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【调查类APP源码】【拓源码】【魔域源码】socket 封包源码_socket封包和解包

来源:浙江到潍坊源码 时间:2024-11-25 10:29:31

1.谁会用WEP封包?封包封包
2.C语言 socket封包和解包
3.易语言 发送封包 的源码怎么写?
4.如何用C语言写一个数组?

socket 封包源码_socket封包和解包

谁会用WEP封包?

       èŒƒä¾‹ï¼š

       å½“您在 Street Fighter Online [快打旋风线上版]游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> SEND-> FF A4 AA SEND-> SEND-> 0A C1 FF SEND-> 0A C1

       æ‚¨çš„第一个火球让对方减了滴[ = h]的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有h的值出现,应该就是这里了。

       æ‚¨è§‚察h前的0A C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

       å› æ­¤æ‚¨å°†0A C1 填在搜寻列[SEARCH],然后在修改列[MODIFY]的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的,也就是攻击力为的火球了!

       ADVANCED MODE:

       èŒƒä¾‹ï¼š 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成进位则是[ 6F ];而您打算用moonï¼»6D6F 6F 6E ]来取代他。1) SEND-> ) SEND-> 6F 3) SEND-> ) SEND-> 0A C1 6F 5) SEND-> 0A C1

       ä½†æ˜¯æ‚¨ä»”细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上

       - 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上

       åœ¨è¿™ç§æƒ…况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列[SEARCH]填上: 6F [请务必从位置1开始填]- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值[from the position of the chain found]。- 现在,在修改列[MODIFY]的位置填上:6D 6F 6F 6E [此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+位置开始递换]- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择[from the beginning of the packetï¼½

       äº†è§£ä¸€ç‚¹TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令, NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。

       NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项]

       å‘½ä»¤ä¸­å„选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。

       -i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。

C语言 socket封包和解包

       ä½ çš„基本思路是正确的,就是在发送数据之前把数据的长度添加在数据之前,便于收到后进行解析。

       ä¸è¿‡ä½ è¿™ä¸ªåœ¨ç¨å¾®æœ‰ç‚¹å¼‚常的情况下就可以引起系统崩溃,因为一旦“长度”部分可能是乱码,因而引起后面数据的访问越界。

       æ¯”较科学的做法就是为payload数据增加包头(包括前导码、数据描述)和包尾(包校验码),通过一系列的校验,首先验证包的数据是正常的,然后再从包中吧数据解析出来。

易语言 发送封包 的源码怎么写?

       知识库搜索 “网截”

       调发送 事件 所属对象:网截 操作系统支持:Windows

        当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件,您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的源码参数。如不更改任何参数并保持处理默认调用,和解返回0、封包封包#拦截操作.默认调用;如要处理本次调用为无效,源码返回1、和解调查类APP源码#拦截操作.无效调用;如要更改本次调用的封包封包任何参数,返回2、源码#拦截操作.更改调用;如要关闭连接(closesocket),和解返回3、封包封包#拦截操作.关闭拦截。源码

       语法: 整数型 _网截_调发送 (调用者信息,和解套接字句柄,封包封包拓源码网络数据,源码调用方式)

       参数名

        描 述

       调用者信息

        调用者信息;传址;调用者的和解进程及当前使用线程的相关信息。

       套接字句柄

        整数型;传址;WinSock的SOCKET句柄。

       网络数据

        网络数据;传址;要发送的网络数据。

       调用方式

        整数型;传址;该参数使用方法请参见WinSock2文档(建议参考MSDN)中关于"send"函数 "flags"参数的使用方法。

       例程:

       说明:

       当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件,魔域源码您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的参数。如不更改任何参数并保持处理默认调用,返回0、#拦截操作.默认调用;如要处理本次调用为无效,返回1、#拦截操作.无效调用;如要更改本次调用的源码反任何参数,返回2、#拦截操作.更改调用;如要关闭连接(closesocket),返回3、#拦截操作.关闭拦截。

       参见:例程 网络服务安装文件1.1版

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如何用C语言写一个数组?

       方法1:类似socket封包解包的方法。

       利用上面的矿源码第一个子程序,把下标为1的文本型数组元素,如ABC打包成*1*ABC*1*,把下标为2的文本型数组元素,如ABC打包成*2*XYZ*2*,返回为变量X,文本型,X=“*1*ABC*1*”+“*2*XYZ*2*”

       X=数组成员封包(“ABC”,“*”,1)+数组成员封包(“XYZ”,“*”,2)

       即数组被写为“*1*ABC*1**2*XYZ*2*......”

       利用上面第二个子程序,取上面所谓数组元素,把X带入参数,即为

       数组成员解析(X,“*”,1)

       返回“ABC”

       用这两个函数,根本不用返回文本型数组,

       如果多维数组,可以用类似方法。两个分隔符即可。

       还兼容循环赋值。

       方法2重点来了:就是用参数,直接把数组赋值给参数。

       看我演示图里的调试结果。都注释的很清楚了。不解释了。

       这图如果看不懂,那你就只能再多学学基础了。