【以太坊 源码 借读】【oa源码 c s】【kafka顺序写源码】fps 透视 源码

时间:2024-12-22 14:44:25 来源:轨道追击源码 编辑:电脑易语言无限重启源码

1.CS参数问题
2.CS1.6透视器问题

fps 透视 源码

CS参数问题

       关于FPS的视源问题,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。视源关于如何修改config文件这里就不赘述了。视源

       下面是视源最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,视源从而提高FPS,视源以太坊 源码 借读默认为0。视源

       cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的视源动作,把这些参数设置为以下的视源值,那么在游戏

       中玩家的视源手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,视源同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。

       cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

       // fps_max 设定游戏的视源最高FPS数值,一般来说,视源应该与你显示器的视源刷新频率相同.如果你的机器非常强

       劲,你可以把这个值设到(游戏默认最高值是视源),否则,oa源码 c s就足够了. fps_max “”

       // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

       fps_moden “0.0”

       // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1”

       // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

       gl_clear “1”

       关于FPS的问题 把这个问题放在最后,因为它比较长。 不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。

       下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,kafka顺序写源码默认为0。

       cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏

       中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。

       cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

       // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强

       劲,你可以把这个值设到(游戏默认最高值是),否则,就足够了. fps_max “”

       // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

       fps_moden “0.0”

       // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的手机背景视频源码话将降低FPS值. gl_cull “1”

       // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

       gl_clear “1”

       // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

       gl_lightholes “0” // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为X,为了FPS,还是改成

       吧. gl_max_size “”

       // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”

        // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来帧的提高,它的默认值为0

       gl_picmip “0” // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

       gl_round_down “”

       // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

       gl_smoothmodels “0” // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

       // 最优画质(最低FPS)依次如下:

       // gl_nearest_mipmap_nearest

       // gl_liner_mipmap_nearest

       // gl_nearest_mipmap_liner

       // gl_liner_mipmap_liner

       // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的webstorm自动下载源码基础上提高画质

       gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” //gl_wateramp 用来设置

       关于FPS的问题 把这个问题放在最后,因为它比较长。 不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。

       下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。

       cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏

       中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。

       cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

       // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强

       劲,你可以把这个值设到(游戏默认最高值是),否则,就足够了. fps_max “”

       // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

       fps_moden “0.0”

       // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1”

       // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

       gl_clear “1”

       // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

       gl_lightholes “0” // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为X,为了FPS,还是改成

       吧. gl_max_size “”

       // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”

        // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来帧的提高,它的默认值为0

       gl_picmip “0” // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

       gl_round_down “”

       // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

       gl_smoothmodels “0” // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

       // 最优画质(最低FPS)依次如下:

       // gl_nearest_mipmap_nearest

       // gl_liner_mipmap_nearest

       // gl_nearest_mipmap_liner

       // gl_liner_mipmap_liner

       // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

       gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。

       gl_wateramp “0”

       // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来

       说,设置成1。 gl_ztrick “1”

       / mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

       mp_decals “0”

       // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.

       max_smokepuffs “0”

       // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0”

       // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “”

       // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0”

       // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel “1”

       // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic 0

        // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0”

       // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0” /violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood

       //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

       violence_ablood “0” violence_agibs “0” violence_hblood “0”

       violence_hgibs “0”

       //命令:cl_nopred, ex_extrapmax

       //默认值:0, 1.2

       //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使

       用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行

       一定的预测了。

       //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

       cl_nopred “1” ex_extrapmax “1.2”

       //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

       //默认值:0, 0.1, 0.

       //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

       cl_nosmooth “1” cl_smoothtime “0.1” cl_vsmoothing “0.”

       //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps .

CS1.6透视器问题

         按F关闭,或者

       用记事本打开cdhack。cfg就可以修改作弊器参数

       建议使用默认值。

       CDD作弊参数说明:

       allow 1 这个是你屏蔽F激活键的,建议为1。

         

       norecoil 1。 反后座力调节,选CT为1。,选T为1。

       plglow 0 人物发光(建议关闭,会降低fps)

       plname 1 人物显名

       plweapon 1 显示武器

       distance 1 显示距离

       plbox 1 显示方框

       aimvec 0 给所有人加上瞄准线

       wepglow 0 掉地上的武器发光(建议关闭,意义不大)

       fullbright 1 人物轻微发亮

       transent 0 箱子透明

       entesp 1 人物ESP显示

       nosmoke 1 去烟雾弹

       noflash 1 去闪光弹

       wall 0 人物透视

       autospec 0 开启和关闭F键作用

       plhbox 0

       plhboxwall 0

       plhboxwire 1

       bot 1 自动瞄准,建议开启 按0关闭

       botlock 0

       bothbox 瞄准位置,建议为头部

       botbone 8

       botteam 1 瞄准对象,1为敌人,2为战友,0为全部

       botfov 。

          瞄准角度,建议默认。

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