1.RTMP推流及协议学习
2.视频RTMP推流实践
3.RTMP推流方案总结
4.rtmp推流地址是推p推什么?
5.Android 实现基于RTMP视频播放
6.RTMP推流的原理及实现
RTMP推流及协议学习
RTMP,即Real Time Messaging Protocol,流源流工是码安用于实时数据通信的网络协议,主要在Flash/AIR平台与流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据交互。推p推
在准备阶段,流源流工使用 RTMPDump 中的码安viso源码 librtmp。为了编译,推p推需使用 "make" 命令,流源流工例如,码安对于 Linux、推p推MacOSX、流源流工Unix 等,码安可执行 "make SYS=posix",推p推对于 Windows 则使用 "make SYS=mingw"。流源流工若需跨平台编译,码安可使用 CROSS_COMPILE 变量,例如 "make CROSS_COMPILE=arm-none-linux- INC=-I/my/cross/includes"。编译后,可在 librtmp 目录下找到 librtmp.a 库文件,将其链接至使用 librtmp 的工程中。
为了支持加密传输,需使用 openssl 中的 libssl 和 libcrypto。配置 makefile 以适配 Android-Armv7,修改内容如 "cc ar prefix…"。编译完成后,在 libs 目录下会生成 libssl.a 和 libcrypto.a 两个库文件,用于 RTMP 推流。
使用 librtmp 提供的 API 进行推流操作,主要 API 包括:RTMP_Init()、RTMP_Free()、RTMP_Alloc()、RTMP_SetupURL()、RTMP_EnableWrite()、RTMP_Connect()、RTMP_Close()、RTMP_ConnectStream()、RTMP_DeleteStream() 和 RTMP_SendPacket()。美言美语网站源码这些 API 联合使用即可将流数据推送到服务器。
在整体框架中,首先准备安装环境和视频资料,资料可在群组:(需自取)中获取。
将流数据封装为 RTMP 格式。发送音频和视频的首帧时,需在数据包前添加 RTMP 头部信息。音频头部包含 4 字节的头部标记、profile、channel 和 bitrate 信息;视频头部包含 IFrame、PFrame、AVC 标识,以及 sps 和 pps。RTMP 定义的消息类型中,ID 为 8 和 9 的消息分别用于传输音频和视频数据。
发送音频时,在数据帧前添加 2 字节的头部信息;发送视频时,需在头部标识 I P 帧信息及视频帧长度。
进一步了解 RTMP 客户端与服务器的交互流程。握手过程(HandsShake)通过 HandShake 函数实现,位于 /rtmp/rtmplib/handshack.h 和 ./rtmp.c:。连接(NetConnnet)通过 RTMP_Connect() 函数建立,该函数在 librtmp/rtmp.c 中实现,分为 RTMP_Connect0() 和 RTMP_Connect1() 两个步骤。RTMP_Connect0() 负责 socket 连接,RTMP_Connect1() 则执行 RTMP 相关连接。连接完成后,发送 Connect packet。
在连接基础上建立流(NetStream)通过 RTMP_ConnectStream() 函数实现。此函数执行循环逻辑判断,确保建立流的必要条件满足。关键函数包括 RTMP_ReadPacket() 和 RTMPSockBuf_Fill(),用于处理数据读取与缓存。
视频RTMP推流实践
在视频RTMP推流的实践中,业界常见的开源解决方案包括FFMPEG、librtmp和gstreamer。编程里的源码然而,FFMPEG和gstreamer由于规模较大,对于轻量级的客户端,如瘦客户端,使用librtmp(rtmp-dump)更为合适,因为它更为精简且高效。这里介绍一个基于librtmp的简单推流方案。
首先,从指定地址下载并编译librtmp,生成librtmp.so库。接着,创建一个名为Wrapper_RtmpLib的视频层封装,它对外提供RTMP推流接口。基本操作流程如下:
1. 读取视频文件,确保数据为完整的NAL单元。
2. 应用程序需要解析NAL单元,然后通过SendData发送。
3. 使用C++编译main.cpp和Wrapper_RtmpLib.cpp,链接librtmp.so生成可执行文件hrtmp。
运行推流命令如下:
bash
./hrtmp avc.h rtmp://..1.:/live/
值得注意的是,如果在云主机上进行推流,必须使用内网IP(..1.)而非公网IP,因为客户端通常从外网访问。客户端播放效果将取决于网络条件和编码质量。
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RTMP推流方案总结
RTMP协议简介,其全称为Real Time Messaging Protocol,是tf-ranking源码由Adobe Systems公司为Flash播放器与服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。RTMP协议像一个容器,用于装载AMF格式的数据或FLV中的视/音频数据,一个连接可通过不同的通道传输多路网络流,通道中的包遵循固定大小的传输规则。更多协议细节请参考《rtmp specification 1.0》。
RTMP服务器的选择有多种开源方案,如Nginx的rtmp插件,用于实时流推送,具体实现可参考另一篇博客。SRS(Simple RTMP Server)是一款国人开发的优秀开源流媒体服务器软件,使用C++开发,适用于直播、录播、视频客服等场景,提供丰富的接入方案和流变换功能,GitHub源码链接为:github.com/ossrs/srs。
crtmpserver是一款由C++语言编写的开源RTMP流媒体服务器,功能相对简单,与Flash Player的兼容性较差,但代码结构良好,适用于学习RTMP协议和服务器端编程。GitHub源码链接为:github.com/shiretu/crtm...。
livego是基于Go语言的RTMP直播服务器,Go语言为服务器性能而生,开发效率高于C/C++。GitHub源码链接为:github.com/gwuhaolin/liv...
基于Go的livego服务器解决了语言级别上的并发问题。node-rtsp-rtmp-server是使用Node.js实现的RTMP服务器,GitHub源码链接为:github.com/iizukanao/nod...
测试时,推荐使用大牛直播提供的推流工具,也可以使用FFmpeg进行推流。
RTMP推流器的选择同样多样,librtmp软件包含一个基本的客户端:rtmpdump,以及提供RTMP协议支持的库。FFmpeg也能实现RTMP推流,内部集成了librtmp,阴阳诀公式源码官方给出了muxing.c源代码示例。srs-librtmp是srs提供的一个RTMP库,可以推送H数据,但在Windows环境下存在兼容性问题。
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rtmp推流地址是什么?
简单来说,推流地址就是连接实时音视频传输的关键URL,它让数据从发送端流向接收端。这个地址由几个关键部分组成:rtmp(实时传输协议)前缀,服务器的主机地址(可能是IP或域名),以及特定的应用名和流名称,用于唯一标识传输的音视频内容。
标准的推流地址格式为rtmp://主机地址/应用名/流名称,例如rtmp://example.com/myApp/myStream。在这个地址中,rtmp协议负责数据的实时传输,服务器接收这个地址后,将音频和视频内容分发到指定的应用和流中,客户端(如直播平台或视频播放器)通过这个地址获取并播放这些实时内容。
无论是直播活动、视频会议还是监控系统,推流地址都是实现这些功能的基础。它通过将用户的摄像头和麦克风捕捉的实时内容上传到服务器,然后将信号转发到目标接收端,确保观众能够实时看到和听到内容。
Android 实现基于RTMP视频播放
在Android项目中,为实现手机直播流的播放,选择RTMP协议视频解决方案时,初期可能会遇到困扰。市场上存在各种视频播放框架,如Android Vitamio,尽管功能强大,但兼容性问题突出,要求build版本低,限制了其他功能的使用。经过尝试,最终推荐使用jjdxm_ijkplayer项目,这是一个高度定制化的Android RTMP直播推流SDK,支持H.和AAC编码,以及RIMP、HLS、MP4、M4A等多种格式。 jjdxm_ijkplayer项目地址已附在文章底部,它提供了简单易用的UI界面,适合二次开发。集成步骤如下:导入项目,确保与app版本兼容,避免冲突。
导入依赖时,可能遇到找不到特定包的情况,先注释掉,然后将下载的demon release目录中的so文件复制到app的libs目录。
定制界面,如ViewIjkplayerActivity和simple_player_view_player.xml,直播时只需替换URL为自己的源。
总体而言,jjdxm_ijkplayer为Android RTMP视频播放提供了一个相对稳定且功能丰富的解决方案。如果你正在寻找一个能轻松集成且支持多种视频格式的播放器,这个项目值得考虑。RTMP推流的原理及实现
RTMP推流的原理及实现主要包含以下几个步骤:启动SRS服务器、启动RTMP客户端(rtmpdump)、RTMP客户端开始推流和实现原理。
启动SRS服务器后,RTMP客户端通过rtmpdump连接至服务器,客户端与服务器地址一致,连接成功后,RTMP客户端开始进行推流操作。
RTMP客户端实现推流原理如下:初始化RTMPPusher对象,解析RTMP URL,建立Socket连接,进行TCP连接,进一步建立RTMP连接。这一过程包括HandShake、SendConnectPacket等步骤,其中HandShake、SendConnectPacket为librtmp中的函数,需要对RTMP协议有深入了解才能理解。
RTMP连接后,客户端通过发送Create Stream命令消息建立NetStream信息通道,此通道在NetConnection之上,用于传输音频、视频等信息。NetStream通过NetConnection的createStream命令创建,一个NetConnection可以建立多个NetStream以传输不同数据流。
在音频和视频编码、重采样、初始化等步骤后,客户端构造FLV格式进行推流。FLV格式包含metaData字段,保存视频和音频元信息。客户端设置音频和视频捕获器,循环读取文件数据,并进行编码。
构造ADTS流发送到服务端,ADTS是AAC音频的传输流格式。客户端构造ADTS数据,写入aac_buf_,然后构造AudioRawMsg,将aac_buf_的数据拷贝,发送AudioRawMsg消息。设置视频捕获器,循环读取yuv文件,通过YuvCallback消费数据,将编码好的packet封装成NALU,通过Video Message发送。
使用WireShark进行分析,以便更深入地理解RTMP推流过程。总结,RTMP推流原理及实现主要涉及连接建立、消息发送、格式化和编码等步骤,整个过程需要对RTMP协议有深入理解。
easycvr平台使用rtmp_push进行推流时,推流不成功的原因是
本文将深入剖析RTC开源客户端metartc的推流流程,并揭示在使用rtmp_push进行推流时,推流不成功的常见原因。
流程梳理如下:
第一部分:启动与获取视频流
在main.cpp中,初始化项目变量,配置文件,创建YangSysMessageHandle对象以处理推送消息。YangPushMessageHandle的创建涉及创建任务消息队列与初始化摄像头相关操作。YangPushHandleImpl对象的构造包含初始化视频流的关键步骤。YangPushCapture对象的初始化会根据系统(Linux, Android, Windows)调用相应的驱动,以获取yuv格式的视频流,并将此数据放入两个队列,分别用于本地显示与编码推流。
第二部分:显示本地视频流
使用多线程技术启动UI界面,并从获取的视频流队列中读取数据以实现本地视频的播放。通过m_pre_videoBuffer队列获取视频数据,并将其显示在UI界面中。
第三部分:推流流程
UI的槽函数控制推流操作,将任务放入YangSysMessageHandle的阻塞队列中。多线程监听队列,执行任务,如连接过程,核心处理方法包括初始化RTC推流对象、音视频编码、以及与RTC服务器的sdp交换。在编码阶段,原始yuv视频流被放入编码队列,通过YangVideoEncoderHandle对象进行编码处理。
第四部分:RTC核心处理
初始化RTC对象并执行初始化、设置相关参数、连接SFU服务器等关键步骤。这些操作包括创建RTC上下文、网络交互、设置音视频流质量、链接SFU服务器等。
第五部分:数据发送
在RTC对象内部,实现音视频流的发送,包括通过特定函数关联编码后的音视频数据以进行推流操作。
第六部分:测试
通过Docker容器化环境配置,实现SRS服务器的启动与推流测试,为验证RTC客户端推流功能提供了一个完整的测试环境。
通过以上流程的详细解析,可以发现推流不成功的原因可能包括但不限于:配置错误、网络问题、编码问题、RTC服务器连接失败、或编码后的数据未能正确推送到服务器。深入理解每个部分的流程与细节,有助于定位并解决推流问题。
想要搭建一款稳定的直播平台,直播源码怎么安装啊?
一、直播平台搭建:移动直播推流端
直播推流端,即主播端,负责通过手机摄像头和麦克风采集音视频数据。采集完成后,数据会经过前处理(如美颜、添加水印)、编码(如H.)、封装,并通过传输协议(如RTMP)推流至CDN进行分发。
1. 采集:移动直播SDK能够通过手机硬件进行音视频采集。IOS平台硬件统一,较为简单;而安卓平台因硬件多样性,需实现适配多款机型。
2. 前处理:这一环节包括实现美颜效果(几乎所有直播平台必备)和水印添加(遵守国家规定),确保直播内容的合规性和美观性。
3. 编码:为了适应移动端直播的需求,音视频数据通常会经过压缩,视频编码常用H.,音频则多采用AAC格式。
4. 推流:将音视频数据封装成流数据,并通过QoS算法优化,使用如RTMP等协议推送到网络,再通过CDN分发至用户。
二、直播平台搭建:服务端处理
服务端负责处理推送上来的流媒体数据,以适配不同的终端和协议。这包括流媒体转码、截图、录制和水印等处理。
三、直播平台搭建:播放器端
1. 拉流:播放器通过支持RTMP、HLS、FLV等格式的拉流方式获取码流。RTMP作为Adobe的专利协议,在开源社区有较好的支持。
2. 解码和渲染:播放器需解码音视频数据并渲染播放。编码过程中虽有信息丢失,但各视频公司通过优化参数以保留最佳画质。
总之,构建稳定的直播平台是一个复杂的过程。多数运营级别的直播平台会选择专业开发团队进行系统开发、测试和部署。在山东布谷直播,我们开发了一套直播程序,并提供售后支持。您可以进一步了解我们的服务。