【社区带软件源码】【游戏发布论坛源码】【dex行情软件源码】el-tree源码

来源:jline 源码

1.vue3项目组件tree如何实现树形菜单?源码
2.详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新
3.vue 自定义el-tree
4.el-tree树组件的懒加载写法步骤

el-tree源码

vue3项目组件tree如何实现树形菜单?

       前端功能问题系列文章,点击上方合集↑

       需求分析

       使用el-tree组件渲染树状数据,源码要求默认全部展开、源码不显示复选框、源码支持单选、源码以及点击父级节点时不折叠子节点。源码社区带软件源码点击当前节点要高亮显示。源码el-tree默认只支持多选,源码可通过配置属性实现单选和其它需求。源码

       实现步骤

       模版代码和逻辑代码已整合,源码具体配置如下:

       配置node-key属性,源码每个树节点的源码唯一标识,必须设置。源码

       设置check-strictly属性,源码父子节点选中是源码否不关联,默认为false,设置为true实现父子节点选中不关联。游戏发布论坛源码

       获取el-tree树的ref实例,用于组件操作。

       设置@check事件,触发于选中节点后。注意区分使用@check-change事件,参数包含传递给data属性的数组中对应的数据对象及树目前的选中状态对象。

       在@check事件回调中,判断参数树选中状态对象的长度。如果选择超过一个节点,通过树ref实例的setCheckedKeys方法,每次覆盖上一次选中的id,以实现只保留最后一个节点。

       使用default-expand-all属性展开全部节点,show-checkbox和check-on-click-node属性显示复选框并允许在点击节点时选中,expand-on-click-node属性控制点击节点时的展开或收缩行为。点击当前节点高亮显示。dex行情软件源码

       问题详解

       查阅el-tree组件Element官方文档,地址为:ponent/tree.html#%E5%B1%9E%E6%%A7。

       结语

       感谢关注微信公众号:“程序员大澈”,加入问答群,共同解决实现所有BUG!

详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新

        Element提供的Tree树形控件,可以用清晰的层级结构展示信息,还可以展开或折叠。Tree支持两种加载模式:一次性加载全部树节点和懒加载模式。所谓懒加载模式,是指当需要展开父节点时才渲染子节点。懒加载模式的应用场景适合树节点数据量大的情形,在一定程度上可以优化图形用户界面的响应效率以及提升用户体验。但是,懒加载模式对数据动态刷新应用需求的支持不尽如意。树形控件节点一旦展开就缓存在本地,28开奖计划源码后续不会再继续更新和刷新节点数据。本文将介绍如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新。具体需求如下图所示:

       动态更新需求

       当Select选择器选择箱变、逆变器、汇流箱或组串等类型时,Tree树形控件会动态刷新显示相应类型的设备名称。我们知道在懒加载模式下,Tree树形控件节点一旦展开,就不再重新加载节点数据。那么如何实现在选择不同类型时动态刷新树形控件节点数据显示呢?一种实现思路是在Select选择器发生变化时,在change事件中清空Tree树形控件的全部子节点,然后再重新加载树形控件节点数据。关键代码如下图所示:

       清空树形控件节点

       首先,通过树形控件的父节点清空所有子节点数据,然后调用loadNode1方法重新构建树形控件懒加载数据。loadNode1是欧亚彩票源码树形控件load属性指定的加载树的方法,该方法在加载树或者展开某个节点时会被自动调用。

       我们可以看到,传递给loadNode1方法有两个参数,this.node和this.resolve,这两个参数都是树形控件顶层节点属性数值。那么,是如何获取到这两个参数数值的呢?具体方法是:首先,申明node和reslove两个变量用于保存顶层节点的node和reslove数值。然后,在树形控件加载时将node.level===0情况下的node和reslove数值保存。如下图所示:

       获取顶层节点

       loadNode1内部是通过reslove方法,将数据逐级推至树形控件数据结构中的。先执行reslove方法的数据是父节点,后执行reslove方法的数据是子节点,在无子节点的情况下通过调用reslove([])实现。

       结束语:至此,实现了Element的Tree树形控件懒加载模式下的节点数据动态更新。在子节点数据量大的情况下,懒加载和动态更新机制,在一定程度上解决了响应效率问题,也提升了用户体验。

       补充:element ui 懒加载树节点内子项的动态更新

       <el-tree

        :props="props1"

        :load="loadNode1"

        lazy

        show-checkbox>

       </el-tree>

       <script>

        export default {

        data() {

        return {

        props1: {

        label: 'name',

        children: 'zones',

        isLeaf: 'leaf'

        },

        };

        },

        methods: {

        loadNode1(node, resolve) {

        if (node.level === 0) {

        return resolve([{ name: 'region' }]);

        }

        if (node.level > 1) return resolve([]);

        setTimeout(() => {

        const data = [{

        name: 'leaf',

        leaf: true

        }, {

        name: 'zone'

        }];

        resolve(data);

        }, );

        }

        }

        };

       </script>

       上面代码是element ui官方树懒加载的实例。实现就是添加lazy,绑定一个load属性,点击节点的时候,就会触发loadNode1的方法,将数据刷到点击的节点里面。

       这里的问题是:如果该节点load过数据,再次点击是不会触发loadNode1这个方法的,但是这个节点下的子节点也许会动态增加或者删除

       解决的思路是:

       1、得到选中的节点

       2、将选中节点的子节点全部删除

       3、将选中节点的子节点数据手动刷到该节点内

       我查过element ui源码,这里用到源码内的方法,所以我们实现下来很方便,只要三行代码

       function refreshLazyTree(node, children) {

        var theChildren = node.childNodes

        theChildren.splice(0, theChildren.length)

        node.doCreateChildren(children)

       }

       1、node就是选中的的节点(也就是点击展开的节点),你可以通过element ui里的getNode方法获得,也可以直接监听@node-click事件直接获取选中的节点。

       2、children就是node这个节点的子项

       3、通过splice方法删除node节点下的所有子项

       4、调用doCreateChildren创建子项就ok了

vue 自定义el-tree

       å…ˆä¸Šæ•ˆæžœå›¾

        el-tree可以通过两种方法进行树节点内容的自定义:render-content和 scoped slot。但我个人还是比较喜欢使用scoped slot,写起来习惯放到template里面了,写法也舒服

el-tree树组件的懒加载写法步骤

       在项目开发中,树状数据结构经常遇到。本文将通过饿了么UI的el-tree组件,讲解懒加载的实现步骤,尽管官方文档案例可能不够直观,但我们会一步步演示。

       为了提升性能,当树节点数据量大时,我们需要避免一次性加载所有数据。懒加载策略允许我们在点击节点时动态请求数据,只加载用户实际需要的部分,从而显著提高用户体验。

       首先,让我们看一个实现后的效果:当用户点击节点时,只有对应层级的数据才会加载。在前端实现上,关键在于设置el-tree组件的lazy属性,并绑定load函数。这个函数接收一个node参数,代表点击的树节点,以及一个resolve函数,用于传递后端返回的数据。

       在配置上,确保与后端沟通好数据传递方式。树组件懒加载依赖于分层数据返回,用户点击哪个节点,就请求哪个节点的子集数据。后端接口应返回包含id的数组结构,便于前端根据id进一步请求。

       在loadNode函数中,我们区分了最外层(level=0)和非最外层节点的请求。通过打印node和resolve参数,我们可以理解它们的作用。最后,后端返回的数据结构应遵循上述规则,如初始化加载西游记和三国演义,点击时加载对应角色节点。

       完整代码示例已在Gitee上提供,包括简化版和优化版的el-tree组件,方便大家学习和参考。通过这些步骤,你可以轻松实现el-tree的懒加载功能,提高应用性能。

文章所属分类:休闲频道,点击进入>>