1.wav音频怎么去掉header播放
2.无损音频WV格式
wav音频怎么去掉header播放
WAV格式的细节在互联网上都可以找到,你仅仅需要在Google上搜索下。但是,遗憾的是,我并没有搜索到一个很好的Java库来读取WAV文件,而且可以移植到Android下。java物资管理源码因此,我自己写了一些简单的代码。
下面这个方法就是如何读取一个WAV文件的头部:
private static final String RIFF_HEADER = "RIFF";
private static final String WAVE_HEADER = "WAVE";
private static final String FMT_HEADER = "fmt ";
private static final String DATA_HEADER = "data";
private static final int HEADER_SIZE = ;
private static final String CHARSET = "ASCII";
/* ... */
public static WavInfo readHeader(InputStream wavStream) throws IOException,
DecoderException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(HEADER_SIZE);
buffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
wavStream.read(buffer.array(), buffer.arrayOffset(), buffer.capacity());
buffer.rewind();
buffer.position(buffer.position() + );
int format = buffer.getShort();
checkFormat(format == 1, "Unsupported encoding: " + format); // 1 means
// Linear
// PCM
int channels = buffer.getShort();
checkFormat(channels == 1 || channels == 2, "Unsupported channels: "
+ channels);
int rate = buffer.getInt();
checkFormat(rate <= && rate >= , "Unsupported rate: " + rate);
buffer.position(buffer.position() + 6);
int bits = buffer.getShort();
checkFormat(bits == , "Unsupported bits: " + bits);
int dataSize = 0;
while (buffer.getInt() != 0x) { // "data" marker
Log.d(TAG, "Skipping non-data chunk");
int size = buffer.getInt();
wavStream.skip(size);
buffer.rewind();
wavStream.read(buffer.array(), buffer.arrayOffset(), 8);
buffer.rewind();
}
dataSize = buffer.getInt();
checkFormat(dataSize > 0, "wrong datasize: " + dataSize);
return new WavInfo(new FormatSpec(rate, channels == 2), dataSize);
}
上面的代码中,缺少的部分应该是显而易见的。正如你所看到的,仅仅支持位,但在你可以修改代码以支持8位(AudioTrack不支持任何其他分辨率的)。
下面这个方法,则是用来读取文件剩余的部分 – 音频数据。
public static byte[] readWavPcm(WavInfo info, InputStream stream)
throws IOException {
byte[] data = new byte[info.getDataSize()];
stream.read(data, 0, data.length);
return data;
}
我们读取的WavInfo结构体,包含采样率,通达信开盘竞价源码分辨率和声道数已经足够让我们去播放我们读取的音频了。
如果我们不需要将全部音频数据一次性放入内存中,我们可以使用一个InputStream,一点一点地读取。
无损音频WV格式
WavPack是由David Bryant开发的一款自由开源的无损音频压缩格式,它支持8、、位以及位浮点表示的秒u源码H220326WAV文件,包括多声道和高采样率的数据。压缩比例因源数据不同而变化,通常在流行音乐中为%至%,对宽音域音乐效果较好。WavPack的独特之处在于其混合模式,生成两个文件:一个较小的有损压缩文件和一个用于无损恢复的修正文件,解决了用户选择有损或无损压缩的纠结。
WavPack以高效压缩与解压为特点,php视频解析源码手机版采用开放源代码,遵循BSD许可证,适用于多平台。其设计考虑了错误处理的健壮性,支持流媒体,以及对高分辨率和多声道的支持。它还具备混合/有损模式,硬件支持,贵阳麻将H5源码标签支持,大块数据处理,回放增益兼容,软件支持广泛,可生成自解压文件,并支持位浮点数据流。
自年初始开发以来,WavPack经历了多个版本的改进。1.0版以无损压缩为主,随后的版本引入了有损编码。在3.0版中,增加了快速模式、无头PCM音频文件压缩和错误检测功能。混合模式在后续版本中逐渐成熟,4.0版及其后续版本引入了更多功能,使其成为功能全面的无损音频压缩器。
WavPack得到了广泛软件支持,包括Windows、Linux、Mac OS X等平台的多个音频播放器和编辑器。此外,它还被应用于DVD+Audio的音频压缩,取代了Meridian Lossless Packing的昂贵成本。
WavPack技术以整数运算保证高速度,采用自适应算法进行编码,其数据编码器优于Rice编码,具有直接转换为位码和适应有损编码的优点。编码机制在有损模式下采用自适应去相关,保证了压缩的高效性和数据完整性。
由于对整数运算的依赖,WavPack在不同芯片上的表现稳定,避免了浮点运算可能带来的不一致性。源代码移植性好,支持多种操作系统和硬件架构。