1.市面上用cocos creator制作的水果商户水果商户游戏有哪些?
2.《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)
3.Fruit-Dataset水果数据集+水果分类识别训练代码(支持googlenet,源码源码 resnet, inception_v3, mobilenet_v2)
4.水果店有必要做微信小程序吗?
5.cocos2d 水果忍者_cocos2d 现在没人用了_cocos2d开发语言
市面上用cocos creator制作的游戏有哪些?
让我们一起探索Cocos Creator 3D游戏的魅力,在这个强大的水果商户水果商户开发工具Cocos Creator 3.6的引领下,我们不仅将剖析一款切水果的源码源码实战案例,还会深入解析其核心技术,水果商户水果商户让你对微信抖音小游戏的源码源码涨跌趋势线指标源码开发有更深的了解。 首先,水果商户水果商户我们来看一个直观的源码源码操作演示,让你对游戏开发有了初步的水果商户水果商户认识。接着,源码源码我们将一步步走入项目内部,水果商户水果商户从资源准备开始,源码源码清晰的水果商户水果商户目录结构让每个元素井然有序。水果预制体如图所示,源码源码无论是水果商户水果商户3D模型的水果,还是2D UI,都已精心制作成预制体,让游戏设计更为高效。 关卡设计与配置表是app源码 淘客游戏的灵魂,通过精心设计的表格,如Fragment.csv,我们规定了水果的生成规则,包括时间、方向、力道和大小,确保游戏的挑战性和趣味性。同样,fruit.csv则详细描述了每个水果的特性,为动态生成创造了可能。 在核心实现部分,生成水果与抛出水果是关键。GameMgr脚本负责整个游戏逻辑,通过读取配置数据,我们能够创建并初始化水果对象。ResetFruit函数则负责设置水果的位置和初始状态,让每个水果都富有动态感。 抛物线运动控制是店铺点单源码游戏中的另一个亮点。在Update函数中,我们精确计算重力和力的效应,结合旋转,让水果的轨迹既具有视觉冲击力,又符合物理定律。通过给水果赋予速度wSpeed,它会在空中旋转,增添了游戏的流畅感。 这只是一个开始,还有更多教学视频和源码素材等待你的探索。如果你想深入了解Cocos Creator如何创造3D游戏,不要错过后续的内容,持续关注,让你的游戏开发之路更上一层楼!《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)
随着各种小游戏的兴起,如何获取小游戏源码成为了一件非常重要的事情。而今天我将会分享一个非常有趣的安装源码做了什么小游戏——《合成大西瓜》的自定义DIY版本,并教大家如何获取其源码。什么是《合成大西瓜》DIY版?
相信大部分人都玩过经典的《合成大西瓜》小游戏。而DIY版则是玩家可以自己定制水果,玩家可以当做一个创造者来尝试用各种水果来合成你所喜欢的水果。自定义版其实不仅是一款游戏,更是一种创造方式,它允许你用自己的想象力去创造更多更有趣的水果。
如何获取《合成大西瓜》DIY版的源码?
如果你想要获取DIY版的源码,可以通过GitHub这一开源社区进行获取。具体的获取操作步骤如下:
1. 打开GitHub,登录你的账号。
2. 搜索“hechengdexigua”。
3. 找到对应的repository,即可下载源码。
4. 点击“Download ZIP”进行下载。
如何自定义水果?
下载完源码后,你可以通过修改其中一些文件来自定义你的水果。具体的大富搭建源码修改方法如下:
1. 打开"src"文件夹,进入"js"文件夹。
2. 找到对应的"fruit.js"文件,例如橙子则打开"orange.js"。
3. 在该文件中找到对应的链接和名称,在这里你可以自定义你想要的水果,例如将橙子更改为火龙果。
4. 修改完毕后将代码上传至你的服务器上即可。
最后
通过上述方法,相信大家已经可以成功地获取并修改DIY版的源码,自己尝试合成各种自己想要的水果了。在创造过程中,不仅仅可以提高自己的动手能力,更可以让我们重拾童心,感受到游戏带来的乐趣。希望大家可以尝试一下,体会到创造的乐趣!
Fruit-Dataset水果数据集+水果分类识别训练代码(支持googlenet, resnet, inception_v3, mobilenet_v2)
Fruit-Dataset水果数据集+水果分类识别训练代码
本项目利用深度学习技术,提供了一个水果分类识别训练与测试的框架,支持多种模型如googlenet, resnet, inception_v3, mobilenet_v2等。主要涉及以下内容:1. 水果数据集
Fruit-Dataset:包含种水果,总计,张图像,是训练水果分类模型的理想资源。部分数据需自行清洗,以确保模型识别准确度。
Fruits 蔬果数据集:包含种水果,张高质量,适合研究,但不适合实际应用,因为背景多为白色,且存在大量相似角度的。
自定义数据集:支持新增类别或自定义数据进行训练。
2. 训练过程
项目基于Fruit-Dataset,框架包括数据准备、配置文件设置、训练开始、训练可视化以及优化建议。配置文件config.yaml用于调整训练参数。3. 模型效果
初始模型在Fruit-Dataset上的测试结果显示,训练集Accuracy约为%,测试集Accuracy为%。通过调整模型和数据,有望进一步提升性能。4. 下载与测试
源码下载地址提供完整训练代码,demo.py文件用于模型的推理和测试。水果店有必要做微信小程序吗?
如果条件允许的话,建议还是去开发一个。因为在拥有小程序之后,你可以获得以下好处:1、丰富的营销插件提升流量及销量
对于水果店来说,客户与客户之间的相互推荐、介绍往往能带来一大批流量。在拥有小程序后,水果店往往就能非常轻松的做好这项工作。例如:
借助小程序自带的拼团营销插件,推出邀请好友团购即减XX元的活动。这样一来往往就能让客户积极的邀请自己的好友一起购买。这样一来,水果店就能获得大量流量及订单。
2、大大提升曝光半径让更多人知道自己
一家水果店的曝光半径往往只有M左右。这么小的范围,能够获取到的流量必然是非常有限的。所以,水果店就必须要大大提升自己的曝光半径。在拥有小程序后,水果店就能轻松做好这项工作。因为:
小程序中自带的"附近的小程序"功能,是一项可以向用户展示其周边5KM范围内的所有拥有小程序的企业和商家的功能。也就是说,借助这项功能,水果店将曝光半径提升到5KM,这样一来,自然能够让更多人知道自己、了解自己。
3、无佣金可提高自身收益
水果店若选择与第三方平台合作的方式来进行营销推广、销售,最终获得的收益往往是非常低的。这是因为第三方平台上有着5%-%的高额佣金。以一笔元的订单为例,商家需要拿出5-元交给平台。但小程序是水果店自己开发的,既然是自己开发的,肯定是没有佣金的。这样一来,水果店往往就能节省下一大笔资金,进而提高自己的收益。
cocos2d 水果忍者_cocos2d 现在没人用了_cocos2d开发语言
目录
一、完美刀光实现
三、高效的碰撞检测(圆与线段碰撞检测)
四、原创完整版源码下载
一、完美刀光实现
这里刀光的实现直接用的是MotionStreak,估计很也都用过。这里的重点是如何选择刀光,具体请看CCMotionStreak.cpp。或者可以直接弄一张圆形的上去看下移动过程中是如何变化的,再确认自己要的刀光图形的形状,这里我们就直接用如下的来做了。blade
刀光加好了感觉没生气的话,可以再加个粒子效果上去,其他的实现看代码。
这是最后的效果图:
localMouseLayer=class("MouseLayer"function()returndisplay.newLayer()end)localSLine=import("ui.SLine")localapp=applocalmath=mathlocalcc=cclocaldis=0localpairs=pairslocallines=G_LinesfunctionMouseLayer:ctor()--cc.c3b(,,)self.streak=cc.MotionStreak:create(0.3,3,,cc.c3b(,,),"blade.png"):addTo(self):align(display.CENTER,display.cx,display.cy)self.m_down=falseself.tempx=0self.tempy=0self._frames=0self._tempFrames=0self:setTouchEnabled(true)self:setTouchSwallowEnabled(false)self:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,handler(self,self._onTouchFunc))endfunctionMouseLayer:onEnterFrame(dt)fork,vinpairs(lines)dov:update()endif(self.m_down==true)thenself._frames=self._frames+1if(dis>=and(self._frames-self._tempFrames)>=8)thenself._tempFrames,self._frames=0,0--app:playSoundEffect("sound/cut.mp3")endendendfunctionMouseLayer:_onTouchFunc(event)if(event.name=="began")thenself.m_down=trueself.tempx,self.tempy=event.x,event.yreturntrueelseif(event.name=="ended")thenself.m_down=falseelseif(event.name=="moved")thenif(self.m_down==true)thenself.streak:setPosition(event.x,event.y)localline=SLine.new(self.tempx,self.tempy,event.x,event.y)dis=math.sqrt((self.tempx-event.y)*(self.tempx-event.x),(self.tempy-event.y)*(self.tempy-event.y))self.tempx=event.xself.tempy=event.yif(dis>=)thenlocalpar=cc.ParticleSystemQuad:create("particles/exp.plist"):addTo(self):pos(event.x,event.y)par:setAutoRemoveOnFinish(true)endendendendreturnMouseLayer