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【捡钱公式源码】【c 翻译源码】【junit源码包】jquery源码实例

来源:srsi源码 时间:2024-11-25 03:05:41

1.jQuery简单实现MD5加密的源码方法
2.将以下jq代码转换为原生js
3.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

jquery源码实例

jQuery简单实现MD5加密的方法

       本文实例讲述了jQuery简单实现MD5加密的方法。分享给大家供大家参考,实例具体如下:

       1、源码问题背景

       有两个输入框,实例一个输入明文,源码另一个输入框显示密文

       2、实例捡钱公式源码实现源码

       <DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>jQuery实现MD5加密</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1..4.js" ></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.md5.js" ></script> <script> $(function(){ $("#before").blur(function(){ var before = $(this).val(); var beforeVal = $.md5(before); $("#after").val(beforeVal); }); }); </script> </head> <body> <div> <input type="text" id="before" style="width: px;"/><br><br> <input type="text" id="after" style="width: px;"/> </div> </body></html>

       3、源码实现结果

       附:jquery.md5.js文件本站下载地址。实例

       PS:关于加密解密感兴趣的源码朋友还可以参考本站在线工具:

       MD5在线加密工具:

       /password/CreateMD5Password

       迅雷、快车、实例旋风URL加密/解密工具:

       /password/urlrethunder

       在线散列/哈希算法加密工具:

       /password/hash_encrypt

       在线MD5/hash/SHA-1/SHA-2/SHA-/SHA-/SHA-3/RIPEMD-加密工具:

       /password/hash_md5_sha

       在线sha1/sha/sha/sha/sha加密工具:

       /password/sha_encode

将以下jq代码转换为原生js

       jquery.downCount.js是源码依赖于jQuery的插件(效果:倒计时),所以我们需要查看该插件的实例c 翻译源码源码才能将其变成源生代码。

       html代码:

<div class="p1">

           <span class="days"></span><span class="days_ref"></span>

           <span class="hours"></span><span class="hours_ref"></span>

           <span class="minutes"></span><span class="minutes_ref"></span>

           <span class="seconds"></span><span class="seconds_ref"></span>

         </div>

       上面span中的源码class类是用于显示需要的类,在插件中days、实例hours、源码minutes、seconds分别用于显示天数、小时、分钟、秒,days_ref、hours_ref、minutes_ref、junit源码包seconds_ref分别用于显示单位days或day,hours或hour、minutes或minute、seconds或second。这些类都没有定义相应的样式,需要自己自定义样式。

       js代码,只是简易的提了出来,如果需要更灵活的配置,自己再做进一步封装:

(function () {

           var container = document.querySelector(".p1");

           var mydate = '1// ::', 

               myoffset = ,

               callback = function () {

                 alert("执行完毕");

               };

           /

**

            * Change client's local date to match offset timezone

            * @return { Object} Fixed Date object.

            */

           var currentDate = function () {

               // get client's current date

               var date = new Date();

               // turn date to utc

               var utc = date.getTime() + (date.getTimezoneOffset() * );

               // set new Date object

               var new_date = new Date(utc + (*myoffset));

               return new_date;

           };

           /

**

            * Main downCount function that calculates everything

            */

           function countdown () {

               var target_date = new Date(mydate), // set target date

                   current_date = currentDate(); // get fixed current date

               // difference of dates

               var difference = target_date - current_date;

               // if difference is negative than it's pass the target date

               if (difference < 0) {

                   // stop timer

                   clearInterval(interval);

                   if (callback && typeof callback === 'function') {

                     callback();

                   }

                   return;

               }

               // basic math variables

               var _second = ,

                   _minute = _second * ,

                   _hour = _minute * ,

                   _day = _hour * ;

               // calculate dates

               var days = Math.floor(difference / _day),

                   hours = Math.floor((difference % _day) / _hour),

                   minutes = Math.floor((difference % _hour) / _minute),

                   seconds = Math.floor((difference % _minute) / _second),

                   // fix dates so that it will show two digets

                   days = (String(days).length >= 2) ? days : '0' + days,

                   hours = (String(hours).length >= 2) ? hours : '0' + hours,

                   minutes = (String(minutes).length >= 2) ? minutes : '0' + minutes,

                   seconds = (String(seconds).length >= 2) ? seconds : '0' + seconds;

               // based on the date change the refrence wording

               var ref_days = (days === 1) ? 'day' : 'days',

                   ref_hours = (hours === 1) ? 'hour' : 'hours',

                   ref_minutes = (minutes === 1) ? 'minute' : 'minutes',

                   ref_seconds = (seconds === 1) ? 'second' : 'seconds';

               // set to DOM

               document.querySelector('.days').innerHTML = days;

               document.querySelector('.hours').innerHTML = hours;

               document.querySelector('.minutes').innerHTML = minutes;

               document.querySelector('.seconds').innerHTML = seconds;

               document.querySelector('.days_ref').innerHTML = ref_days;

               document.querySelector('.hours_ref').innerHTML = ref_hours;

               document.querySelector('.minutes_ref').innerHTML = ref_minutes;

               document.querySelector('.seconds_ref').innerHTML = ref_seconds;

           };

           // start

           var interval = setInterval(countdown, );

       })();

前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

       去年,我开发了一个基于H5、rdd intersection 源码JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。

       由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的toggle源码 仙剑靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。

       回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

       我们先来看看游戏的预览界面:

       本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。

       关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。

       目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。

       1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。

       2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。

       H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

       如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。