1.cesium之地贴地量算工具效果篇(附源码)
2.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
3.Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)
4.cesium 之自定义气泡窗口 infoWindow 后续优化篇(附源码下载)
5.cesium 入门开发系列地图鹰眼功能(附源码下载)
6.Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码下载)
cesium之地贴地量算工具效果篇(附源码)
本文将详细展示如何在Cesium中实现地图贴地量算工具功能,源码阅读并附上源代码下载。源码阅读
首先,源码阅读了解Cesium官网API文档及其在线示例,源码阅读可为学习Cesium提供宝贵资源。源码阅读
实现地图贴地量算工具效果的源码阅读衡水源码开发思路如下:
1. 首先,需要在Cesium地图中创建一个量算工具对象。源码阅读
2. 设置量算工具的源码阅读相关参数,如量算类型(直线、源码阅读矩形、源码阅读区域等)、源码阅读单位等。源码阅读
3. 调用量算工具的源码阅读量算方法,获取量算结果。源码阅读
4. 将量算结果以适当的源码阅读格式展示在地图上,如在量算点或量算区域上显示量算值。
实现上述步骤的Cesium源代码如下,感兴趣的读者可以自行下载:
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CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的超级大牛买点公式源码,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。
Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)
Cesium是一个面向三维地球和地图的世界级JavaScript开源工具,提供高性能的Web应用开发包,适用于搭建无插件的虚拟地球应用。它在性能、精度、渲染质量和多平台适应性上表现出色。降妖鞭指标公式源码
通视分析涉及从某一点出发,研究特定区域的可见性。技术分为视线通视分析和可视域分析。视线通视分析判断任意两点或多个点是否可视,而可视域分析则确定给定观察点的可视范围,即观察点覆盖的区域。在确定发射塔位置、雷达扫描范围和建立森林防火瞭望塔时,可视域分析尤为重要,其应用广泛于航海、航空和军事领域。
本节将聚焦于通视分析的基本理解,通过直观示例进行说明。展示了通视分析的基本概念,来源于网络,如涉及版权问题,请告知。
在Cesium中实现通视分析,原理基于射线法,判断两点之间是在线课题申报系统源码否存在遮挡物(如Entity、Primitive、Terrain、3DTiles等)。实现步骤包括设置AccessToken(可选)、初始化容器、加载3dtiles模型和设置观察点。将观察点设置在米的高度。
最终展示效果如下图所示。
获取源码请点击以下链接。
cesium 之自定义气泡窗口 infoWindow 后续优化篇(附源码下载)
本文旨在深入探讨并实现一种基于cesium源代码的优化方案,以自定义气泡窗口(infoWindow)为核心,旨在提供更直观、更灵活的交互体验。相较于直接修改cesium源代码的临时方法,本篇内容将引导大家从更深层次理解cesium API,实现一种更加稳定、适应性强的自定义气泡窗口解决方案。
自定义气泡窗口设计时,充分考虑了与cesium生态的融合,借鉴了leaflet的风格,使得视觉效果更为协调。通过精心设计,实现了气泡窗口的样式定制,以适应不同场景需求。
对于气泡窗口位置的动态更新,本文提出了在postRender事件中进行处理的方法,确保窗口位置与地图元素的实时同步,提升用户体验。
为促进社区交流与资源共享,本文特提供了一套实现方案的源码,供感兴趣的开发者参考与实践。如需获取源码,欢迎私信作者,费用为8.8元。
cesium 入门开发系列地图鹰眼功能(附源码下载)
cesium 入门开发系列环境知识点了解: cesium api文档介绍,详细介绍 cesium 每个类的函数以及属性等等 cesium 在线例子
内容概览:cesium 结合 leaflet 实现鹰眼图 cesium 自身 api 实现鹰眼图 源代码 demo 下载
效果图:初始化 cesium
初始化鹰眼
核心鹰眼代码,通过监听 cesium 视图变化事件联动 leaflet 视图同步,同时也监听 leaflet 视图变化事件联动 cesium 视图同步
实现思路,创建两个视图,主视图 viewer 以及右下角鹰眼视图 viewer1,通过监听 viewer 变化来同步 viewer1
参考资料:
下载链接:感兴趣的伙伴们,私聊我获取,8.8元
Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建基于三维地球和地图的Web应用而设计,确保在性能、精度、渲染质量以及多平台兼容性方面保持高水平。它提供JavaScript开发包,方便用户快速搭建无插件的虚拟地球Web应用。 在深入Cesium的使用中,我们探讨了地形等高线分析和坡度分析。本文将聚焦于绘制坡向分析图。首先,让我们通过直观的了解坡向图的基本概念。展示的坡向图,有助于我们形成初步认知。 绘制坡向图的原理在于修改Globe的Material属性,使之适应全球范围。以下是绘制过程的主要步骤:初始化地球模型,并调用全球地形服务。
开启深度测试,以优化渲染效果。
创建具备等坡向样式的Material。
将所创建的Material赋值给Globe。
进一步地,可以考虑同时加载等高线和坡向效果,以实现更为丰富的视觉展示。以下是示意图,展示了同时展示等高线与坡向的综合效果。 如果您对此内容感兴趣并希望获取源代码,可以私信我获取资源,费用为8.8元。Cesium专栏-淹没分析(附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源三维地球地图产品。借助其提供的JavaScript开发包,开发者能轻松构建高性能、精度高、渲染质量佳的无插件虚拟地球Web应用。
淹没分析专注于模拟特定区域,在极端洪水情况下的随时间迁移的淹没情况,研究范围涵盖从地块到城市乃至国家级别的区域。
进行淹没分析需要考虑的参数包括淹没区域范围与水面上升速度。如果研究区域位于平原或地形不显著,模拟效果可能受限。
具体操作流程如下:
1. 初始化,加载影像与地形。
2. 指定研究区域。
3. 添加polygon实体以可视化显示。
4. 设定动画效果以呈现淹没过程。
尽管这是一套基础方法,但也有更高级的做法,如实时计算淹没土方与面积,动态显示研究区域内特定点的实际淹没高度。
对于希望深入学习与实践的朋友们,源代码可以私信我获取,价格为8.8元。
cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)
在探索Cesium的强大功能时,官方网站cesium.io 提供了详尽的API文档和在线示例,是学习这个三维地图库的宝贵资源。
本文将着重介绍如何使用Cesium实现地形图Terrain的效果,并提供相关源代码示例。首先,地形图的加载涉及到配置选项,如RequestWaterMask和requestVertexNormals,这两个参数用于指示Cesium是否需要额外获取水体和光照效果,它们的默认值为false,可以根据需求进行调整。
以下是一个直观的展示,演示了地形图加载后如何呈现出丰富的细节和效果:
(插入地形图加载效果展示)
如果你对这个功能感兴趣,源代码demo可供下载。想要获取源码的伙伴,可以私信我,价格为8.8元。这将帮助你更好地理解和运用Cesium的Terrain功能。
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