1.ElasticSearch客户端源码:RestHighLevelClient
2.多线程并发下载文件(附源码)
3.死磕NIO— 探索 SocketChannel 的码下核心原理
4.Nettyåç-ä»NIOå¼å§
ElasticSearch客户端源码:RestHighLevelClient
ElasticSearch源码版本 7.5.2
RestHighLevelClient的核心在于提供多样的API给开发者使用,每个API均对应同步与异步两种请求方式,码下异步请求以async结尾,码下且需配合监听器处理响应结果。码下
在初始化RestHighLevelClient时,码下主要过程包括创建HttpClient、码下复古火龙传奇源码初始化RestClient以及启动HttpClient。码下HttpClient通过nio的码下reactor模式处理请求,并由线程工厂创建reactorThread。码下
初始化RestHighLevelClient实例时,码下核心字段registry的码下构建包括整合聚合类操作、插件类和自定义NamedXContentRegistry.Entry,码下最终构建出NamedXContentRegistry。码下
同步与异步请求的码下弘历震荡指标源码实现方式分为三对函数,分别增加parseEntity和处理异常返回Optional功能。码下同步请求方法在最终处理返回结果时,利用entityParser解析实体或返回Optional。异步请求则需要监听器,于监听器内处理返回结果。
以Delete By Query API为例,分析其同步请求流程包括构建请求、发起请求和处理响应。构建请求参数需遵循特定规则,发起请求后通过通用函数式调用方法执行,最后通过entityParser解析响应或返回Optional。
对于响应处理,Delete By Query API返回的筹码操盘副图源码是scroll request的响应,即BulkByScrollResponse,包含特定字段信息。此API的实现依赖于restHighLevelClient的performRequestAndParseEntity方法。
除了自身支持的API,RestHighLevelClient还提供对其他Client的接口。以IndicesClient为例,执行Delete Index API时,同样调用performRequestAndParseEntity方法实现。
综上所述,RestHighLevelClient作为ElasticSearch客户端,通过提供丰富的API、支持同步与异步请求,并通过初始化流程构建高效响应机制,波神凯公式源码为开发者提供了灵活且强大的数据检索与管理工具。
多线程并发下载文件(附源码)
RandomAccessFile是一个Java类,支持随机访问文件的读写操作,其文件指针允许访问文件的任意位置,无需从头至尾顺序读写,极大地便利了文件操作。特别适用于网络请求中的多线程文件下载和断点续传。RandomAccessFile包含记录指针,用于标识当前读写位置,当创建对象时,指针位于文件头,通过读/写操作后,指针会后移相应字节数。客户投诉管理系统源码此外,RandomAccessFile还提供了两个特殊方法移动记录指针,实现随机访问功能。
RandomAccessFile的使用场景广泛,比如多线程下载文件。以下载多兆的文件为例,仅需ms,效率极高。实现基本多线程读写功能的代码提供了一个简单的示例,但仍有许多优化空间,如使用NIO进行读写,对文件读写加锁等。有兴趣的开发者可参考代码并进行改进。
总结,RandomAccessFile因其支持随机访问和高效操作文件的能力,是实现多线程下载和断点续传的理想工具。通过优化代码,如引入NIO技术或对文件操作进行加锁处理,可以进一步提升性能和稳定性。欢迎关注公众号:南山的架构笔记,获取更多技术分享和互联网架构经验。
死磕NIO— 探索 SocketChannel 的核心原理
深入探索 SocketChannel 的核心原理,首先,我们需要了解 Socket 的基本概念。Socket 是计算机网络中用于进程间通信的抽象层,它结合了 IP 地址、协议和端口信息,以实现应用程序间的通信。TCP/IP 协议族通过三元组(IP地址、协议、端口)来指明数据应发送至哪个应用程序,而 Socket API(如 UNIX BSD 的套接字(socket))允许应用程序实现网络通信。
在 TCP/IP 四层模型中,Socket 作为一种抽象接口,连接了应用层与传输层,使得应用层无需直接关注复杂的 TCP/IP 协议细节。SocketChannel 是针对 TCP 网络Socket 的一种通道改进,支持非阻塞的读写操作。它具有以下特点:创建、校验连接、读取数据、写入数据、设置 I/O 模式和关闭通道。
使用 SocketChannel 涉及创建通道、校验连接状态、读取和写入数据等操作。创建 SocketChannel 通常通过 open() 方法实现,而连接服务器则通过 connect() 方法。读取数据时,SocketChannel 会使用 read() 方法将数据读入到 ByteBuffer 中;写入数据则使用 write() 方法。此外,SocketChannel 支持阻塞和非阻塞两种 I/O 模式,可通过 configureBlocking() 方法进行切换。当完成通信后,应通过 close() 方法关闭 SocketChannel 实例。
深入 SocketChannel 的源码,可以看到其核心子类 SocketChannel 实现了大部分功能。创建 SocketChannel 实例时,通过 SelectorProvider 创建并调用 openSocketChannel() 方法。SocketChannelImpl 作为 SocketChannel 的实现类,在构造函数中实例化 SocketChannel 对象。文件描述符(fd)用于与操作系统进行文件或网络连接的交互,状态变量指示通道当前的连接状态。连接服务器、读取和写入数据等核心操作通过调用相关方法实现,这些操作在底层通常会与系统调用或 native 方法交互。
了解 SocketChannel 的工作原理和使用方法对于构建高效、可靠的网络应用程序至关重要。深入研究 SocketChannel 的实现细节,能够帮助开发者更好地利用其非阻塞特性,优化网络通信性能。在完成 SocketChannel 相关内容后,接下来的文章将开始探索第三个组件:Selector,以进一步深入了解 Java 网络编程的高级功能。
Nettyåç-ä»NIOå¼å§
Nettyæ¯åºäºNIOçå¼æ¥éä¿¡æ¡æ¶ï¼æ¾ç»å¼å ¥è¿AIOï¼åæ¥æ¾å¼ï¼ï¼æ è¦è¯´Nettyåçæ们è¦å ä»NIOå¼å§ã
NIO æ¯JAVAå¨JDK4ä¸å¼å ¥çåæ¥éé»å¡é信模åï¼å¨NIOåºç°ä¹åï¼JDK4ä¹åï¼å¸åºä¸åªæä¸ä¸ªBIO模å顾åæä¹BLOCKING IO ï¼åæ¥é»å¡é信模åï¼
BIOï¼BLOCKING I/Oï¼ï¼
BIO 为ä¸ä¸ªè¿æ¥ ä¸ä¸ªçº¿ç¨ç模å¼ï¼å½æè¿æ¥æ¶æå¡å¨ä¼å¼å¯ä¸ä¸ªçº¿ç¨æ¥å¤ç请æ±
è¥æ¤è¯·æ±å¥é½ä¸æ³å¹²æ¤æ¶çº¿ç¨ä¼æä¹æ ·ï¼
æ¤çº¿ç¨ä¼è¿å ¥é»å¡æ¨¡å¼ï¼BLOCKINGï¼ï¼---å¥ä¹ä¸å¹²ï¼å¹²ççzzZZ~
è¿ç§ä¸è¿æ¥ï¼ä¸çº¿ç¨ç模å¼ä¼é ææå¡å¨èµæºä¸å¿ è¦çå¼é并ä¸å¨å¤§éè¿æ¥è®¿é®æ¶ æå¡å¨ä¼åçä»ä¹ï¼è½¦éï¼çº¿ç¨ï¼ä¸è¶³ï¼è½¦å¤ªå¤--æå µè½¦äº
ç±æ¤å°±åºç°äºNIO
â
NIOï¼new/NONBLOCKING I/Oï¼:
NIO为åæ¥éé»å¡é信模åï¼Selectï¼å¤è·¯å¤ç¨å¨ï¼ä¸ºæ¤æ¨¡åçæ ¸å¿ï¼å®ç°äºå¤ä¸ªè¿æ¥ä¸ä¸ªçº¿ç¨
å½æ客æ·ç«¯è¿æ¥è¯·æ±æ¶ æ¤è¿æ¥è¯·æ±ä¼è¢«æ³¨åè³selectä¸ï¼å½selectæ£æµå°æ¤è¿æ¥æI/O请æ±æ¶æä¼æå¼ä¸ä¸ªçº¿ç¨å»å¯¹æ¤I/O请æ±è¿è¡å¤ç-----å线ç¨æ¨¡å
è¿ä¸ªæ¶åæ人é®äºï¼è¿ä¹å¤æä½é½å¨ä¸ä¸ªçº¿ç¨éï¼çº¿ç¨å¿ä¸è¿æ¥æä¹åï¼
æ¤æ¶ ç±äºç½ç»è¯·æ±ãI/O读åãä¸å¡æä½é½å¨ä¸ä¸ªçº¿ç¨ä¸ï¼ä¼å¯¼è´å¨é«å¹¶åçæ åµä¸åå¨æ§è½ç¶é¢ äºæ¯ä¹æ人就æåºæ¥ å°ä¸å¡æä½ä¸¢å°å¦ä¸ä¸ªçº¿ç¨æä¹æ ·ï¼
äºæ¯åºç°äºç¬¬ä¸ç§reactor模å-使ç¨çº¿ç¨æ± è¿è¡æä½ç½ç»è¯·æ±ãIOå¨ä¸ä¸ªçº¿ç¨ï¼ä¸å¡æä½å¨å¦ä¸ªä¸ä¸ªçº¿ç¨ çä¸å¡å离----线ç¨æ± 模å
ä»æ¤å¾ä¸å¯ä»¥çåºæ¤æ¶ 模åä¸ä½¿ç¨ä¸ä¸ªçº¿ç¨æ± æ¥è¿è¡ç½ç»è¯·æ±ãIO读å
å½è¯»åå®æåå°ä¸å¡æä½ç»å®å¨çº¿ç¨æ± ä¸å¦å¤ç线ç¨ä¸-------ç½ç»IOä¸ä¸å¡æä½å¯ä»¥åæ¥è¿è¡äºï¼ä¸åé½å®ç¾äºèµ·æ¥ï¼
ä½æ¯ï¼äºæ è¿æ²¡å®ï¼ï¼è¿ä¸ªæ¶ååæ人æåºé®é¢ï¼å¨é«å¹¶åçæ¶åååï¼ä¼ä¸ä¼ææ§è½ç¶é¢
å 为ç½ç»IOæ¯é常æ¶èCPUçï¼å½ç½ç»è¯·æ±ä¸ç½ç»IOå¨å个线ç¨ä¸æ¶ï¼é CKçæ åµä¸å个线ç¨å¹¶ä¸è¶³ä»¥æ¯æèµ·ææçIOæä½ï¼å æ¤ä¹å½¢æäºå¨é«å¹¶åç¶æä¸çæ§è½ç¶é¢
äºæ¯å¤§ä½¬ä»¬å°±æ³çï¼å¦ææIOæåºæ¥è®©å个线ç¨æ± å»æ¥æ¶ç½ç»è¯·æ±ï¼ç¨å¦ä¸ä¸ªçº¿ç¨æ± æ¥è¿è¡IOä¸ä¸å¡æä½ä¼ä¸ä¼æ´å¥½
äºæ¯ç¬¬åç§Reactor模ååºè¿èç--主ä»Reactorå¤çº¿ç¨æ¨¡å
æ¤æ¨¡åä¸ mainReactoråªç¨äºæ¥æ¶ç½ç»è¯·æ±ï¼èsubReactorä¸ä¸ºä¸ä¸ªçº¿ç¨æ± ï¼çº¿ç¨æ± ä¸æ¯ä¸ªçº¿ç¨ä¸ç»å®ä¸ä¸ªselect
å½mainReactoræ¥æ¶å°è¯·æ±æ¶ï¼ä¸ä¸ªæè¿°ç¬¦ï¼ ç³»ç»ä¼çæä¸ä¸ªæ°çæ述符代表æ¤è¿æ¥çæï¼æ¤æ¶mainReactorä¼å°æ°çæ述符éè¿ä¸ä¸ªç®æ³å¨çº¿ç¨æ± ä¸éå®ä¸ä¸ªçº¿ç¨ å°æ¤æ述符ç»å®è³æ¤çº¿ç¨æ± ä¸çselectä¸ï¼ç±æ¤çº¿ç¨æ¥å¯¹è¯·æ±è¿è¡I/O ä¸ä¸å¡æä½
ä»æ¤ç¾ä¸è¿æ¥é«å¹¶åä¸æ¯é®é¢
åå°è¿ æ们æ¯ä¸æ¯æ³èµ·äºNettyçå¯å¨è¿ç¨
1ã声æ两个EventLoopGroupä¸ä¸ªä¸ºbossï¼mainReactorï¼ä¸ä¸ªä¸ºworkerï¼subReactorï¼
EventLoopGroupï¼çº¿ç¨æ± ï¼åå§åçæ¶åä¼çæï¼æå è½½ï¼æå®æ°éçEventLoopï¼çº¿ç¨ï¼è¥æ æå® åä¼çæCPUæ°X2ç线ç¨
2ã声æä¸ä¸ªå¯å¨è¾ å©ç±»Bootstrap并å°EventLoopGroup注åå°å¯å¨è¾ å©ç±»BootStrapä¸(bootStrap.group)
æ¥çåç»bootstrapæå®channel模åçå±æ§ï¼åæ·»å ä¸ä¸å¡æµæ°´çº¿ï¼channelpipelineï¼å¹¶ä¸å¨pipelineä¸æ·»å ä¸ä¸å¡æä½handlerï¼ï¼éè¿channelpipelineå¯ä»¥å¯¹ä¼ å ¥æ°æ®ä¸ºæ欲为ï¼
3ãç»å®ç«¯å£
Nettyå¯å¨å®æ
è¿æ¶åå¯è½æ人ä¼é®äºï¼è¿åä½ ä¸é¢è¯´çreactorï¼NIOæå¥å ³ç³»ï¼
è¿ä¸ªæ¶åæ们è¦è¿ä¹ç
â
è¥æ们å°bossä¸worker线ç¨æ± 设置为ç¸åçä¸ä¸ªçº¿ç¨æ± ï¼é£ä¹ä¼åçä»ä¹äºï¼
æ¤æ¶å ³æ³¨ä¸ä¸ç¬¬ä¸ä¸ªReactor模åæ¶å°±ä¼åç° å½BOSS=WORKERæ¶å nettyå®ç°çå°±æ¯ç¬¬ä¸ç§Reactor模å 使ç¨çº¿ç¨æ± 模å
èå½bossä¸çäºworkerçæ¶å使ç¨çå°±æ¯ç¬¬åç§ ä¸»ä»å¤çº¿ç¨æ¨¡å
Nettyå°±æ¯åºäºReactor模åæ¥å¯¹NIOè¿è¡äºæç¨åå°è£ ï¼ä»Nettyæºç ä¸å°±å¯ä»¥çåºæ¥å ¶å®åºå±è¿é½æ¯NIOçæ¥å£
æ¤æ¬¡å¤ä¸ºèªå·±è¯»æºç ä¹åçç解 å¦æ误请ææ£
ææ©
åææ¿ä¸ç¬¬ä¸ä¸ªèµ