1.魔兽私服为什么多BUG
2.Windows11+Metis5.1.0 gpmetis 源码源码bug问题
3.Android Adb 源码分析(一)
4.什么是bug
5.我找到了Dubbo源码的BUG,同事纷纷说我有点东西
6.程序错误概念
魔兽私服为什么多BUG
魔兽私服的源码bug问题之所以频繁,其根源在于与密传和奇迹私服的源码性质不同。后者源于源代码泄露,源码属于直接复制,源码而魔兽世界则是源码android 模板源码下载利用游戏内的人物和模型构建,实质上是源码独立的游戏体验。实际上,源码魔兽世界的源码魅力在于其服务器端的强大功能,如天赋系统、源码技能计算、源码怪的源码AI行为以及事件触发等,这些复杂的源码运算都在服务器端完成。私服由于受限于技术,源码往往只能模仿表面的源码模型和界面,难以实现与原版游戏同样的深度和复杂性,因此bug较多,无法提供完整的服务器端支持。
换句话说,私服更像是在客户端上绘制的粗糙版本,缺乏服务器端的精细调整和优化,这使得它们在性能和细节上与正版魔兽世界存在显著差距。因此,bug频繁出现,是由于技术限制和服务器端计算能力的缺失所致,而非简单的破解问题。
Windows+Metis5.1.0 gpmetis cryptsetup源码源码bug问题
运行编译后的 gpmetis.exe 命令,预期应生成分区文件,但实际操作中却未能如愿,输出文件并未出现。
执行命令:
.\gpmetis.exe .\4elt.graph 4
结果并未产生文件,如预期的 4elt.graph.4 等分区文件。
深入代码追踪,困惑与不解随之而来。VS 提供的线索指向了异常的栈使用,这似乎与问题的根源相关。
经过细致排查,发现是数组的开辟过大,这并非必要,文件名的长度不至于如此。
对代码进行调整,修改数组的开辟大小。
调整后,程序能够正常输出信息,并生成预期的分区文件,如 4elt.graph.part.4。
此问题的解决为类似错误的处理提供了参考,修正方法可适用于其他情况。
本文档旨在记录并分享这一问题的解决过程,以供相关开发者参考与借鉴。
Android Adb 源码分析(一)
面对Android项目的调试困境,我们的团队在项目临近量产阶段,将userdebug版本切换为了user版本,msos源码并对selinux权限进行了调整。然而,这一转变却带来了大量的bug,日志文件在/data/logs/目录下,因为权限问题无法正常pull出来,导致问题定位变得异常困难。面对这一挑战,我们尝试了两种解决方案。
首先,我们尝试修改data目录的权限,使之成为system用户,以期绕过权限限制,然而数据目录下的logs文件仍保留了root权限,因此获取日志依然需要root权限,这并未解决问题。随后,我们找到了一个相对安全的解决办法——通过adb命令的后门机制,将获取root权限的命令修改为adb aaa.bbb.ccc.root。这一做法在一定程度上增加了后门的隐蔽性,避免了被窃取,同时对日常开发的影响也降至最低。
在解决这一问题的过程中,我们对Android ADB的相关知识有了更深入的理解。ADB是Android系统中用于调试的工具,它主要由三部分构成:adb client、adb service和adb daemon。emblog源码其中,adb client运行于主机端,提供了命令接口;adb service作为一个后台进程,位于主机端;adb daemon则是运行于设备端(实际机器或模拟器)的守护进程。这三个组件共同构成了ADB工具的完整框架,且它们的代码主要来源于system/core/adb目录,用户可以在此目录下找到adb及adbd的源代码。
为了实现解决方案二,我们对adb的代码进行了修改,并通过Android SDK进行编译。具体步骤包括在Windows环境下编译生成adb.exe,以及在设备端编译adbd服务。需要注意的是,在进行编译前,需要先建立Android的编译环境。经过对ADB各部分关系及源代码结构的梳理,我们对ADB有了更深入的理解。
在后续的开发过程中,我们将继续深入研究ADB代码,尤其是关于如何实现root权限的功能。如果大家觉得我们的分享有价值,欢迎关注我们的微信公众号“嵌入式Linux”,一起探索更多关于Android调试的技巧与知识。
什么是bug
Bug是指在软件、程序或系统等的运行过程中出现的错误、问题或缺陷。synergy源码Bug一词在计算机编程和软件开发领域中非常常见。当一个程序或软件存在Bug时,它可能无法按照预期的方式运行,会出现各种错误或异常。这些错误可能是语法错误、逻辑错误或功能缺陷等。具体来说:
1. Bug的基本定义:在软件开发中,Bug指的是在源代码中存在的错误,这个错误可能会导致程序运行不正常或者产生不正确的结果。这些错误可能是编程时的疏忽、逻辑混淆或技术限制等原因造成的。一旦发现了Bug,开发者就需要对其进行修复,以确保软件的正常运行。
2. Bug的影响:对于普通用户来说,软件的Bug可能会导致他们无法完成预期的任务,甚至导致数据丢失或其他损失。而对于开发者来说,发现并修复Bug是软件开发过程中的重要任务之一。每一个Bug的修复都会提高软件的质量和用户体验。
3. 识别与修复Bug:在软件开发过程中,测试是非常重要的环节,其目的就是发现和识别Bug。测试人员通过测试用例来模拟用户的使用场景,以寻找可能存在的Bug。一旦发现了Bug,开发者会根据问题的严重性和优先级来进行修复。修复Bug的过程可能需要重新编写代码、调整逻辑或修复系统配置等。
总之,Bug是软件或程序中存在的错误,需要开发者及时修复以确保软件的正常运行和用户体验。
我找到了Dubbo源码的BUG,同事纷纷说我有点东西
某天,运营反馈称,执行一次保存操作后,后台出现3条数据,我立刻怀疑可能存在代码问题。为了确保不会误判,我要求暂停操作,保留现场,以便我进行排查。
查看新增代码,发现是同事三歪进行的改动,他将原有的dubbo XML配置方式改为了注解方式。我询问其改动详情,得知他是更改了模块的配置方式。于是,我决定深入研究,找出问题所在。
dubbo配置方式多样,最常见的为XML配置与注解配置。我已初步推测原因,接下来将进行详细的调试过程。
我使用dubbo版本2.6.2进行调试。首先,针对采用@Reference注解条件下的重试次数配置,我发现调用接口时,会跳转到InvokerInvocationHandler的invoke方法。继续跟踪,最终定位到FailoverClusterInvoker的doInvoke方法。在该方法中,我关注到获取配置的retries值,发现其默认值为null,导致最终计算出的重试次数为3。
采用dubbo:reference标签配置重试次数时,同样在获取属性值后,发现其默认值为0,与注解配置一致,最终计算出的重试次数为1。对比两种配置方式,我总结了以下原因:
在@Reference注解形式下,dubbo会在注入代理对象时,通过自定义驱动器ReferenceAnnotationBeanPostProcessor来注入属性。在标签形式下,虽然也使用了Autowired注解,但dubbo会使用自定义名称空间解析器DubboNamespaceHandler进行解析。
在注解形式下,当配置retries为0时,属性值在注入过程中并未被解析为null,但进入buildReferenceBean时,因nullSafeEquals方法的处理,导致默认值和实际值不一致,最终未保存到map中。而标签形式下,解析器能够正确解析出retries的值为0,避免了后续的问题。
总结发现,采用@Reference注解配置重试次数时,dubbo在注入属性过程中存在逻辑处理上的问题,导致默认值与实际值不一致。此为dubbo的一个逻辑bug。建议在不需要重试时,设置retries为-1,以确保接口的幂等性。需要重试时,设置为1或更大值。
问题解决后,我优化了文件操作,将其改为异步处理,从而缩短了主流程的时间。最终,数据出现3条的状况得以解决。
此问题已得到解决,并在后续dubbo版本2.7.3中修复,确保了在注解配置方式下,nullSafeEquals方法能够正确处理默认值与实际值一致的情况。
程序错误概念
在计算机世界中,程序错误,通常被称为“Bug”,是硬件、系统软件或应用软件出现的故障。硬件的故障可能源于设计缺陷或部件老化失效。狭义上的软件Bug特指程序中的漏洞或缺陷,这可能源于编码者考虑不周全的流程分支、边界情况处理不充分,或者简单的编码错误。 软件质量的标准在CMM模型中有所体现,CMM1级的软件每千行源码平均有.个Bug,而CMM5级的高级软件则可以达到每千行源码仅0.个Bug。自电脑诞生起,Bug就一直是程序员的挑战。年,编程员Grace Hopper在马克二型计算机上发现了第一个有记载的Bug,一只飞蛾卡在继电器中,这个事件开启了程序员术语“Bug”和“debug”的历史。 现代软件,如Win和Win等,尽管成熟,但仍会不时出现Bug。这表明,随着软件复杂性的提升,发现和修复Bug已成为程序员的重要任务。他们致力于减少甚至消除程序中的错误,以提升用户体验和软件的稳定性。扩展资料
程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷、臭虫,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一只 "Bug" ,真的是因为一只飞蛾意外走入一电脑而引致故障,因此Bug从原意为臭虫引申为程序错误。 一些有趣的Bug有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中,一些Bug,假如不令游戏出现大错误的话,经常会变成一种玩游戏时的秘技。