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来源:reduxreducer源码 时间:2024-11-26 22:45:06

1.万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
2.skynet中actor模型
3.Linux下的源码安装和启动《Skynet服务器框架》
4..NET 6+Loki+Grafana实现轻量级日志可视化服务功能
5.用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
6.手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,分析含案例讲解

skynet源码分析

万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)

       云风的源码Skynet源码详解和实战指南

       Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,分析基于TrinityCore的源码魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的分析php开源项目源码Actor模型,确保了高效的源码消息驱动和资源管理。

       1. Skynet简介

       Skynet以消息驱动为核心,分析每个服务都有独立的源码消息队列,通过回调函数处理。分析建议使用单节点以减少节点间通信成本,源码避免不必要的分析通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的源码清理,以减少数据复制。分析

       核心功能是源码启动和管理符合规范的C模块,给每个模块分配一个唯一的handle,实现服务间的通信,模块在无消息时处于挂起状态,避免CPU资源浪费。

       2. Skynet原理与实现

       Skynet的消息队列设计模仿Actor模型,每个服务拥有私有的MailBox。消息通过worker线程从全局队列中调度,以线程权重和回调函数进行消费。服务模块需提供特定接口,如xxx_create、xxx_init等,以供框架调用。

       服务的生命周期管理通过skynet_context,它是Skynet的核心结构,支持指令操作,如启动、退出和删除服务。snlua沙盒服务是lua服务的入口,lua服务在独立的沙盒环境中运行,初始化时加载lua脚本和设置环境变量。

       3. 搭建与应用

       在Ubuntu上,可通过git获取Skynet源代码,编译和运行服务器,客户端通过lua脚本与服务交互。编写和配置服务API,包括lua脚本和配置文件,以及服务启动和错误处理。

       4. API与服务类型

       - 普通服务支持创建多个实例,通过唯一的id区分。

       - 全局唯一服务类似单例,php 生成jpg 源码每个节点仅创建一次,可用uniqueservice接口检测和创建。

       - 多节点环境中的全局服务有特定规则,如全节点服务的查询。

       5. 服务别名与同步

       - 服务可以通过别名标识,本地别名和全局别名区分,注册和查询接口灵活。

       - 服务调度可通过sleep和fork控制,协程机制支持简单同步和定时器使用。

       6. 错误处理与资源管理

       - 错误处理通过lua的assert和error进行,可以选择pcall来避免中断协程。

       - 获取和管理时间,保持良好的错误处理和资源使用习惯。

skynet中actor模型

       skynet,作为一款轻量级的服务器框架,其核心理念是基于actor模型,专注于提供基础组件和脚手架。框架下的lualib和lualib-src是主要的构建工具,它构建了服务器架构,包括实现了reactor并发网络库,支持大量连接的接入,并且融入了异步数据库驱动(使用lua数据结构),以简化数据库操作。

       安装skynet需要预先安装必要的依赖,或者直接下载源代码进行编译。skynet采用多核并发编程,包括进程、线程、协程和actor模型。多进程和线程通过共享内存通信,但存在资源竞争问题,skynet倾向于使用自旋锁来减少切换。actor模型通过消息通信实现数据共享,降低模块间的耦合,便于快速开发和优化。

       skynet的actor模型由环境隔离、消息队列和回调函数构成,其中lua虚拟机实现隔离环境,消息队列管理消息顺序,回调函数负责处理和执行消息。在skynet中,创建actor涉及lua虚拟机、消息队列和回调函数的设置,具体函数可以在源码中查找。leach源码下载地址

       运行actor时,消息会被从消息队列中取出并分发给回调函数,这涉及到skynet_mq_pop和dispatch_message等函数。actor的消息类型包括actor间通信、网络消息和定时消息。网络消息通过fd与actor绑定,定时消息通过时间轮调度。

       工作线程负责调度actor的消息,遵循特定规则,确保消息队列的高效处理。演员锁问题需要考虑自旋锁的使用,以减少核心切换,同时利用条件变量和互斥锁管理线程的唤醒和休眠。总的来说,skynet在actor设计上注重性能和并发处理,适合多核环境,并提供了一种解耦的开发模式。

Linux下的安装和启动《Skynet服务器框架》

       前言

       探索服务器开发,发现云风大神的Skynet开源服务器框架,适用于游戏与通用服务器基础。

       Skynet简介

       Skynet负责服务注册与管理,多线程协调服务间调用与通讯。

       核心功能

       Skynet核心在于启动C模块,绑定唯一id作为handle,服务间自由通信。

       每个模块可注册callback接收消息,服务由消息驱动,挂起时CPU零消耗。

       名字服务

       提供易读服务名称,id与运行态相关,而名称稳定。

       功能概览

       Skynet负责消息在服务间的发送与接收,确保线程安全,专注于消息处理。

       优点解析

       高低级语言协同,C高效,lua便捷,组件化能力强,支持C扩展。

       单进程优势

       避免多进程带来的锁问题,使用线程池实现高效并发。

       下载与配置

       Linux环境下使用git拉取Skynet源码,修改example配置文件启动。

       编译过程

       源码编译后,phpstom如何调到源码提供可执行文件skynet,需配置启动参数config文件。

       配置文件关键点

       设置线程数、启动服务、C路径、日志配置等,定制化配置满足不同需求。

       启动流程

       创建配置文件,传入启动参数,启动skynet服务,实现服务间高效通信。

       总结

       Skynet为高效服务器框架,整合C与lua,支持组件化与单进程模型,提供易用配置与高并发处理能力,适合游戏与通用服务器场景。

.NET 6+Loki+Grafana实现轻量级日志可视化服务功能

       实现轻量级日志可视化服务功能

       本文将通过使用Loki+Grafana来实现日志记录与可视化查询,简化日志管理与分析。首先,您需要准备的操作系统为WIN ,使用.NET环境为.NET 6,开发环境是VS 。

       开始前,请下载Grafana安装包,确保选择最新企业版,当前最新版本为9.1.7。您可以从grafana.com/grafana/dow页面获取最新版本。接着,下载Loki环境,我选择的是2.6.0版本(最新版为2.6.1,但还未提供Windows安装版本)。您可根据需要从github.com/grafana/loki页面自行下载源码并编译为安装包。

       安装完成后,输入blogs.com/weskynet/p/领取本地安装包,包括源码。

       解压Loki至本地后,根据文档配置文件。注意配置文件中的retention_period应为小时的整数倍。更多Loki配置信息,请参考grafana.com/docs/loki/l页面。

       启动Loki服务,推荐在控制台操作以确保稳定运行。启动命令为:xxx.exe --config.file=配置文件.yaml。若条件允许,堆排序c 源码您也可将Loki服务挂载到Windows中,方法参考另一篇文章,了解如何挂载Elasticsearch等至Windows服务。

       创建测试案例,使用基于.NET6的webapi服务。在此服务中,引用serilog包,并在appsetrings配置文件中添加日志输出配置,分别输出至控制台与Loki,并配置日志标签用于查询和规则匹配。

       在启动项内注册serilog日志服务,确保自动关联配置文件。在控制器中新增日志写入测试方法,注入日志服务,输出不同类型的日志。

       运行程序后,通过Swagger接口测试日志写入,控制台将显示日志输出。在Grafana中,通过数据源设置连接Loki,配置Loki部署地址(默认为本地),并测试连接成功。接下来,使用Explore菜单进行日志查询,预设查询区间,选择标签与标签值进行搜索,根据时间区间查询对应日志。同时,可以以Json形式查看日志,或进行关键字查询。

       如果您需要配套的安装包和源码,可扫描下方二维码,或搜索公众号Dotnet Dancer,回复Loki获取所有内容。本文至此结束,希望对您的日志管理与分析工作有所帮助。

用Java实现Actor模型(模仿Skynet)

       Actor模型是种常见的并发模型,与共享内存(同步锁)不同,它将程序划分为多个独立计算单元——Actor,每个Actor独立管理资源,不同Actor间通过消息传递交互。优势在于全异步执行,避免线程阻塞,提高CPU使用率,且无需考虑加锁和线程同步问题。

       Actor模型在业界应用广泛,如游戏服务器框架Skynet、编程语言Erlang。Java下应用较少,知名的是基于Scala的Akka。但Actor模型并非万能,异步编程需编写更多回调代码,原本一步拆成多步,增加代码复杂度。

       本文以学习研究目的,使用Java实现简化Actor模型,功能模仿Skynet,包括:

       完整源代码在GitHub可获取。关键代码与设计思路如下。

       Actor是Actor模型核心概念,每个Actor管理资源,与其它Actor通过Message通信。

       Actor由单线程驱动,类为抽象,处理消息的`handleMessage`方法需具体类重载实现。

       Node代表独立Java进程,有自己的IP和端口,内部可运行多个Actor。Node间通过异步网络通信发送消息,Actor仅绑定一个Node。

       ActorSystem是Actor管理系统,外部调用API入口,提供创建Actor、发送消息、休眠等功能。

       ActorSystem初始化分为三步:读取集群配置、绑定Node、初始化自身,包括定时器和Netty服务端初始化。Node间通信异步,客户端和服务端使用Netty做。

       创建Actor调用`newActor`方法,指定具体类和Actor名,确保Node内唯一。创建时绑定Node,调用`start`方法初始化,将名与Actor映射。

       发送消息核心是`send`方法,指定目标Node、Actor名、命令名和参数,可封装为Message。

       `currThreadActor`变量记录当前线程的Actor,简化消息发送时指定来源信息。若目标与来源相同,直接添加消息;否则,通过网络通信实现,使用Netty做序列化和反序列化。

       休眠Actor通过`sleep`方法实现,指定毫秒数、回调命令及参数。底层通过定时任务实现阻塞。

       ActorSystem使用定时器管理定时任务,添加新任务后轮询处理。考虑优化避免多线程同时创建Channel。

       程序示例在test包内,启动Node后打印日志,验证Actor模型工作方式。

       总结,本文展示了使用Java实现简化Actor模型的完整流程,实现基础功能。造轮子旨在深入理解Actor模型,语言只是实现工具。相信本文有助于读者深入理解Actor模型。

手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解

       直接回答问题:

       手把手教你如何从零开始搭建Skynet,这是一个轻量级的游戏网络框架,适用于多种领域。首先,你需要在Linux或macOS系统中运行,这里以Ubuntu虚拟机为例。下载Ubuntu ..7的iso镜像,可以从多个开源镜像站获取。接着安装VirtualBox虚拟机软件,它是免费且性能出色的选项。

       安装VirtualBox后,创建一个新的Ubuntu虚拟机,分配2GB内存和GB硬盘空间。安装过程中会引导你载入Ubuntu的iso镜像,然后按照提示进行系统安装。安装完成后,安装必要的工具,包括git和autoconf。

       通过git下载Skynet源码,然后编译。在终端中执行一系列命令,可能会遇到jemalloc下载失败的提示,但只要稍作等待并成功编译,你将在skynet目录中找到可执行文件skynet。

       运行Skynet示例,通过命令启动服务,然后在另一个终端中测试客户端功能。接下来,了解配置文件的结构,创建自己的配置,并学习如何编写和启动服务,包括主服务main.lua和打工服务worker。

       在实际项目中,可能还需要操作数据库,如MySQL,以及进行网络模块和节点集群的配置。这包括安装MySQL,设置集群通信,以及在skynet中操作数据库。通过这些步骤,你可以从零开始搭建并运行一个基于Skynet的系统。

Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)

       C++后台开发,也称为C++/Linux服务器开发,在BAT公司中拥有众多职位,其中鹅厂对C++后台开发岗位的需求尤为迫切。尽管该岗位对技术要求较高,但追求大厂工作的朋友仍可积极争取。

       对于具有C/C++语言基础的朋友来说,在面试后台岗位时,常常会疑问:面试大厂时,技术水平需达到何种程度才能入职?以下是针对校招和社招的不同要求。

       对于校招,技术层面的要求相对较低。掌握C with STL以及常见的数据结构与算法,且能完成leetcode中等难度以下题目的笔试者,已有分。如果对STL、auto、lambda等用法熟练,还能加分。对于实习生来说,良好的表现即可被录用,之后会再进行网络编程和Linux方面的培训。

       因此,校招更看重的是基础和学习能力。实习期间,会根据技术学习进度决定是否发放offer。当然,如果提前掌握Linux环境编程、网络编程等技术,更能加分,因为各个赛道都有内卷现象。

       对于社招,C++后台开发岗位的核心技术点有三个:代码能力、架构能力、安全能力及工程素养。掌握这三方面的技术,面试通过的概率较高。至于在大厂的职级体系中确定自己的岗位,会有更加细化的标准。

       不熟悉的朋友,可以先领取一份Linux c/c++开发新手学习资料包(入坑不亏):LinuxC++后台开发文档视频+代码资料学习路线免费领取

       Linux C/C++开发1、精进基石专栏

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       (二)设计模式

       (三)c++新特性

       (四)Linux工程管理

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       (一)分布式数据库

       (二)分布式文件系统(录播答疑)

       (三)分布式协同

       9、上线项目实战

       (一)dkvstore实现(上线项目)

       (二)图床共享云存储(上线项目)

       (三)容器化docker部署

       (四)零声教学AI助手一代(上线项目)

       (五)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)

       、适宜的工程师人群(共分为8大群体)

       、配套书籍资料

       以上是系统学习课程大纲,需要系统学习或者领取视频资料点下方腾讯文档领取

       如果想在大厂快速提升C/C++开发方向的能力,这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。通过学习路线,可以对Linuxc/c++开发方向的技术栈有清晰的认识。

框架skynet中actor模型

       Skynet框架中的Actor模型详解

       Skynet是一个轻量级的游戏服务器框架,但其应用范围远不止于此,适用于多种场景。它以轻便著称,主要体现在以下几个方面:

       核心技能:Skynet需要掌握的技能包括C/Lua接口编程、服务开发以及组件开发,这些是构建游戏服务器的基础。

       安装过程分为两个步骤:一是安装依赖,二是下载源码并编译安装。多核并发编程是Skynet的一个特性,其中涉及进程、线程、协程和Actor模型。多进程和多线程通过共享内存通信,但存在资源竞争问题,而Actor模型通过通信来解耦,提高开发效率。

       Actor模型在Skynet中扮演关键角色。它由隔离的环境(通过Lua虚拟机)、消息队列和回调函数构成。在skynet.lua中,可以创建actor,而在launcher.lua的command.LAUNCH函数中,会创建新的lua环境和消息队列,设置回调函数以驱动actor的执行。actor的消息类型包括actor间通信、网络消息和定时消息,每种都有其特定的发送和处理方式。

       Actor调度是工作线程从全局队列中处理actor消息的过程,工作线程数量根据CPU核心数设置,遵循特定的权重规则以避免消息饥饿。在并发场景下,Skynet通过时间轮管理定时任务,确保高效执行。

       然而,Actor模型的使用并非无懈可击,加锁机制是其中一项挑战。对于Actor的同步和互斥,需要正确处理读写锁等不同类型的锁,确保在并发环境下的数据一致性。

       尽管存在这些问题,Skynet凭借其高效的并发管理和轻量级设计,在实际应用中表现出色。如果你对C++后端开发有更高追求,学习和提升资料可以参考C/C++后端开发/架构师的学习资源,加入学习交流群获取更多信息。