【微拍 源码】【flask sqlalchemy 源码】【互推app源码】android源码博客

时间:2024-11-30 18:31:50 来源:十维共振指标源码 编辑:吃鸡头像源码

1.Android 源码根目录介绍
2.Android Framework源码解析,码博看这一篇就够了
3.Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
4.分享一个Android系统源码在线查看的码博网站
5.最近下载android4.3的源代码,可是找不到kernel那部分代码在什么目录下?
6.❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️

android源码博客

Android 源码根目录介绍

       整体目录结构概览

       深入解析Android源码根目录的架构,让我们一起了解其组成部分及其作用。码博

       在Android源码根目录中,码博首先映入眼帘的码博是“art”目录,其全称是码博微拍 源码Android Runtime,负责Android系统的码博运行时环境,是码博Android应用执行的核心。

       紧接着是码博“bionic”目录,内部包含了基础的码博库文件,这些库为Android系统的码博运行提供底层支持。

       “bootable”目录,码博包含的码博是Android系统启动时需要的文件和目录,对于系统启动至关重要。码博

       “build”目录,码博集中了构建Android系统的相关脚本和工具,开发者通过它来构建和测试Android系统。

       “dalvik”目录,这里是Dalvik虚拟机的文件存放地,是早期Android系统中负责执行应用代码的主要虚拟机。

       “developers”和“development”目录,专为开发者准备,包含了开发工具、文档等资源。

       “device”目录,包含了针对不同硬件设备的配置文件和驱动程序,确保Android系统能够适配各种硬件。

       “external”目录,存放了第三方库和工具,为Android系统提供额外的功能支持。

       “frameworks”目录,包含了Android系统的flask sqlalchemy 源码框架层,为应用提供基础的API和组件。

       “hardware”目录,集成了硬件相关的代码和库文件,确保与硬件设备的交互。

       “libcore”目录,存储了Android核心库文件,为系统提供关键的基础支持。

       “libnativehelper”目录,存放了用于Android应用中调用本地代码的辅助库。

       “ndk”目录,全称为Native Development Kit,是为开发本地代码(C/C++)的Android应用准备的。

       “packages”目录,包含了系统的应用包,包括预装应用和系统服务。

       “pdk”目录,全称为Power Development Kit,提供与系统电源管理相关的代码和工具。

       “platform_testing”目录,集中了用于测试Android系统的工具和脚本。

       “prebuilts”目录,存放了构建工具和库的预编译版本,减少构建过程的时间。

       “sdk”目录,包含了Android SDK(Software Development Kit),是开发者构建和测试应用的重要工具。

       “system”目录,包含了系统层的应用程序和系统文件,是Android系统运行的基础。

       “test”目录,集中了用于验证系统和应用功能的互推app源码测试代码。

       “tools”目录,包含了开发工具和脚本,帮助开发者进行代码调试、构建和分析。

       “vendor”目录,存放了设备制造商提供的驱动程序和其他系统文件。

       “cts”目录,全称为Compatibility Test Suite,包含了用于验证系统兼容性的测试用例。

       最后,不要忘记“out”目录,它是编译过程中产生的临时目录,包含了编译结果。

       以上是Android源码根目录的基本介绍,深入了解这些目录及其内容,有助于开发者更高效地进行Android应用的开发和调试。

Android Framework源码解析,看这一篇就够了

       深入解析Android Framework源码,理解底层原理是Android开发者的关键。本文将带你快速入门Android Framework的层次架构,从上至下分为四层,掌握Android系统启动流程,了解Binder的进程间通信机制,剖析Handler、AMS、WMS、Surface、SurfaceFlinger、PKMS、InputManagerService、DisplayManagerService等核心组件的java地产源码工作原理。《Android Framework源码开发揭秘》学习手册,全面深入地讲解Android框架初始化过程及主要组件操作,适合有一定Android应用开发经验的开发者,旨在帮助开发者更好地理解Android应用程序设计与开发的核心概念和技术。通过本手册的学习,将能迅速掌握Android Framework的关键知识,为面试和实际项目提供有力支持。

       系统启动流程分析覆盖了Android系统层次角度的三个阶段:Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型。理解这些阶段的关键知识,对于深入理解Android框架的启动过程至关重要。

       Binder作为进程间通信的重要机制,在Android中扮演着驱动的角色。它支持多种进程间通信场景,包括系统类的打电话、闹钟等,以及自己创建的WebView、视频播放、音频播放、大图浏览等应用功能。

       Handler源码解析,揭示了Android中事件处理机制的核心。深入理解Handler,对于构建响应式且高效的Android应用至关重要。

       AMS(Activity Manager Service)源码解析,探究Activity管理和生命周期控制的原理。掌握AMS的实现细节,有助于优化应用的用户体验和性能。

       WMS(Window Manager Service)源码解析,了解窗口管理、json源码token布局和显示策略的实现。深入理解WMS,对于构建美观且高效的用户界面至关重要。

       Surface源码解析,揭示了图形渲染和显示管理的核心。Surface是Android系统中进行图形渲染和显示的基础组件,掌握其原理对于开发高质量的图形应用至关重要。

       基于Android.0的SurfaceFlinger源码解析,探索图形渲染引擎的实现细节。SurfaceFlinger是Android系统中的图形渲染核心组件,理解其工作原理对于性能优化有极大帮助。

       PKMS(Power Manager Service)源码解析,深入理解电池管理策略。掌握PKMS的实现,对于开发节能且响应迅速的应用至关重要。

       InputManagerService源码解析,揭示了触摸、键盘输入等事件处理的核心机制。深入理解InputManagerService,对于构建响应式且用户体验优秀的应用至关重要。

       DisplayManagerService源码解析,探究显示设备管理策略。了解DisplayManagerService的工作原理,有助于优化应用的显示性能和用户体验。

       如果你对以上内容感兴趣,点击下方卡片即可免费领取《Android Framework源码开发揭秘》学习手册,开始你的Android框架深入学习之旅!

Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       在前文中,我们完成了Android 6.0源码从下载到编译的过程,接下来详细讲解Xposed框架源码编译和定制。本文将基于编译后的Android 6.0环境,分为两部分:Xposed源码编译和源码定制,期间遇到的问题主要得益于大佬的博客指导。首先,感谢世界美景大佬的定制教程和肉丝大佬的详细解答。

       1. Xposed源码编译

       为了顺利编译,我们需要理解Xposed各模块版本和对应Android版本的关系,实验环境设为Android 6.0。首先,从Xposed官网下载XposedBridge,并通过Android Studio编译,推荐方式。编译过程涉及理解模块作用、框架初始化机制,以及mmm或Android Studio编译步骤。

       2. XposedBridge编译与集成

       从官网下载XposedBridge后,编译生成XposedBridge.jar,可以选择mmm或Android Studio。编译后,将XposedBridge.jar和api.jar分别放入指定路径,替换相应的系统文件。

       3. XposedArt与Xposed源码下载和替换

       下载并替换Android系统虚拟机art文件夹和Xposed源码,确保Xposed首字母为小写以避免编译错误。

       4. XposedTools编译与配置

       下载XposedTools,配置build.conf,解决编译时缺失的依赖包,如Config::IniFiles。

       5. 生成编译结果与测试

       编译完成后,替换system目录,生成镜像文件并刷入手机,激活Xposed框架,测试模块以确保功能正常。

       6. 错误解决

       常见错误包括Android.mk文件错误、大小写问题以及XposedBridge和Installer版本不匹配,通过查找和分析源码来修复。

       实验总结

       在源码编译过程中,遇到的问题大多可通过源码分析和调整源码版本解决。务必注意版本兼容性,确保Xposed框架能顺利激活并正常使用。

       更多详细资料和文件将在github上分享:[github链接]

       参考

       本文由安全后厨团队原创,如需引用请注明出处,未经授权勿转。关注微信公众号:安全后厨,获取更多相关资讯。

分享一个Android系统源码在线查看的网站

       欢迎访问在线查看Android系统源码的网站:

       该网站支持Android 1.6至.0版本,同时兼容Android Kernel 2.6至6.1版本。此外,还涵盖了Harmony鸿蒙系统,版本从v3.0.8-LTS至v4.1-Release。

       主界面简洁直观,提供Android、Android Kernel以及Harmony的源码查看功能。未来,网站计划添加更多系统版本。

       网站提供以下四大特点,方便用户高效查看源码:

       1. 支持文件跨版本跳转查看,用户可轻松在不同版本间切换,探索源码演变。

       2. 支持文件跨版本对比,直观显示不同版本之间的变化,方便用户定位差异。

       3. 任意界面返回主界面,操作便捷,提升用户体验。

       4. 强大的输入提示功能,帮助用户快速找到所需源码,提高查找效率。

       总之,该网站是Android系统源码爱好者及开发者不可或缺的在线资源平台。

最近下载android4.3的源代码,可是找不到kernel那部分代码在什么目录下?

       你从哪里怎么下载的?

       注意android4.3有两种源代码:

       android_sdk中附带的android API源代码

       和android系统源代码(这个源代码超级巨大,目前已知最可靠的方案是使用linux从Google服务器用特殊软件下载源代码……)

❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️

       Android系统中,Window、Activity、View之间的关系是紧密相连且相互作用的。了解这三者之间的关系,有助于深入理解Android应用的渲染和交互机制。

       在Android中,通常在创建Activity时会调用`setContentView()`方法,以指定显示的布局资源。这个方法主要作用是将指定的布局添加到一个名为`DecorView`的容器中,并最终将其显示在屏幕上。这一过程涉及到多个组件的交互,下面分步骤解析。

       在`Activity`类中,`setContentView()`方法调用`getWindow()`方法获取`Window`对象,而`Window`对象在`Activity`的`attach()`方法中被初始化。`Window`对象是一个抽象类,其默认实现为`PhoneWindow`,这是Android特定的窗口实现。

       `PhoneWindow`在创建时会通过`setWindowManager()`方法与`WindowManager`进行关联。`WindowManager`是系统级组件,用于管理所有的窗口,包括窗口的创建、更新、删除等操作。`WindowManager`的管理最终由`WindowManagerService`(WMS)执行,这是一个运行在系统进程中的服务。

       在`PhoneWindow`中,`installDecor()`方法会初始化`DecorView`和`mContentParent`。`mContentParent`是一个`ViewGroup`,用于存放`setContentView()`传入的布局。通过`mLayoutInflater`的`inflate()`方法,将指定的布局资源添加到`mContentParent`中。

       `DecorView`是一个特殊的`FrameLayout`,包含了`mContentParent`。在完成布局的添加后,`DecorView`本身并没有直接与`Activity`建立联系,也没有被绘制到屏幕上显示。`DecorView`的绘制和显示发生在`Activity`的`onResume()`方法执行后,这时`Activity`中的内容才真正可见。

       当`Activity`执行到`onCreate()`阶段时,其内容实际上并没有显示在屏幕上,直到执行到`onResume()`阶段,`Activity`的内容才被真正显示。这一过程涉及到`ActivityThread`中的`handleResumeActivity()`方法,该方法会调用`WindowManager`的`addView()`方法,将`DecorView`添加到`WindowManagerService`中,完成`DecorView`的绘制和显示。

       `WindowManagerService`通过`addView()`方法将`DecorView`添加到显示队列中,并且在添加过程中,会创建关键的`ViewRootImpl`对象,进一步管理`DecorView`的布局、测量和绘制。`ViewRootImpl`会调用`mWindowSession`的`addToDisplay()`方法,将`DecorView`添加到真正的显示队列中。

       `mWindowSession`是`WindowManagerGlobal`中的单例对象,其内部实际上是一个`IWindowSession`类型,通过`AIDL`接口与系统进程中的`Session`对象进行通信,最终实现`DecorView`的添加和显示。

       通过`setView()`方法的实现,可以看到除了调用`IWindowSession`进行跨进程添加`View`之外,还会设置输入事件处理。当触屏事件发生时,这些事件首先通过驱动层的优化计算,通过`Socket`跨进程通知`Android Framework`层,最终触屏事件会通过输入管道传送到`DecorView`处理。

       在`DecorView`内部,触屏事件会通过`onProcess`方法传递给`mView`,即`PhoneWindow`中的`DecorView`。最终,事件传递到`PhoneWindow`中的`View.java`实现的`dispatchPointerEvent()`方法,并调用`Window.Callback`的`dispatchTouchEvent(ev)`方法。对于`Activity`来说,`dispatchTouchEvent()`方法最终还是会调用`PhoneWindow`的`superDispatchTouchEvent()`,然后传递给`DecorView`的`superDispatchTouchEvent()`方法,完成事件的分发和处理。

       综上所述,通过`setContentView()`的过程,我们可以清晰地看到`Activity`、`Window`、`View`之间的交互关系。整个过程主要由`PhoneWindow`组件主导,而`Activity`主要负责提供要显示的布局资源,其与屏幕的直接交互则通过`WindowManager`和`WindowManagerService`实现。

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