1.OpenFOAM中的源码数据结构-icoFoam为例【未完成】
OpenFOAM中的数据结构-icoFoam为例【未完成】
撰写博客并整理思路确实能提高工作效率。我本想利用暑假进行一项关于 OpenFOAM 数据结构的源码深入研究,然而日程安排总是源码让我疲于应对各种事务,仿佛永远在追赶时间的源码脚步。近期,源码因大雪封校和周五晚上的源码lua源码怎么调试闲暇时光,我终于有了时间来解决这个问题。源码
我撰写这篇博客的源码目的,是源码希望从数据结构的角度,详细解析 OpenFOAM 如何对一个案例进行运算。源码我将从一个最简单的源码例子出发(1*2*3的网格),通过数字来演示 OpenFOAM 的源码运算过程。本文将分为两部分,源码壁纸app源码首先分析不带湍流模型的源码 `icoFoam` 例子,之后有空时再探讨带湍流模型的源码 `pisoFoam`。
在深入代码之前,了解其数学表达式至关重要。关于 `icoFoam` 的数学模型,我主要参考了李东岳博士的论文。`icoFoam` 是一个基于 NS 方程(无湍流项)的简单例子,适用于分析流体动力学基本原理。
NS 方程描述了动量方程,我们假设忽略压力梯度项,以便进行动量预测。OpenFOAM 使用有限体积法(FVM)对每个项进行体积积分离散化,看板娘源码最终形成如下方程:
Vp * dU/dt = Ff - SS * ν * ∇U
其中,Vp 表示网格单元体积,Ff 为通量,SS 是网格单元面矢量,ν 是动力粘度,U 是速度向量,下标 n 表示当前时间步(已知),r 表示预测时间步(待求)。N 和 P 分别代表相邻网格单元和当前网格单元。
接着,我们将忽略了的压力梯度项加入方程中,得到:
Vp * dU/dt = Ff - SS * (p/rho) - SS * ν * ∇U
这里的_13的源码 p/rho 表示单位压力,是 OpenFOAM 中定义的压力。
这实际上是一个线性方程,方程在某一时间 n 上,除了 U^r 未知,其他变量都是已知的,因此可以看作是求解线性方程组(ax=b)的问题。
接下来是压力泊松方程,我们需要根据 U^r 预测出下一时刻的压力 p^r,以完成循环并满足物理约束。
循环内,我们通过不断修正 U^r 和 p^r,加入动量方程和连续性方程的源码怎么解物理约束,最终得到满足这些约束的 U^r 和 p^r,再带入下一个时间步进行计算。
在 `pisoFoam` 中,循环的过程是如何更新速度和压力的呢?
将动量方程代入连续性方程,可以得到浓缩的 2 合 1 方程式,即压力泊松方程。其中,HbyA 是基于省略了压力项的动量方程计算出的速度预测值,用于更新变量。
通过 piso 循环,最终目的是在每个循环中得到满足 2 合 1 方程式的预测结果,这样得到的预测结果在物理上是合理的。
整个流程包括:
1. 获取第一个压力预测值,通过将动量方程带入压力泊松方程而求得。
2. 根据第一个压力预测值修正速度。
3. 循环重复直到收敛。
在理解了数学模型之后,接下来是观察代码,看看 OpenFOAM 是如何实现这些概念的。在图中,我总结了对 `icoFoam` 代码的理解,提供了一个清晰的视图。跑一个 1*2*3 网格的 case,如自带的 `cavity` case。
首先调整 `blockMeshDict` 为 1*2*3 的网格。
运行代码,观察网格形状。
从 0 到第一个时间步,再到从第一个到第二个时间步。
1. 从 0 到第一个时间步。
这段代码的主要目的是将动量方程放入求解器中,通过 `solve` 命令计算出预测速度 U^r。
疑问在于,`solve(UEqn == -fvc::grad(p));` 之后速度变量 U 直接更新,这在 C++ 中是合法的吗?U 不是 UEqn 的子变量,这行代码没有赋值给 U,怎么就能更新 U?
经过验证,在 `solve` 语句前后输出 U 的结果确实不同,说明 `solve` 确实修改了外部变量 U。
这种操作可能涉及指针(pointer)或引用(reference)的使用,以提高代码效率。在 C 语言中,这样的操作是常见的,但在不了解内存管理的情况下可能会引发问题。
通过复制一个引用实例,观察了 `icoFoam.C` 中的传递方式。从 `UEqn` 到 `solve` 函数的参数传递,可能是通过某种间接引用实现的。
在 `fvMatrix` 中,包含 A 和部分 b(如 `fvm::ddt(U)`)的结构。`fvMatrix` 分为两部分,一部分用于 A,另一部分用于 b。
观察到 `fvMatrix` 中确实包含引用变量 psi_,这是 U 的引用位置。`solve` 函数通过创建引用 psi 来更新 U 的值。
总结了 `fvMatrix` 的结构,确认了 `solve` 函数在更新 U 值时使用了引用或指针。
在了解了如何在矩阵 A 和 b 中进行操作后,我们接下来需要验证矩阵是如何变化的。
修改源代码,输出 `solve` 公式中的变量,进行比较。
对于输出的矩阵和源代码进行了详细的对比分析,确认了矩阵 A 和 b 的结构与预期一致。
最后,分析了整个 piso 循环过程,从预测速度到修正压力,再到最终得到满足物理约束的 U^r 和 p^r,整个流程在代码中得到了清晰的体现。