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【teleportultra修复源码】【ps源码改文字】【被黑站点统计 源码】c 源码 扫雷

来源:wpf自学手册源码 时间:2024-11-24 08:00:26

1.c Դ?码扫? ɨ??
2.C语言如何编程实现扫雷?使用WIN-TC或Microsoft Visual C++
3.扫雷问题 C

c 源码 扫雷

c Դ?? ɨ??

       #includestdc++.h>#include#include#define LEFT 0x4B#define RIGHT 0x4D#define DOWN 0x#define UP 0x#define ESC 0xB

       int i, key;

       int score = 0;

       int gameSpeed = ;

       struct Food {

        int x; /* 食物的横坐标 */

        int y; /* 食物的纵坐标 */

        int exists; /* 食物是否存在的变量 */

       } food;

       struct Snake {

        int x[N];

        int y[N];

        int length; /* 蛇的节数 */

        int direction; /* 蛇的方向 */

        int alive; /* 蛇的生命,0活着,码扫1死亡 */

       } snake;

       void Initialize(void); /* 图形驱动 */

       void CloseGame(void); /* 关闭游戏函数 */

       void DrawGame(void); /* 画图函数 */

       void GameOver(void); /* 输出失败函数 */

       void PlayGame(); /* 游戏控制函数 主要控制序列 */

       void Delay(char ch); /* 调节游戏速度 */

       /* 主函数 */

       int main(void) {

        int choice;

        choice = Menu(); /* 游戏开始菜单 */

        Initialize();

        DrawGame();

        PlayGame(choice);

        CloseGame();

        return 0;

       }

       /* 游戏开始菜单 */

       int Menu() {

        char ch;

        printf("请选择游戏速度:\n");

        printf("1-快速 2-正常 3-慢速\n");

        printf("\n请按数字键...\n");

        do {

        ch = getch();

        } while (ch != '1' && ch != '2' && ch != '3');

        clrscr();

        return ch;

       }

       /* 初始化图形驱动 */

       void Initialize(void) {

        int gd = DETECT,码扫teleportultra修复源码 gm;

        initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /* 绘制游戏界面 */

       void DrawGame(void) {

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出上边框 */

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出下边框 */

        }

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出左边框 */

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出右边框 */

        }

       }

       /* 游戏结束 */

       void GameOver(void) {

        cleardevice();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0, 0, 4);

        outtextxy(, , "GAME OVER");

        getch();

       }

       /* 输出分数 */

       void PrintScore(void) {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

        bar(, , , );

        setcolor(6);

        settextstyle(0, 0, 2);

        sprintf(str, "Score: %d", score);

        outtextxy(, , str);

       }

       /* 关闭游戏 */

       void CloseGame(void) {

        getch();

        closegraph();

       }

       /* 游戏主循环 */

       void PlayGame(int choice) {

        randomize(); /* 随机数发生器 */

        food.exists = 1; /* 设置食物存在 */

        snake.alive = 0;

        snake.direction = 1;

        snake.x[0] = ;

        snake.y[0] = ;

        snake.length = 2;

        PrintScore();

        while (1) { /* 游戏循环 */

        while (!kbhit()) { /* 检查是否有按键 */

        if (food.exists == 1) { /* 需要食物 */

        food.x = rand() % + ;

        food.y = rand() % + ; /* 使用rand函数随机产生食物坐标 */

        while (food.x % != 0) food.x++;

        while (food.y % != 0) food.y++; /* 确保食物在整格中 */

        food.exists = 0; /* 食物现在出现 */

        }

        if (food.exists == 0) { /* 食物出现后显示 */

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - );

        }

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) { /* 贪吃蛇移动算法 */

        snake.x[i] = snake.x[i - 1];

        snake.y[i] = snake.y[i - 1];

        }

        switch (snake.direction) { /* 控制蛇头移动方向 */

        case 1: snake.x[0] += ; break;

        case 2: snake.x[0] -= ; break;

        case 3: snake.y[0] -= ; break;

        case 4: snake.y[0] += ; break;

        }

        for (i = 3; i < snake.length; i++) { /* 判断蛇头是否与身体相撞 */

        if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        break;

        }

        }

        /* 判断是否撞到墙壁 */

        if (snake.x[0] || snake.x[0] > || snake.y[0] || snake.y[0] > ) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        }

        if (snake.alive == 1) break; /* 如果死亡则退出循环 */

        if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { /* 判断蛇是否吃到食物 */

        setcolor(0);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - ); /* 吃掉食物后用黑色擦去 */

        snake.x[snake.length] = -;

        snake.y[snake.length] = -; /* 暂时将增加的一节放到看不到的地方 */

        snake.length++;

        score += ;

        PrintScore();

        }

        setcolor(4); /* 每次移动后擦除后面的身体 */

        for (i = 0; i < snake.length; i++) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        Delay(choice);

        setcolor(0);

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        }

        key = bioskey(0); /* 接受按键 */

        if (key == ESC) break;

        else if (key == UP && snake.direction != 4) snake.direction = 3;

        else if (key == RIGHT && snake.direction != 2) snake.direction = 1;

        else if (key == LEFT && snake.direction != 1) snake.direction = 2;

        else if (key == DOWN && snake.direction !=

C语言如何编程实现扫雷?使用WIN-TC或Microsoft Visual C++

       我以前写过 很简单。

       定义一个2维的码扫数组,然后用rand() 随机布雷,码扫ps源码改文字然后计算没有雷的码扫被黑站点统计 源码上面的数字。 有雷的码扫定义为-1,没有雷的码扫上面可能是0~8。

       算法很简单,码扫剩下的码扫就是绘制界面了。总体不难,码扫为何不自己试试?

扫雷问题 C

       #include <stdio.h>

       void main()

       {

       int rows,码扫pows,i,j,num,n;

       scanf("%d%d",&rows,&pows);

       n=1;

       while(rows!=0||pows!=0)

       {

       char map[][];

       for(i=0;i<;i++){ for(j=0;j<;j++){ map[i][j]='.';}}

       for(i=1;i<=rows;i++)

       {

       getchar();

       for(j=1;j<=pows;j++)

       {

       scanf("%c",&map[i][j]);

       }

       }

       printf("Field #%d:\n",n);

       for(i=1;i<=rows;i++)

       {

       for(j=1;j<=pows;j++)

       {

       if(map[i][j]!='*')

       {

       num=0;

       if(map[i-1][j-1]=='*')num++;

       if(map[i-1][j]=='*')num++;

       if(map[i-1][j+1]=='*')num++;

       if(map[i][j-1]=='*')num++;

       if(map[i][j+1]=='*')num++;

       if(map[i+1][j-1]=='*')num++;

       if(map[i+1][j]=='*')num++;

       if(map[i+1][j+1]=='*')num++;

       printf("%d",num);

       }

       else if(map[i][j]=='*')

       {

       printf("*");

       }

       }

       printf("\n");

       }

       scanf("%d%d",&rows,&pows);

       n++;

       if(rows!=0||pows!=0)printf("\n");

       }

       }