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【魔兽世界飞天源码】【php 游戏sdk源码】【java滑雪游戏源码】Android 源码 overlay

来源:股票源码集 时间:2024-11-23 15:42:54

1.如何在Android上实现FrameBuffer和Overlay的blend
2.android 代码中设置控件的垂直居中和两个控件之间的距离。

Android 源码 overlay

如何在Android上实现FrameBuffer和Overlay的blend

       1.SurfaceFlinger是一个服务,主要是负责合成各窗口的Surface,然后通过OpenGLES显示到FrameBuffer上。

       2.DisplayHardware是对显示设备的抽象,包括FrameBuffer和Overlay。加载FrameBuffer和Overlay插件,并初始化OpenGLES:

       view plain

       mNativeWindow = new FramebufferNativeWindow();

       framebuffer_device_t const * fbDev = mNativeWindow->getDevice();

       if (hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID, &module) == 0) {

        overlay_control_open(module, &mOverlayEngine);

       }

       surface = eglCreateWindowSurface(display, config, mNativeWindow.get(), NULL);

       eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

       3.FramebufferNativeWindow 是framebuffer 的抽象,它负责加载libgralloc,并打开framebuffer设备。FramebufferNativeWindow并不直接使用 framebuffer,而是自己创建了两个Buffer:

       queueBuffer负责显示一个Buffer到屏幕上,它调用fb->post去显示。

       dequeueBuffer获取一个空闲的Buffer,用来在后台绘制。

       è¿™ä¸¤ä¸ªå‡½æ•°ç”±eglSwapBuffers调过来,调到

       view plain

       egl_window_surface_v2_t::swapBuffers:

        nativeWindow->queueBuffer(nativeWindow, buffer);

        nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &buffer);

       4.msm7k/liboverlay是Overlay的实现,与其它平台不同的是,高通平台上的Overlay并不是提供一个framebuffer设备,而通过fb0的ioctl来实现的,ioctl分为两类操作:

       OverlayControlChannel用于设置参数,比如设置Overlay的位置,宽度和高度:

       view plain

       bool OverlayControlChannel::setPosition(int x, int y, uint_t w, uint_t h) {

        ov.dst_rect.x = x;

        ov.dst_rect.y = y;

        ov.dst_rect.w = w;

        ov.dst_rect.h = h;

        ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_SET, &ov);

       }

       OverlayDataChannel用于显示Overlay,其中最重要的函数就是queueBuffer:

       view plain

       bool OverlayDataChannel::queueBuffer(uint_t offset) {

        mOvData.data.offset = offset;

        ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_PLAY, odPtr))

       }

       5.msm7k/libgralloc 是显示缓存的抽象,包括framebuffer和普通Surface的Buffer。framebuffer只是/dev/graphic/fb0的包 装,Surface的Buffer则是对/dev/pmem、ashmem和GPU内存(msm_hw3dm)的包装,它的目标主要是方便硬件加速,因为 DMA传输使用物理地址,要求内存在物理地址上连续。

       6.msm7k/libcopybit这是2D加速库,主要负责Surface的拉伸、旋转和合成等操作。它有两种实现方式:

       copybit.cpp: 基于fb0的ioctl(MSMFB_BLIT)的实现。

       copybit_c2d.cpp: 基于kgsl的实现,只是对libC2D2.so的包装,libC2D2.so应该是不开源的。

       7.pmem

       misc/pmem.c: 对物理内存的管理,算法和用户空间的接口。

       board-msm7x.c定义了物理内存的缺省大小:

       view plain

       #define MSM_PMEM_MDP_SIZE 0x1B

       #define MSM_PMEM_ADSP_SIZE 0xB

       #define MSM_PMEM_AUDIO_SIZE 0x5B

       #define MSM_FB_SIZE 0x

       #define MSM_GPU_PHYS_SIZE SZ_2M

       #define PMEM_KERNEL_EBI1_SIZE 0x1C

       msm_msm7x2x_allocate_memory_regions分配几大块内存用于给pmem做二次分配。

       8.KGSL

       Kernel Graphics System Layer (KGSL),3D图形加速驱动程序,源代码drivers/gpu/msm目录下,它是对GPU的包装,给OpenGLES 2.0提供抽象的接口。

       9.msm_hw3dm

       è¿™ä¸ªæˆ‘在内核中没有找到相关代码。

       .msm_fb

       msm_fb.c: framebuffer, overlay和blit的用户接口。

       mdp_dma.c: 对具体显示设备的包装,提供两种framebuffer更新的方式:

       mdp_refresh_screen: 定时更新。

       mdp_dma_pan_update: 通过pan display主动更新。

       mdp_dma_lcdc.c:针对LCD实现的显示设备,mdp_lcdc_update用更新framebuffer。

android 代码中设置控件的垂直居中和两个控件之间的距离。

       setPadding(int, int, int, int) 这个就可以控制边距了

       各种Layout用到的一些重要的属性:

       第一类:属性值为true或false

       android:layout_centerHrizontal 水平居中

       android:layout_centerVertical 垂直居中

       android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中

       android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘

       android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘

       android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘

       android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘

       android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

       第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”

       android:layout_below 在某元素的下方

       android:layout_above 在某元素的的上方

       android:layout_toLeftOf 在某元素的左边

       android:layout_toRightOf 在某元素的右边

       android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

       android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

       android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

       android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

       第三类:属性值为具体的像素值,如dip,px

       android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离

       android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离

       android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离

       android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离

       EditText的android:hint

       设置EditText为空时输入框内的提示信息。

       android:gravity

       android:gravity属性是魔兽世界飞天源码对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity=”right”则button上面的文字靠右

       android:layout_gravity

       android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity=”right”则button靠右

       android:layout_alignParentRight

       使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。

       android:scaleType:

       android:scaleType是控制如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:

       CENTER /center 按的原来size居中显示,当长/宽超过View的长/宽,则截取的居中部分显示

       CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大的size居中显示,使得长(宽)等于或大于View的长(宽)

       CENTER_INSIDE / centerInside 将的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得长/宽等于或小于View的长/宽

       FIT_CENTER / fitCenter 把按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示

       FIT_END / fitEnd 把按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置

       FIT_START / fitStart 把按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置

       FIT_XY / fitXY 把不按比例扩大/缩小到View的大小显示

       MATRIX / matrix用矩阵来绘制,动态缩小放大来显示。

       XML属性

       属性名称

       描述

       android:background

       设置背景色/背景。可以通过以下两种方法设置背景为透明:”@android:color /transparent”和”@null”。注意TextView默认是透明的,不用写此属性,但是Buttom/ImageButton /ImageView想透明的话就得写这个属性了。

       android:clickable

       是php 游戏sdk源码否响应点击事件。

       android:contentDescription

       设置View的备注说明,作为一种辅助功能提供,为一些没有文字描述的View提供说明,如ImageButton。这里在界面上不会有效果,自己在程序中控制,可临时放一点字符串数据。

       android:drawingCacheQuality

       设置绘图时半透明质量。有以下值可设置:auto(默认,由框架决定)/high(高质量,使用较高的颜色深度,消耗更多的内存)/low(低质量,使用较低的颜色深度,但是用更少的内存)。

       android:duplicateParentState

       如果设置此属性,将直接从父容器中获取绘图状态(光标,按下等)。 见下面代码部分,注意根据目前测试情况仅仅是获取绘图状态,而没有获取事件,也就是你点一下LinearLayout时Button有被点击的效果,但是不执行点击事件。

       android:fadingEdge

       设置拉滚动条时 ,边框渐变的放向。none(边框颜色不变),horizontal(水平方向颜色变淡),vertical(垂直方向颜色变淡)。参照fadingEdgeLength的java滑雪游戏源码效果图

       android:fadingEdgeLength

       设置 边框渐变的长度。

       android:fitsSystemWindows

       设置布局调整时是否考虑系统窗口(如状态栏)

       android:focusable

       设置是否获得焦点。若有requestFocus()被调用时,后者优先处理。注意在表单中想设置某一个如 EditText获取焦点,光设置这个是不行的,需要将这个EditText前面的focusable都设置为false才行。在Touch模式下获取焦点需要设置focusableInTouchMode为true。

       android:focusableInTouchMode

       设置在Touch模式下View是否能取得焦点。

       android:hapticFeedbackEnabled

       设置长按时是否接受其他触摸反馈事件。这里模拟器没有试出效果,难道是多点触摸?找不到资料可以找找performHapticFeedback或HapticFeedback这个关键字的资料看看。

       android:id

       给当前View设置一个在当前layout.xml中的唯一编号,可以通过调用View.findViewById() 或Activity.findViewById()根据这个编号查找到对应的View。不同的layout.xml之间定义相同的id不会冲突。格式如”@+id/btnName”

       android:isScrollContainer

       设置当前View为滚动容器。这里没有测试出效果来,ListView/ GridView/ ScrollView根本就不用设置这个属性,而EdidText设置android:scrollbars也能出滚动条。

       android:keepScreenOn

       View在可见的情况下是否保持唤醒状态。

       常在LinearLayout使用该属性,但是模拟器这里没有效果。

       android:longClickable

       设置是否响应长按事件.

       android:minHeight

       设置视图最小高度

       android:minWidth

       设置视图最小宽度度

       android:nextFocusDown

       设置下方指定视图获得下一个焦点。焦点移动是基于一个在给定方向查找最近邻居的算法。如果指定视图不存在,移动焦点时将报运行时错误。可以设置imeOptions= actionDone,这样输入完即跳到下一个焦点。

       android:nextFocusLeft

       设置左边指定视图获得下一个焦点。嗨玩儿程序源码

       android:nextFocusRight

       设置右边指定视图获得下一个焦点。

       android:nextFocusUp

       设置上方指定视图获得下一个焦点。

       android:onClick

       点击时从上下文中调用指定的方法。这里指定一个方法名称,一般在Activity定义符合如下参数和返回值的函数并将方法名字符串指定为该值即可:

       public void onClickButton(View view)

       android:onClick=” onClickButton”

       android:padding

       设置上下左右的边距,以像素为单位填充空白。

       android:paddingBottom

       设置底部的边距,以像素为单位填充空白。

       android:paddingLeft

       设置左边的边距,以像素为单位填充空白。

       android:paddingRight

       设置右边的边距,以像素为单位填充空白。.

       android:paddingTop

       设置上方的边距,以像素为单位填充空白。

       android:saveEnabled

       设置是否在窗口冻结时(如旋转屏幕)保存View的数据,默认为true,但是前提是你需要设置id才能自动保存,参见这里。

       android:scrollX

       以像素为单位设置水平方向滚动的的偏移值,在GridView中可看的这个效果。

       android:scrollY

       以像素为单位设置垂直方向滚动的的偏移值

       android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack

       设置是否始终显示垂直滚动条。这里用ScrollView、ListView测试均没有效果。

       android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack

       设置是否始终显示垂直滚动条。这里用ScrollView、ListView测试均没有效果。

       android:scrollbarDefaultDelayBeforeFade

       设置N毫秒后开始淡化,以毫秒为单位。梦幻长安居源码

       android:scrollbarFadeDuration

       设置滚动条淡出效果(从有到慢慢的变淡直至消失)时间,以毫秒为单位。Android2.2中滚动条滚动完之后会消失,再滚动又会出来,在1.5、1.6版本里面会一直显示着。

       android:scrollbarSize

       设置滚动条的宽度。

       android:scrollbarStyle

       设置滚动条的风格和位置。设置值:insideOverlay、insideInset、outsideOverlay、outsideInset。这里没有试出太多效果,以下依次是outsideOverlay与outsideInset效果截图比较:

       android:scrollbarThumbHorizontal

       设置水平滚动条的drawable(如颜色)。

       android:scrollbarThumbVertical

       设置垂直滚动条的drawable(如颜色).

       android:scrollbarTrackHorizontal

       设置水平滚动条背景(轨迹)的色drawable(如颜色)

       android:scrollbarTrackVertical

       设置垂直滚动条背景(轨迹)的drawable注意直接设置颜色值如”android:color/white”将得出很难看的效果,甚至都不理解这个属性了,这里可以参见ApiDemos里res/drawable/ scrollbar_vertical_thumb.xml和scrollbar_vertical_track.xml,设置代码为:android:scrollbarTrackVertical ="@drawable/scrollbar_vertical_track"

       android:scrollbars

       设置滚动条显示。none(隐藏),horizontal(水平),vertical(垂直)。见下列代码演示使用该属性让EditText内有滚动条。但是其他容器如LinearLayout设置了但是没有效果。

       android:soundEffectsEnabled

       设置点击或触摸时是否有声音效果

       android:tag

       设置一个文本标签。可以通过View.getTag()或 for with View.findViewWithTag()检索含有该标签字符串的View。但一般最好通过ID来查询View,因为它的速度更快,并且允许编译时类型检查。

       android:visibility

        设置是否显示View。设置值:visible(默认值,显示),invisible(不显示,但是仍然占用空间),gone(不显示,不占用空间)

       XML属性

       属性名称描述

       android:background 设置背景色/背景。可以通过以下两种方法设置背景为透明:”@android:color/transparent”和”@null”。注意 TextView 默认是透明的,不用写此属性,但是Buttom/ImageButton/ImageView想透明的话就得写这个属性了。

       android:clickable 是否响应点击事件。

       android:contentDescription 设置View的备注说明,作为一种辅助功能提供,为一些没有文字描述的View提供说明,如ImageButton。这里在界面上 不会有效果,自己在程序中控制,可临时放一点字符串数据。

       android:drawingCacheQuality 设置绘图时半透明质量。有以下值可设置:auto(默认,由框架决定)/high(高质量,使用较高的颜色深度,消耗更多的内存)/low(低质量,使用较低的颜色深度,但是用更少的内存)。

       android:duplicateParentState 如果设置此属性,将直接从父容器中获取绘图状态(光标,按下等)。见下面代码部分,注意根据目前测试情况仅仅是获取绘图状态,而没有获取事件,也就是你点一下LinearLayout时Button有被点击的效果,但是不执行点击事件。

       android:fadingEdge 设置拉滚动条时,边框渐变的放向。none(边框颜色不变),horizontal(水平方向颜色变淡),vertical(垂直方向颜色变淡)。参照fadingEdgeLength的效果图

       android:fadingEdgeLength 设置边框渐变的长度。

       android:fitsSystemWindows 设置布局调整时是否考虑系统窗口(如状态栏)

       android:focusable 设置是否获得焦点。若有requestFocus()被调用时,后者优先处理。注意在表单中想设置某一个如EditText获取焦点,光设置这个是不行的,需要将这个EditText前面的focusable都设置为false才行。在Touch模式下获取焦点需要设置 focusableInTouchMode为true。

       android:focusableInTouchMode 设置在Touch模式下View是否能取得焦点。

       android:hapticFeedbackEnabled 设置长按时是否接受其他触摸反馈事件。这里模拟器没有试出效果,难道是多点触摸?找不到资料可以找找performHapticFeedback或HapticFeedback这个关键字的资料看看。

       android:id 给当前View设置一个在当前layout.xml中的唯一编号,可以通过调用View.findViewById() 或Activity.findViewById()根据这个编号查找到对应的View。不同的layout.xml之间定义相同的id不会冲突。格式如”@+id/btnName”

       android:isScrollContainer 设置当前View为滚动容器。这里没有测试出效果来,ListView/ GridView/ ScrollView根本就不用设置这个属性,而EdidText设置android:scrollbars也能出滚动条。

       android:keepScreenOn View在可见的情况下是否保持唤醒状态。

       常在LinearLayout使用该属性,但是模拟器这里没有效果。

       android:longClickable 设置是否响应长按事件.

       android:minHeight 设置视图最小高度

       android:minWidth 设置视图最小宽度度

       android:nextFocusDown 设置下方指定视图获得下一个焦点。焦点移动是基于一个在给定方向查找最近邻居的算法。如果指定视图不存在,移动焦点时将报运行时错误。可以设置imeOptions= actionDone,这样输入完即跳到下一个焦点。

       android:nextFocusLeft 设置左边指定视图获得下一个焦点。

       android:nextFocusRight 设置右边指定视图获得下一个焦点。

       android:nextFocusUp 设置上方指定视图获得下一个焦点。

       android:onClick 点击时从上下文中调用指定的方法。这里指定一个方法名称,一般在Activity定义符合如下参数和返回值的函数并将方法名字符串指定为该值即可:

       public voidonClickButton(View view)

       android:onClick=”onClickButton”

       android:padding 设置上下左右的边距,以像素为单位填充空白。

       android:paddingBottom 设置底部的边距,以像素为单位填充空白。

       android:paddingLeft 设置左边的边距,以像素为单位填充空白。

       android:paddingRight 设置右边的边距,以像素为单位填充空白。.

       android:paddingTop 设置上方的边距,以像素为单位填充空白。

       android:saveEnabled 设置是否在窗口冻结时(如旋转屏幕)保存View的数据,默认为true,但是前提是你需要设置id才能自动保存,参见这里。

       android:scrollX 以像素为单位设置水平方向滚动的的偏移值,在GridView中可看的这个效果。

       android:scrollY 以像素为单位设置垂直方向滚动的的偏移值

       android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack 设置是否始终显示垂直滚动条。这里用ScrollView、ListView测试均没有效果。

       android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack 设置是否始终显示垂直滚动条。这里用ScrollView、ListView测试均没有效果。

       android:scrollbarDefaultDelayBeforeFade 设置N毫秒后开始淡化,以毫秒为单位。

       android:scrollbarFadeDuration 设置滚动条淡出效果(从有到慢慢的变淡直至消失)时间,以毫秒为单位。Android2.2中滚动条滚动完之后会消失,再滚动又会出来,在1.5、1.6版本里面会一直显示着。

       android:scrollbarSize 设置滚动条的宽度。

       android:scrollbarStyle 设置滚动条的风格和位置。设置值:insideOverlay、insideInset、outsideOverlay、outsideInset。这里没有试出太多效果,以下依次是outsideOverlay与outsideInset效果截图比较:

       android:scrollbarThumbHorizontal 设置水平滚动条的drawable(如颜色)。

       android:scrollbarThumbVertical 设置垂直滚动条的drawable(如颜色).

       android:scrollbarTrackHorizontal 设置水平滚动条背景(轨迹)的色drawable(如颜色)

       android:scrollbarTrackVertical 设置垂直滚动条背景(轨迹)的drawable注意直接设置颜色值如”android:color/white”将得出很难看的效果,甚至都不理解这个属性了,这里可以参见ApiDemos里res/drawable/ scrollbar_vertical_thumb.xml和scrollbar_vertical_track.xml,设置代码为:android:scrollbarTrackVertical="@drawable/scrollbar_vertical_track"

       android:scrollbars 设置滚动条显示。none(隐藏),horizontal(水平),vertical(垂直)。见下列代码演示使用该属性让EditText内有滚动条。但是其他容器如LinearLayout设置了但是没有效果。

       android:soundEffectsEnabled 设置点击或触摸时是否有声音效果

       android:tag 设置一个文本标签。可以通过View.getTag()或 for with View.findViewWithTag()检索含有该标签字符串的View。但一般最好通过ID来查询View,因为它的速度更快,并且允许编译时类型检查。

       android:visibility 设置是否显示View。设置值:visible(默认值,显示),invisible(不显示,但是仍然占用空间),gone(不显示,不占用空间)