是码解一个插件化的企业级前端框架,它配备了完善的码解插件体系,这也使得umi具有很好的码解井字游戏源码可扩展性。umi的码解全部功能都是由插件完成的,构建功能同样是码解以插件的形式完成的。下面将从以下两个方面来了解umi的码解构建原理。

UMI命令注册

       想了解umi命令的码解注册流程,咱们就从umi生成的码解项目入手。

       从umi初始化的码解项目package.json文件看,umi执行dev命令,码解实际执行的码解是start:dev,而start:dev最终执行的码解是umidev。

"scripts":{ "dev":"npmrunstart:dev","start:dev":"cross-envREACT_APP_ENV=devMOCK=noneUMI_ENV=devumidev"}

       根据这里的umi命令,我们找到node_modules里的umi文件夹,看下umi文件夹下的package.json文件:

"name":"umi","bin":{ "umi":"bin/umi.js"}

       可以看到,这里就是定义umi命令的地方,而umi命令执行的脚本就在bin/umi.js里。接下来咱们看看bin/umi.js都做了什么。

#!/usr/bin/envnoderequire('v8-compile-cache');constresolveCwd=require('@umijs/deps/compiled/resolve-cwd');const{ name,reactor源码教学bin}=require('../package.json');constlocalCLI=resolveCwd.silent(`${ name}/${ bin['umi']}`);if(!process.env.USE_GLOBAL_UMI&&localCLI&&localCLI!==__filename){ constdebug=require('@umijs/utils').createDebug('umi:cli');debug('Usinglocalinstallofumi');require(localCLI);}else{ require('../lib/cli');}

       判断当前是否执行的是本地脚手架,若是,则引入本地脚手架文件,否则引入lib/cli。在这里,我们未开启本地脚手架指令,所以是引用的lib/cli。

//获取进程的版本号constv=process.version;//通过yParser工具对命令行参数进行处理,此处是将version和help进行了简写constargs=yParser(process.argv.slice(2),{ alias:{ version:['v'],help:['h'],},boolean:['version'],});//若参数中有version值,并且args._[0]为空,此时将version字段赋值给args._[0]if(args.version&&!args._[0]){ args._[0]='version';constlocal=existsSync(join(__dirname,'../.local'))?chalk.cyan('@local'):'';console.log(`umi@${ require('../package.json').version}${ local}`);//若参数中无version值,并且args._[0]为空,此时将help字段复制给args._[0]}elseif(!args._[0]){ args._[0]='help';}

       处理完version和help后,紧接着会执行一段自执行代码:

(async()=>{ try{ //读取args._中第一个参数值switch(args._[0]){ case'dev'://若当前运行环境是dev,则调用Node.js的核心模块child_process的fork方法衍生一个新的Node.js进程。scriptPath表示要在子进程中运行的模块,这里引用的是forkedDev.ts文件。constchild=fork({ scriptPath:require.resolve('./forkedDev'),});//ref:///api/process/signal_events.html///post/

Console 模块解读及简单实现

       Console模块解读及简单实现

       Console模块提供了简单的调试功能,适用于测试调试场景,功能类似于浏览器中的console,但在Node.js中,关于其同步与异步特性有所疑问。monogdb 源码分析

       本文通过参考官方源码,实现了一个简化版的Console模块,旨在介绍基本使用方法和常见问题,以供学习参考。

       作者:五月君,Nodejs开发者,后技术爱好者,公众号「Nodejs技术栈」,开源项目请见/article/...

       来源:慕课网

       本文首发于慕课网,转载时请注明出处,感谢合作。

「智能家居」自动化平台nodered的安装

       Node-RED,一个由IBM研发的可视化物联网编排工具,现已纳入OpenJS Foundation。它使用NodeJS语言提供后端支持,具有Web页面功能,允许用户使用拖拽方式编写Flow,创建如最小可用服务。支持多种协议和连接设备,包含http、mqtt、课题研究源码websocket、tcp和utp等,能连接主流的物联网设备与服务器,且是一个无限扩展平台,提供了超过,个可扩展模块。

       在安装方面,Node-RED提供了源码、树莓派、Docker、安卓、AWS及IBM Cloud等方法。让我们关注HASSOS和Docker下的安装。

       在HASSOS配置中,首先在supervisor的加载项商店找到并安装Node-RED,完成基本配置后启动服务。

       在Docker环境中,通过注册表搜索并下载Node-RED镜像,设定启动参数,包括自启动选项。创建Node-RED文件夹,将其添加至Docker环境,青青壁纸源码使用相同网络连接,配置环境变量以完成安装。

       之后,通过浏览器输入群晖的IP:,即可访问Node-RED的Web界面。左侧展示了可用节点,每个节点配有特定配置选项,用户可双击编辑或通过节点管理搜索、下载新节点来扩展功能。

       Node-RED是智能家居自动化领域的优选工具,支持广泛的连接与定制。无论是入门新手还是资深从业者,它都能满足需求,提供灵活的解决方案,推动智能家居与物联网领域的发展。

HTB系列靶机Frolic的渗透测试详解

       Hack The Box 平台上提供了多种靶机,从简单到复杂,旨在提升渗透测试技能和黑盒测试能力。这些靶机模拟了真实世界场景,适合不同层次的挑战。今天,我们将详细介绍如何通过靶机 Frolic 的渗透测试。

       首先,使用 nmap 扫描靶机开放的端口和服务。结果显示 SSH(端口 )、SMB(端口 和 )以及 HTTP(端口 )。

       针对 SMB 服务,我们尝试使用 smbmap 查看共享文件。发现了两个共享目录,但没有访问权限。

       接着,我们通过 nc 工具快速检测了端口 是否开放。结果显示该端口是开启的。随后,访问了该端口,发现了一个简单的欢迎页面,底部包含 “forlic.htb:” 的信息。

       尝试登陆页面时,我们注意到需要账户密码。尽管使用常见默认账户和密码尝试登陆,但均失败。当使用 admin:password 登录时,页面陷入卡顿状态,且系统实施了等待时间限制,禁止暴力破解。

       为了突破限制,我们使用 gobuster 爆破网站目录,成功发现了 /backup、/dev、/test 和 /admin 等目录。在 /backup 中,我们找到了 password.txt 和 user.txt 文件,分别包含了账号密码:admin: imnothuman。

       尝试登陆刚刚发现的 Node-RED 页面时,发现无法登陆。我们转而访问 /admin 页面,发现提示剩余尝试次数。通过 Burp Suite 工具抓包发现,未接收到任何反馈信息。检查源代码的 JS 代码,发现了一种编码技巧。复制这段编码到谷歌搜索后,我们访问了作为提示的 URL,并通过解码找到一个 ZIP 文件。

       解压 ZIP 文件后,需要密码,我们使用 zip2john 工具将其转换为密码 HASH,然后使用 john 工具破解,得到了密码:password。再次解压文件,内容疑似 进制格式。转换后,我们发现是一个需要解密的文本,通过谷歌搜索找到对应解码网站,解密后得到 idkwhatispass。

       经过多次尝试,我们总共得到了两组密码。我们发现可能还有未被探索的网页,其密码可能属于未被发现的页面。基于此,我们继续使用 gobuster 工具进行进一步的扫描和爆破,最终找到了 /dev 下的 /backup 目录。

       访问此目录并使用刚刚得到的密码尝试登陆。正确的账号密码是 admin: idkwhatispass。接着,我们尝试利用 playsms 的已知漏洞进行攻击。使用 1.4 版本的远程代码执行漏洞,通过 searchsploit-x Path 查找相应的漏洞说明并手动利用。也可以使用 Metasploit 框架中集成的工具进行攻击。

       成功后,我们获得了 user flag。接下来是提权操作,我们使用 LinEnum 工具检查可利用的提升权限点。使用 Python 的 SimpleHTTPServer 模块将 LinEnum 上传到靶机执行,然后在 shell 中运行。我们注意到带有 SUID 权限的文件,可以通过输入特定内容触发溢出攻击,进而获得 root 权限。

       我们使用 gdb 进行调试,通过插件 pEDA 安装,调试工具帮助我们定位错误位置和计算地址偏移量。通过一系列操作,我们最终获得了 /bin/sh 的地址,并整合系统调用函数 system() 和 exit() 的地址,构建了 payload,成功获取了 root 权限。

       Ms 安全实验室专注于网络安全知识的普及和培训,已出版多本专业书籍,如《Web 安全攻防:渗透测试实战指南》、《内网安全攻防:渗透测试实战指南》等。团队定期在公众号分享技术干货,旨在提供实用的渗透测试实战指南。

求一C++小游戏源代码 简单点的?!!谢谢

       #include<graphics.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;

       int gamespeed=;

       struct Food /*食物的结构体*/

       {

       int x; /*食物的横坐标*/

       int y; /*食物的纵坐标*/

       int yes; /*食物是否出现的变量*/

       }food;

       struct Snack /*蛇的结构体*/

       {

       int x[N];

       int y[N];

       int node; /*蛇的节数*/

       int direction; /*蛇的方向*/

       int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void); /*图形驱动*/

       void Close(void); /*关闭游戏函数*/

       void DrawK(void); /*画图函数*/

       void GameOver(void);/*输出失败函数*/

       void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

       void PrScore(void); /*分数输出函数*/

       DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

       {

       if(ch=='3')

       {

       delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

       delay(gamespeed);

       }

       else if(ch=='2')

       {

       delay(gamespeed);

       }

       }

       Menu()/*游戏开始菜单*/

       {

       char ch;

       printf("Please choose the gamespeed:\n");

       printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

       printf("\nPlease Press The numbers..\n");

       do

       { ch=getch();}

       while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');

       clrscr();

       return(ch);

       }

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

       int ch;

       ch=Menu();

       Init();

       DrawK();

       GamePlay(ch);

       Close();

       }

       void Init(void)

       {

       int gd=DETECT,gm;

       initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

       cleardevice();

       }

       void DrawK(void)

       {

       setcolor();

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(i,,i+,); /*画出上边框*/

       rectangle(i,,i+,); /*画出下边框*/

       }

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(,i,,i+); /*画出左边框*/

       rectangle(,i,,i+); /*画出右边框*/

       }

       }

       void GamePlay(char ch)

       {

       randomize(); /*随机数发生器*/

       food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/

       snake.life=0;

       snake.direction=1;

       snake.x[0]=;snake.y[0]=;

       snake.x[1]=;snake.y[1]=;

       snake.node=2;

       PrScore();

       while(1) /*可以重复游戏*/

       {

       while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

       {

       if(food.yes==1) /*需要食物*/

       {

       food.x=rand()%+;

       food.y=rand()%+; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/

       while(food.x%!=0)

       food.x++;

       while(food.y%!=0)

       food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/

       food.yes=0; /*现在有食物了*/

       }

       if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

       {

       setcolor(GREEN);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       }

       for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

       {

       snake.x[i]=snake.x[i-1];

       snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

       }

       switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

       {

       case 1:snake.x[0]+=;break;

       case 2:snake.x[0]-=;break;

       case 3:snake.y[0]-=;break;

       case 4:snake.y[0]+=;break;

       }

       for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/

       {

       if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       break;

       }

       }

       /*下面是判断是否撞到墙壁*/

       if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||snake.y[0]>)

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       }

       if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

       break;

       if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

       {

       setcolor(0);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

       snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

       snake.node++;

       food.yes=1;

       score+=;

       PrScore();

       }

       setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

       for(i=0;i<snake.node;i++)

       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,snake.y[i]-);

       delay(gamespeed);

       DELAY(ch);

       setcolor(0);

       rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

       }

       if(snake.life==1)

       break;

       key=bioskey(0); /*接受按键*/

       if(key==ESC)

       break;

       else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

       snake.direction=3;

       else

       if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

       snake.direction=1;

       else

       if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

       snake.direction=2;

       else

       if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

       snake.direction=4;

       }

       }

       void GameOver(void)

       {

       cleardevice();

       setcolor(RED);

       settextstyle(0,0,4);

       outtextxy(,,"GAME OVER");

       getch();

       }

       void PrScore(void)

       {

       char str[];

       setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

       bar(,,,);

       setcolor(6);

       settextstyle(0,0,2);

       sprintf(str,"scord:%d",score);

       outtextxy(,,str);

       }

       void Close(void)

       {

       getch();

       closegraph();

       }

       贪吃蛇