1.一文详解RocketMQ-Spring的源码源码解析与实战
2.php宝塔搭建实战ModStartBlog博客系统Laravel开源源码
3.ASP.NET3.5项目开发实战内容简介
4.论文源码实战轻量化MobileSAM,分割一切大模型出现,实战模型缩小60倍,源码速度提高40倍
5.10行代码实现小程序支付功能!实战丨实战
6.11个web前端开发实战项目案例+源码!源码拿走就是实战八方源码网了
一文详解RocketMQ-Spring的源码解析与实战
RocketMQ-Spring源码解析与实战概览
这篇文章详细阐述了在Spring Boot项目中如何运用rocketmq-spring SDK进行消息收发,以及开发者视角下SDK的源码设计逻辑。通过一步步操作流程,实战理解其在生产者和消费者端的源码实际应用。SDK简介
rocketmq-spring本质上是实战一个Spring Boot启动器,通过“约定优于配置”的源码理念简化集成过程。只需在pom.xml中引入依赖,实战并在配置文件中进行简单的源码配置,如添加名字服务地址和生产者组。实战配置与操作流程
1. 在pom.xml引入依赖并配置,源码如生产者和消费者配置。生产者配置:包含名字服务地址和生产者组
消费者配置:实现消息监听器
核心源码分析
rocketmq-spring的核心模块包括启动器、SDK模块和示例代码模块,源码中着重解析了RocketMQTemplate类和消费者启动机制,如生产者模板封装和消费者消息处理逻辑。生产者模板与消费者启动
生产者:通过RocketMQProperties对象绑定配置,创建生产者Bean并整合到RocketMQTemplate中
消费者:通过ListenerContainerConfiguration自动启动,封装RocketMQListener的消费逻辑
进阶学习
要深入学习rocketmq-spring,可以从实际操作、模块设计、starter设计思路和源码理解四个方面逐步提升。php宝塔搭建实战ModStartBlog博客系统Laravel开源源码
欢迎进入web测评的平台,今天我带来了一个非常有实用价值的内容,那就是介绍一套基于PHP开发的ModStartBlog博客系统以及其Laravel开源源码的搭建过程。如果你之前有关注过我的教程,可能会记得我承诺过提供这样的系统项目搭建教程,今天就来实践一下。
首先,关于系统搭建工具,如果你对宝塔不太熟悉,我之前有过相关的在线读报源码教程,可以翻阅一下,了解宝塔的安装与使用方法。
现在让我们来了解一下ModStartBlog博客系统。ModStartBlog是一个基于Laravel框架的现代个人博客系统。它具有丰富的模块市场,支持后台一键快速安装,这使得开发者可以快速实现业务功能的开发,无需从头开始构建。
系统遵循Apache 2.0开源协议,完全免费,并且不限制商业使用。其会员模块功能全面,包括完整的API调用、大文件分片上传、进度条显示以及已上传文件的管理。强大的模块扩展功能使得所有模块可以无缝集成,支持在线安装和卸载,大大提升了系统的灵活性。
系统还提供了完善的开发助手,如模块和主题的一键创建功能。后台权限管理采用基于RBAC的系统,支持多管理员、多角色管理,且后台管理支持手机、平板、PC设备,实现了随时随地的便捷管理。全模块化开发,积木式搭建系统,使得系统简洁优雅、灵活可扩展,能够应对大型复杂系统的需求。
后台的RBAC权限管理提供了丰富的数据表格、数据表单、数据详情功能。舞蹈培训源码系统内置文件上传功能,支持云存储,无需额外开发。丰富的模块市场,使得后台一键快速安装成为可能。
如果你对上述介绍的内容感兴趣,可以自行下载学习。当然,如果你在搭建过程中遇到任何问题,欢迎随时提问。以下是系统实测截图和获取资源的方式,请参考视频教程。关于资源下载和免责声明的信息,我会在下方提供。
ASP.NET3.5项目开发实战内容简介
ASP.NET3.5项目开发实战是一本实用的指南,它以四个具有代表性的企业级项目——电子商务网上购书信息管理系统、企业新闻发布信息管理系统、企业在线客服管理系统以及商业网站流量分析管理系统作为实战案例。这本书以软件工程的视角,紧密围绕软件开发的全生命周期,详细讲解了项目的每一个关键步骤。
首先,从项目背景的深入理解开始,作者逐一剖析了需求分析的重要性,强调了理解业务需求对系统设计的奠基作用。然后,系统架构设计和子系统设计部分,展示了如何根据需求搭建稳固的系统框架,以及如何将复杂功能分解为易于管理的部分。在界面设计上,书中展示了如何创建用户友好的界面,提升用户体验。
数据库设计是核心环节,书中详细介绍了如何设计合理、高效的蓝牙协议源码数据结构,确保数据的完整性和一致性。紧接着,网站开发部分涵盖了前端技术、后端逻辑和服务器配置,让读者了解如何将各部分无缝整合。最后,网站生成与发布是实践的高潮,书中会指导读者如何将开发成果部署到实际环境中。
值得一提的是,所有提供的源代码都经过严格的调试,确保在Windows xP和Windows Server 等常见操作系统上都能稳定运行。此外,这些源代码还为读者提供了丰富的二次开发空间,以便快速搭建自己的系统,大大缩短开发周期。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这本书都能为你的项目开发提供宝贵的实战经验。
论文源码实战轻量化MobileSAM,分割一切大模型出现,模型缩小倍,速度提高倍
MobileSAM是年发布的一款轻量化分割模型,对前代SAM模型进行了优化,模型体积减小倍,运行速度提升倍,同时保持了良好的分割性能。MobileSAM的使用方式与SAM兼容,几乎无缝对接,唯一的调整是在模型加载时需稍作修改。
在环境配置方面,创建专属环境并激活,安装Pytorch,实现代码测试。
网页版使用中,直接在网页界面进行分割操作,展示了一些分割效果。wifi路由源码
提供了Predictor方法示例,包括点模式、单点与多点分割,以及前景和背景通过方框得到掩码的实现。此外,SamAutomaticMaskGenerator方法用于一键全景分割。
关于模型转换和推理,讲解了将SAM模型转换为ONNX格式,包括量化ONNX模型的使用方法。在ONNX推理中,输入签名与SamPredictor.predict不同,需要特别注意输入格式。
总结部分指出,MobileSAM在体积与速度上的显著提升,以及与SAM相当的分割效果,对于视觉大模型在移动端的应用具有重要价值。
附赠MobileSAM相关资源,包括代码、论文、预训练模型及使用示例,供需要的开发者交流研究。
欢迎关注公众号@AI算法与电子竞赛,获取资源。
无限可能,少年们,加油!
行代码实现小程序支付功能!丨实战
之前有介绍过一个小程序云开发实现的微信支付方法,但操作相对复杂且常出现问题。今天将分享一个更简单的方法,利用官方支付API实现小程序支付。
传送门:借助小程序云开发实现小程序支付功能
首先展示本节效果图
我们实现支付功能完全依赖小程序云开发,无需搭建服务器、购买域名、备案域名或支持mended
如果您有关于使用云开发CloudBase的技术故事或实战经验想要分享,欢迎留言联系我们哦!
个web前端开发实战项目案例+源码!拿走就是了
下面是个实战项目的精华案例,涵盖了大企业的开发需求,包括5W行源码,全部免费分享!无需转发或关注,只需点击获取。让我们一一探索: 1. 小米官网:作为入门学习的起点,这个案例提供了卡片式设计的实践平台,通过HTML、CSS和div布局,帮助新手熟悉布局技巧。学习资源链接:++,群里有更详细的教程。 2. 迅雷官网:这个项目注重CSS3特效的运用,适合练习过渡和动画,锻炼div+css布局能力。 3. 音乐播放器:涉及Vue框架,包括基础应用、组件设计和项目架构,有助于更快掌握Vue并构建复杂功能。 4. 微信小程序:针对已有基础的学习者,直接讲解项目实战,运用微信小程序技术实现所需功能。 5. 女性App:一个专为女性设计的App,涵盖浏览、推荐等功能,使用HTML、CSS、JavaScript和第三方框架。 此外,还有配套的详细教程,涵盖了从HTML、CSS基础到高级框架和移动开发的全栈知识,包括:HTML+CSS:进阶、布局、整站开发和特效
JavaScript:基础、DOM操作、特效和框架
HTML5和移动Web:新特性、响应式设计和框架
HTTP服务和AJAX:编程、服务器、PHP和框架封装
面向对象:进阶、设计模式和框架
封装框架:运动框架、模块化和组件开发
流行框架:MVC/MVVM、React/Vue/ionic等
移动应用开发:Cordova、Ionic和React Native
Node.js:全栈开发、核心模块和框架
HTML5+移动开发:HBuilder和H5+框架
每个阶段都有实例项目,适合不同水平的学习者。想要获取这些资源,请私信“前端”即可,无需关注或转发。快来学习提升你的web前端技能吧!Cocos Creator 项目实战《3D切水果》
今天要分享的实战案例是利用Cocos Creator 3D技术开发的《3D切水果》游戏,通过本文,我将为大家详细讲解这个游戏的核心技术点。我们使用的是Cocos Creator 3.6作为开发工具,并展示了游戏操作效果图。
此外,我们还建立了一个游戏开发交流小组,欢迎点击加入,共同交流开发经验。
在项目开始阶段,我们需要准备好项目资源。一个游戏项目通常包括3D场景、3D角色、3D粒子与特效、游戏音乐音效、2D UI界面和游戏数据配置表等。我们将这些资源分类整理到资源包中,并创建预制体,如图所示的水果预制体。
每个水果的预制体结构类似,例如榴莲和西瓜,都有切开后的两个模型节点和一个整体的水果节点。当水果被切开时,隐藏全节点,显示两个左右半边水果节点,并使它们各自运动。
《3D切水果》的3D场景简单,只有一个摄像机和3D背景。UI资源也根据游戏设计制作成预制体。
关于资源获取,需要资源的同学可以关注我们,领取所需资源。
在项目资源准备完成后,接下来是关卡设计与配置表。我们为策划提供了一个关卡配置表,每种水果和相关数据也都有配置表。代码中,我们创建了Fragment.csv和fruit.csv两个配置表,分别描述水果的生成逻辑和每个水果的属性特征。
核心实现方面,我们实现了生成水果和抛出水果的功能。GameMgr脚本用于管理整个游戏逻辑,读取配置Fragment中的数据来生成水果。CreateFruitWithConfig函数用于创建水果物体,ResetFruit函数用于设置水果的位置等信息。
水果的抛物线运动控制基于Update迭代抛物线运动,根据配置表中的力的大小和方向进行计算。在运动过程中,水果还会围绕z轴旋转,以增加游戏的趣味性。
今天的分享就到这里了,关注我,可以获取教程的项目源码。
飞飞机——实战 准备3——Dogfight 源码解析
在探索飞机游戏的仿真世界中,让我们深入剖析“Dogfight”项目的源代码解析,这是一个利用Python 3与HARFANG 3D 2框架开发的空中对空战斗沙盒。
项目链接:GitHub - harfang3d/dogfight-sandbox-hg2
了解飞机游戏三仿真软件的“Dogfight”部分,首先需要掌握飞机的键盘操控命令。这些命令用于精准操控飞机的移动、射击和反应,实现逼真的空中战斗体验。此外,摄像头视角操控命令和飞机视角操控命令分别用于调整玩家的观察方式,增强沉浸感。
在项目中,支持多种控制设备,确保不同玩家都能找到最适合自己的操控方式。开发平台HARFANG® 3D提供了强大的实时可视化工具,为游戏开发提供了坚实的基础。通过API Classes,开发者能够深入了解并利用HARFANG 3D框架的功能,实现更丰富的游戏逻辑和效果。
项目架构清晰,文件组织有序。source文件夹内包含所有关键代码和资源。深入其中,你会发现许多细节和函数的巧妙应用,展示了开发者对HARFANG动态链接库的熟练掌握。这些库虽然在代码中不易直接看到,但通过提供的Python接口,开发者能够轻松调用,实现自定义飞机型号、导弹类型、飞机状态、通信、运动和物理模型等功能。
基于“Dogfight”项目示例,开发者可以自由扩展和定制游戏内容。通过深入研究源代码,理解HARFANG框架的实现方式,不仅能够提升自己的编程技能,还能够创造出更加丰富、真实的空中战斗体验。无论是对游戏开发感兴趣的初学者还是经验丰富的开发者,该项目都提供了宝贵的学习资源和实践机会。
Flex企业应用开发实战内容简介
《Flex企业应用开发实战》一书以其独特的价值点引人注目。作者倾力打造并公开的,是经过实战项目考验的Flex企业应用框架源代码,为读者提供了极其宝贵的参考资源。 该书并非详尽探讨Flex的基础知识,而是专注于Flex与Java结合的深度,特别是企业级应用开发的技术原理和实践策略。作者将焦点集中在如何运用Flex技术构建企业级应用的架构理念和实施方法上,这意味着,即使Flex版本有所更新,书中的内容依然具有高度的适用性和持久价值,读者可以从中持续受益。扩展资料
《Flex企业应用开发实战》由业界4位拥有近年企业级应用开发经验的资深专家撰写,权威性毋庸置疑。全书共分为4大部分,涵盖企业级应用开发的整个生命周期。首先介绍了Flex/Flash的工作机理和利用Flex开发企业级应用必须掌握的基础知识和核心元素;接着剖析了Flex与Java的通信机制,以及Flex企业应用的客户端架构和服务器端架构;再接着详细讲解了BlazeDS框架的使用方法和工作原理,并通过迭代的方式完整地演示一个真实的Flex企业级应用的开发全过程,实战性极强;最后重点探讨Flex应用性能优化等方面的高级知识。