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【简洁扁平化ui源码】【大漠python源码】【rxswift源码分析】事件循环源码_事件循环js

来源:北京源码成员企业 时间:2024-11-24 20:36:49

1.Gevent源码剖析(二):Gevent 运行原理
2.nodejs原理&源码赏析(7)Node.js中的事件事件事件循环,定时器和process.nextTick
3.Qt——QThread源码浅析
4.OC内存管理-runloop
5.Envoy源码分析之Dispatcher
6.Vue3之事件循环、循环循环nextTick与源码解析

事件循环源码_事件循环js

Gevent源码剖析(二):Gevent 运行原理

       Gevent的源码运行原理在python2.7.5版本下,涉及多个关键概念。事件事件简单来说,循环循环它通过Greenlet类和Hub事件循环实现并发执行。源码简洁扁平化ui源码以下是事件事件核心步骤:

       首先,通过导入gevent模块,循环循环引入其初始化设置,源码greenlet的事件事件运行函数通过gevent.spawn()方法注册到Hub,这个过程包括获取Hub实例、循环循环初始化greenlet并保存函数和参数。源码get_hub()利用线程局部存储保证Hub的事件事件多线程一致性。

       接着,循环循环greenlet通过g.start()注册到事件循环,源码回调事件由switch()控制,而不是直接运行函数,实现了协程的切换。Gevent提供了join()和joinall()两个入口,其中joinall()控制了整个流程。

       在详细流程中,iwait()函数扮演重要角色,通过创建Waiter对象,将协程的switch()链接到目标,通过waiter.get()控制协程执行和返回。大漠python源码Hub事件循环与运行协程通过waiter.get()和waiter.switch()协同工作,实现了并发执行。

       目标协程的执行涉及事件循环的启动,通过Cython调用libev库执行。目标函数在run()中执行,并通过_report_result()和_report_error()处理结果或异常。"绿化"函数是实现并发的关键,它们允许在等待I/O操作时释放控制权,从而实现多任务并发。

       总的来说,Gevent的运行涉及复杂的协程调度和事件驱动,虽然本文仅触及表面,但其背后的并发机制和技术细节更为丰富,包括异常处理和大量"绿化"函数的使用,这将在后续深入探讨。

nodejs原理&源码赏析(7)Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick

       事件循环是Node.js的核心机制,确保了其非阻塞I/O模型的实现。尽管JavaScript在Node.js中是单线程运行的,它却能利用系统内核的多线程特性处理并发任务。Node.js在开始执行时初始化事件循环,处理脚本文件或REPL环境中的异步调用。事件循环通过检查异步I/O、定时器和process.nextTick调用,rxswift源码分析然后进入各个阶段,处理回调函数。每个阶段维护一个先进先出的回调队列,处理与阶段相关操作后执行队列中的回调,直至队列为空或达到最大函数执行数量。系统操作回调、定时器和处理关闭回调的阶段各有功能。setImmediate()与setTimeout()相似,但执行顺序受调用上下文影响,setImmediate()在I/O周期中通常优先执行。process.nextTick()则在当前操作执行后立即执行回调,不受事件循环阶段限制,但需谨慎使用以防阻塞事件循环。

Qt——QThread源码浅析

       在探索Qt的多线程处理中,QThread类的实现源码历经变迁。在Qt4.0.1和Qt5.6.2版本中,尽管QThread类的声明相似,但run()函数的实现有所不同。从Qt4.4开始,QThread不再是抽象类,这标志着一些关键调整。

       QThread::start()函数在不同版本中的核心代码保持基本一致,其中Q_D()宏定义是一个预处理宏,用于获取QThread的游戏源码发布私有数据。_beginthreadex()函数则是创建线程的核心,调用QThreadPrivate::start(this),即执行run()函数并发出started()信号。

       QThread::run()函数在Qt4.4后的版本中,不再强制要求重写,而是可以通过start启动事件循环。在Qt5.6.2版本中,run函数的定义更灵活,可以根据需要进行操作。

       关于线程停止,QThread提供了quit()、exit()和terminate()三种方式。quit()和exit(0)等效,用于事件循环中停止线程,而terminate()则立即终止线程,但不推荐使用,因为它可能引发不稳定行为。

       总结起来,QThread的核心功能包括线程的创建、run函数的执行以及线程的结束控制。从Qt4.4版本开始,QThread的使用变得更加灵活,可以根据需要选择是否重写run函数,以及如何正确地停止线程。小说源码收费不同版本间的细微差别需要开发者注意,以确保代码的兼容性和稳定性。

OC内存管理-runloop

        RunLoop 是通过内部维护的 事件循环( Event Loop )来对 事件/消息进行管理的一个对象。

        runloop 的官方文档在 thread 篇章 Run Loops ,也就从侧面说明了 runloop 是与线程息息相关的。

        官方有如下一张图:

        线程的输入源:

        线程针对输入源的处理机制:

        有以下案例:

        timer 与 performSelector 对应的回调都是 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ :

        block 对应 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ :

        主线程对应 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ :

        系统触摸事件对应 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ :

        通知事件对应 __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ :

        小结:

        滚动页面输出:

        页面滚动过程中处于 UITrackingRunLoopMode ,静止状态处于 kCFRunLoopDefaultMode 。

        输出:

        输出:

        既然 runloop 是一个事件循环,那么它与普通的循环有什么区别呢?

        普通循环:

        runloop 循环:

        那么可以得到以下结论:

        那么 runloop 是怎么做到的呢?

        通常我们会通过 NSRunLoop 去获取当前的 runloop :

        定义如下:

        给 currentRunLoop 下符号断点:

        通过之前的分析已经定位到了 runloop 是在 CoreFoundation 中的 CoreFoundation源码 。正好 CoreFoundation 开源了 CFRunLoop :

        那么核心逻辑就在 CFRunLoopRunSpecific 中。还有一个疑问是 runloop 可以休眠,那么它是如何实现的呢?

        要了解 runloop 的实现原理,首先要清楚它的数据结构。

        CFRunLoopRunSpecific 的第一个参数是 CFRunLoopGetCurrent() :

        _CFRunLoopGet0

        CFRunLoopRef 的定义如下:

        实际上底层它是 __CFRunLoop 类型:

        对于 timer 而言:

        显然它是要依赖 mode 的。

        CFRunLoopMode

        而一个 mode 下又对应多个 items(source0、source1、timers、observers) ,所以就有如下关系:

        既然有多种 mode ,那么都有哪些呢?

        源码中有如下定义:

        它们对应 Foundation 中的:

        我们都清楚在页面滚动的时候有一个 UITrackingRunLoopMode :

        除了以上 3 种 mode 还有两个私有 mode :

        当 RunLoop 运行在 Mode1 上时,是无法接受处理 Mode2 或 Mode3 上的 Source、Timer、Observer 事件的。

        以 timer 为例,将 timer 加入到 runloop 中:

        底层调用了 CFRunLoopAddTimer :

        根据要加入的 mode 区分是 common mode 和非 common mode 将 timer 加入 mode 中。这个时候只是将 timer 加入了 mode 中,要执行肯定要调用 CFRunLoopRun ,最终要调用 CFRunLoopRunSpecific 。

        在 __CFRunLoopRun 中调用了 __CFRunLoopDoTimers :

        找到 mode 中的所有 timer 然后调用 __CFRunLoopDoTimer 。

        CFRunLoopAddTimer -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoTimers -> __CFRunLoopDoTimer -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ 。

        与 timer 相同 source 会调用 CFRunLoopAddSource :

        CFRunLoopAddSource -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoSources0/__CFRunLoopDoSources1 -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ /__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

        同理 observer 会调用 CFRunLoopAddObserver 。

Envoy源码分析之Dispatcher

       Dispatcher在Envoy中扮演着核心角色,是EventLoop的实现,负责任务队列、网络事件处理、定时器与信号处理等关键功能。其设计与Libevent库紧密集成,并通过封装与抽象,简化了内存管理。Dispatcher通过EventLoop提供了非阻塞的事件循环机制,支持多种事件类型,如FileEvent、SignalEvent、Timer等,通过继承unique_ptr来管理Libevent的C结构,利用RAII机制自动处理内存。SignalEvent通过初始化与添加事件使事件处于未决状态。Timer事件通过初始化与添加到Dispatcher中实现超时触发机制,确保在超时时执行。Envoy通过封装Libevent的事件类型,实现事件的抽象与统一处理。FileEvent封装了socket套接字相关的事件,支持主动触发与事件类型的设置。Dispatcher内部的任务队列用于调度与处理回调任务,通过post方法投递任务至队列,并通过循环运行这些任务。Envoy还引入了DeferredDeletable接口,允许对象在特定时间点被安全地析构,避免回调时对象已析构导致的野指针问题,同时确保析构操作在Dispatcher生命周期内完成,避免内存泄漏与程序崩溃。通过实现延迟析构机制,Envoy能够在回调执行前确保对象已正确析构,保障了程序的稳定性和安全性。这一设计与任务队列的实现类似,但在对象析构逻辑上有所不同,更专注于解决多线程环境下对象生命周期管理的复杂性。

Vue3之事件循环、nextTick与源码解析

       事件循环是JavaScript单线程执行的核心机制,确保了同步任务与异步任务能有序执行。同步任务按顺序执行,而异步任务则分为宏任务和微任务。宏任务包括setTimeout、setInterval、整体代码、ajax、postMessage、交互事件等,微任务则包括Promise.then、catch、finally、MutationObserver、process.nextTick(Node环境下)。

       事件循环机制确保了同步任务先执行,宏任务和微任务则交替执行,形成事件循环的周期。此过程确保了JavaScript代码的流畅执行,避免了因耗时任务阻塞主线程导致的卡顿。

       在Vue3中,nextTick功能用于处理异步更新DOM问题。它允许开发者在DOM更新之前执行异步代码,确保DOM的正确渲染。有以下两种使用方式:一种是直接传入回调函数,另一种是通过async和await实现。当对数据进行操作后,如果观察到DOM没有更新,原因在于Vue3中数据响应式是同步的,而DOM更新是异步的。

       为解决此问题,可以使用nextTick将同步代码转化为异步代码,确保在浏览器的下一次事件循环中执行DOM更新。在Vue3源代码中,nextTick通过将同步代码包装为Promise,从而转化为异步任务来实现这一功能。

       Vue3将DOM更新设置为异步,旨在优化性能。考虑到大量数据变化时,频繁的DOM更新可能导致性能开销过大,异步更新策略降低了这种浪费,提高了应用的响应性和性能效率。

学透Vue源码~nextTick原理

       nextTick的官方解释:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

       例如:我们有如下代码:

       第一次输出结果为hello world,第二次结果为更新后的Hello World。

       即我们在update方法中第一行对message的更新,并不是马上同步到span中,而是在完成span的更新之后回调了我们传入nextTick的函数。

       Vue中数据的更新不会同步触发dom元素的更新,也就是说dom更新是异步执行的,并且在更新之后调用了我们传入nextTick的函数。

       那么问题来了,Vue为什么需要nextTick呢?nextTick又是如何实现的呢?

       为了理解nextTick的设计意图和实现原理,我们需要理解Vue的响应式原理,包括数据劫持、依赖收集和数据代理等概念。我们需要实现一个简易版的Vue,用于创建Vue对象,处理参数el和data,并使用Object.defineProperty()方法实现数据劫持。

       接下来,我们实现Observe类用于监听数据变化,通过get方法收集依赖并存储到Dep类中。Dep类保存依赖,并在数据变更时调用Watcher类,Watcher类观察数据变化,触发依赖收集并在数据变更后执行更新。

       通过以上的代码,我们就实现了一个简易版的Vue,用于模拟dom变更。

       为什么要使用nextTick?当我们对数据进行频繁更新时,可能会导致严重的性能问题。Vue使用nextTick来优化这个问题,避免频繁的DOM更新操作,只在合适的时机执行一次DOM更新。

       为了实现异步更新,Vue使用事件循环机制。每次事件循环期间,Vue将数据变更缓存起来,只在最后一次视图渲染时执行一次DOM更新操作。

       Vue中nextTick的实现涉及异步更新队列的概念。Vue为每个要观察的数据创建Watcher对象,当数据变更时,会触发Watcher对象的update方法,但不再立即执行更新操作,而是将变更的Watcher对象保存到待更新的队列中。在微任务中,Vue执行更新队列中的更新操作。

       Vue实现nextTick的核心原理包括依赖收集、数据劫持、事件循环机制和异步更新队列。通过这些原理,Vue能够在确保数据响应式的同时,优化性能,减少无效的DOM更新操作。