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【蜉蝣优化算法源码】【wp怎么卖源码】【众娱游戏源码】rtmp播放器源码_rtmp player

2024-11-23 13:24:23 来源:cppnet源码

1.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
2.RTMP 视频数据封装
3.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的播放SRS解析
4.rtmp协议详解中文版
5.流媒体客户端RTMP拉流保存h264(flv保存为h264)
6.RTMP推流方案总结

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SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play

       本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,器源首先进行代码梳理,播放作者也在源码熟悉阶段,器源可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、播放缓存以及转发给直播用户等内容。器源蜉蝣优化算法源码

       SRS源码中的播放Play流程如下:

       1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。

       2. 在接受流程中,器源客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,播放而在转发流程中,器源客户类型为SrsRtmpConnPlay。播放

       3. 在/ossrs/srs/wiki...,器源导出后,播放在research/librtmp下有作者编写的器源demo,其中srs_rtmp_dump.c用于从rtmp服务器拉流并保存为flv文件。播放

       以下是简化版的demo源码,我注释了自己的理解,若有错误请指正。在vs下此代码能编译运行,但在linux下能正常播放。

       主要讲述了flv头信息的结构,srs_librtmp源码中srs_flv_write_tag通过data封装成Tag并写入flv文件,srs_rtmp_read_packet读取的数据是flv文件中的tag data。

       Tag data分为Audio、wp怎么卖源码Video、Script三种,这里仅讲解Video Tag Data。

       VideoTagHeader的第一个字节包含了视频帧类型及视频CodecID的基本信息。VideoTagHeader之后跟着的是VIDEODATA数据,即video payload,对于H.格式的视频,VideoTagHeader会额外包含4个字节的信息。

       AVCPacketType和CompositionTime。AVCPacketType表示VIDEODATA的内容类型:若AVCPacketType为0,则为AVCDecoderConfigurationRecord(H.序列头);若为1,则为一个或多个NALU(完整帧是必需的)。

       AVCDecoderConfigurationRecord包含H.解码相关的sps和pps信息,解码器在送数据流之前必须送出sps和pps信息,否则解码器不能正常解码。在解码器停止后再次开始之前,如seek、快进快退状态切换等,都需要重新送出sps和pps的信息。AVCDecoderConfigurationRecord在FLV文件中通常只出现一次,即第一个video tag,但有些视频流的sps和pps可能会发生变化,所以可能会出现多次。众娱游戏源码

       Composition Time用于告知渲染器视频帧进入解码器后多长时间在设备上显示。在flv格式中,timestamp用于告知帧何时提供给解码器,单位为毫秒。Composition Time告诉渲染器视频帧显示的时间,因此compositionTime = (PTS - DTS) / .0。

       总结如下:使用srs_librtmp拉流,拉取的数据为一个又一个的Tag Data,可通过type与宏值比较判断Tag Data是否为Video Tag Data。连接rtmp服务器拉流时收到的第一个Video Tag Data通常包含PPS和SPS信息。对于每个h编码的Video Tag Data,会多出4个字节的AVCPacketType和CompositionTime,其中CompositionTime用于B帧,这里暂时忽略它,我们仅支持P帧和I帧。Frame Type在h编码中只能是1或2,Frame Type == 1表示关键帧或包含PPS和SPS信息的Video Tag Data。CodecID在h编码中只能是7(AVC)。当AVCPacketType == 0时,Video Tag Data包含SPS和PPS信息;当AVCPacketType == 1时,为帧数据。

       获取PPS和SPS信息非常关键,如果不告知解码器,卢卡斯公式源码根本无法播放视频。我写了一段代码,虽然技术有限,但希望能帮助到您。

       AVCPacketType为1表示Video Tag Body的内容是NALU。Frame Type为1表示NALU内容是关键帧,Frame Type为2表示NALU内容是非关键帧。NALU的开头的4个字节表示NALU的长度(nalu_length),nalu_length之后是一个字节的nalu header。

       nalu header中nal_ref_idc表示优先级,范围在~(2进制),值越大表示越重要。值指示NAL单元的内容不用于重建影响图像的帧间图像预测。对于nal_unit_type为6、9、、、的NAL单元,H.规范要求NRI的值应该为0。对于nal_unit_type等于7、8(指示顺序参数集或图像参数集)的NAL单元,H.编码器应设置NRI为(二进制格式)。nal_unit_type表示nalu类型,暗宝app源码SPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为7),PPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为8),关键帧开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为5),非关键帧开头是0x(nal_ref_idc为2,nal_unit_type为1)。nal_unit_type为5表示idr帧,idr帧具有随机访问能力,所以每个idr帧前需要加上sps和pps。startcode起始码。

       H.原始码流由一个一个的NALU组成,其结构包括起始码(0x或0x,取决于编码器实现)和数据。具体何时使用3个字节的起始码,何时使用4个字节的起始码,这个我没有完全弄明白,资料中提到具体哪种开头取决于编码器实现。0x是NAL起始前缀码,解码器检测每个起始码,作为NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。同时H.规定,当检测到0x时,也可以表示当前NAL的结束。对于NAL中数据出现0x或0x时,H.引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x或0x时(非起始码,而是真正的音视频数据),编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x,这样当遇到0x或0x时就一定是起始码了。解码器检测到0x时,把抛弃,恢复原始数据。因此,组装H的步骤如下:读取tag data并判断是否是video tag data,判断frameType和AVCPacketType,区分video tag data是AVCDecoderConfigurationRecord还是NALU,如果是AVCDecoderConfigurationRecord则解析PPS和SPS保存在内存中并加上startcode(我这里加的是0x),如果是NALU,则判断nal_unit_type(有些NALU的流比较奇怪,依然包含PPS、SPS信息,甚至还有SEI信息)。switch case根据不同的nal_unit_type来解析,并加上startcode。如果nal_unit_type == 0x,则是idr帧,需要加上PPS和SPS信息(即一个idr通常包含3个startcode,SPS一个PPS一个idr帧数据一个)。

       以下是完整代码:

       rtmpTo.h

       rtmpTo.cpp

       main.cpp

       原文链接:blog.csdn.net/qq_...

RTMP推流方案总结

       RTMP协议简介,其全称为Real Time Messaging Protocol,是由Adobe Systems公司为Flash播放器与服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。RTMP协议像一个容器,用于装载AMF格式的数据或FLV中的视/音频数据,一个连接可通过不同的通道传输多路网络流,通道中的包遵循固定大小的传输规则。更多协议细节请参考《rtmp specification 1.0》。

       RTMP服务器的选择有多种开源方案,如Nginx的rtmp插件,用于实时流推送,具体实现可参考另一篇博客。SRS(Simple RTMP Server)是一款国人开发的优秀开源流媒体服务器软件,使用C++开发,适用于直播、录播、视频客服等场景,提供丰富的接入方案和流变换功能,GitHub源码链接为:github.com/ossrs/srs。

       crtmpserver是一款由C++语言编写的开源RTMP流媒体服务器,功能相对简单,与Flash Player的兼容性较差,但代码结构良好,适用于学习RTMP协议和服务器端编程。GitHub源码链接为:github.com/shiretu/crtm...。

       livego是基于Go语言的RTMP直播服务器,Go语言为服务器性能而生,开发效率高于C/C++。GitHub源码链接为:github.com/gwuhaolin/liv...

       基于Go的livego服务器解决了语言级别上的并发问题。node-rtsp-rtmp-server是使用Node.js实现的RTMP服务器,GitHub源码链接为:github.com/iizukanao/nod...

       测试时,推荐使用大牛直播提供的推流工具,也可以使用FFmpeg进行推流。

       RTMP推流器的选择同样多样,librtmp软件包含一个基本的客户端:rtmpdump,以及提供RTMP协议支持的库。FFmpeg也能实现RTMP推流,内部集成了librtmp,官方给出了muxing.c源代码示例。srs-librtmp是srs提供的一个RTMP库,可以推送H数据,但在Windows环境下存在兼容性问题。

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nginx-rtmp-module学习

       nginx-rtmp-module是nginx中的一个用于音视频点播与直播的模块。在业务需求中,我们需实现两点功能:实时接收音频数据和rtmp客户端从头开始播放接收的音频数据。尽管模块已实现第一点,但第二点仅支持实时播放。为满足需求,需深入学习模块实现过程,基于nginx-rtmp-module进行功能扩展。

       nginx为开源软件,其子模块rtmp-module同样开源,源代码可从arut/nginx-rtmp-module下载。理解rtmp客户端和服务端通信机制是关键,nginx-rtmp模块高效实现了这套机制。按照流程图,分为六个步骤完成一次完整的rtmp音视频传输。

       rtmp并非仅用于直播,其本质是一种传输多媒体数据的协议。代码结构清晰,学习流程以图示为主,重点在于握手协议。位于ngx_rtmp_handshake.c文件中的握手代码,采用SSL加密,涉及摘要认证过程。客户端发起请求,经过认证后,将字节数据传至服务端。服务端响应,完成认证流程。摘要认证机制保障了客户端与服务端的握手。

       总结而言,nginx-rtmp-module提供了一套实现rtmp传输的解决方案,通过深入学习其代码结构和实现细节,可进行功能拓展,满足业务需求。理解其背后的通信机制与协议原理,是掌握该模块的关键。