1.Androidå¼åä¹èçï¼Bluetoothï¼
2.UE5.1卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)
Androidå¼åä¹èçï¼Bluetoothï¼
å¨ä¸ä¸ç¯ä¸æä»ç»äºWifiä¸ç½ç»è¿æ¥å¤çAndroidå¼åä¹WiFiä¸ç½ç»è¿æ¥å¤ç
ä¸é¢ï¼æ¥ç»§ç»è¯´è¯´Androidä¸èççåºæ¬ä½¿ç¨ã
Bluetoothæ¯ç®å使ç¨çæ广æ³çæ 线é讯åè®®ä¹ä¸,插插件主è¦é对çè·ç¦»è®¾å¤é讯ï¼ç±³ï¼ï¼å¸¸ç¨äºè¿æ¥è³æºãé¼ æ å移å¨é讯设å¤çã
å¼å¾ä¸æçæ¯ï¼
android4.2æ°å¢äºé¨åæ°åè½ï¼ä½æ¯å¯¹äºBluetoothçæç人æ许å¼å§å¤´ç¼äºï¼é£å°±æ¯Android4.2å¼å ¥äºä¸ä¸ªæ°çèçåè®®æ éBLEãè°·æåBroadcomä¹é´çåä½ï¼å¼åæ°çèçåè®®æ ï¼å代äºåºäºå æ çBluezãå æ¤å¸åºä¸åºç°äºè设å¤çå ¼å®¹é®é¢ï¼å¾å¤èç设å¤å¨android4.2ææºä¸ä¸è½æ£å¸¸ä½¿ç¨ã
BluetoothAdapterç®åç¹æ¥è¯´å°±æ¯ä»£è¡¨äºæ¬è®¾å¤(ææºãçµèç)çèçéé å¨å¯¹è±¡ã
firstï¼we need permission
è¦æä½èçï¼å è¦å¨AndroidManifest.xmléå å ¥æé
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****Demo已就绪ï¼
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æå¼èç设å¤çæ¹å¼ï¼
1.ç´æ¥è°ç¨å½æ°enable()å»æå¼èçè®¾å¤ ï¼
2.ç³»ç»APIå»æå¼èç设å¤ï¼è¯¥æ¹å¼ä¼å¼¹åºä¸ä¸ªå¯¹è¯æ¡æ ·å¼çActivityä¾ç¨æ·éæ©æ¯å¦æå¼èç设å¤ã
注æï¼1.å¦æèçå·²ç»å¼å¯ï¼ä¸ä¼å¼¹åºè¯¥Activityçé¢ã2.å¨ç®å大å¤æ°Androidææºä¸ï¼æ¯ä¸æ¯æå¨é£è¡æ¨¡å¼ä¸å¼å¯èççãå¦æèçå·²ç»å¼å¯ï¼é£ä¹èççå¼å ³ ,ç¶æä¼éçé£è¡æ¨¡å¼çç¶æèåçæ¹åã
1. æç´¢èç设å¤
使ç¨BluetoothAdapterçstartDiscovery()æ¹æ³æ¥æç´¢èç设å¤
startDiscovery()æ¹æ³æ¯ä¸ä¸ªå¼æ¥æ¹æ³ï¼è°ç¨åä¼ç«å³è¿åã该æ¹æ³ä¼è¿è¡å¯¹å ¶ä»èç设å¤çæç´¢ï¼è¯¥è¿ç¨ä¼æç»ç§ã该æ¹æ³è°ç¨åï¼æç´¢è¿ç¨å®é ä¸æ¯å¨ä¸ä¸ªSystem Serviceä¸è¿è¡çï¼æ以å¯ä»¥è°ç¨cancelDiscovery()æ¹æ³æ¥åæ¢æç´¢ï¼è¯¥æ¹æ³å¯ä»¥å¨æªæ§è¡discovery请æ±æ¶è°ç¨ï¼ã
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^( * ï¿£(oo)ï¿£ ) ^ ç³»ç»ä¼åé以ä¸ä¸ä¸ªå¹¿æï¼
2.æ«æ设å¤
3.å®ä¹å¹¿ææ¥æ¶å¨æ¥æ¶æç´¢ç»æ
4.注å广æ
è·åéè¿çèç设å¤
第ä¸æ¥å»ºç«è¿æ¥ï¼é¦å Android sdkï¼2.0以ä¸çæ¬ï¼æ¯æçèçè¿æ¥æ¯éè¿BluetoothSocket建ç«è¿æ¥ï¼æå¡ç«¯BluetoothServerSocketå客æ·ç«¯ï¼BluetoothSocketï¼éæå®åæ ·çUUIDï¼æè½å»ºç«è¿æ¥ï¼å 为建ç«è¿æ¥çæ¹æ³ä¼é»å¡çº¿ç¨ï¼æ以æå¡å¨ç«¯å客æ·ç«¯é½åºå¯å¨æ°çº¿ç¨è¿æ¥ã
ï¼è¿éçæå¡ç«¯å客æ·ç«¯æ¯ç¸å¯¹æ¥è¯´çï¼
两个èç设å¤ä¹é´çè¿æ¥ï¼åå¿ é¡»å®ç°æå¡ç«¯ä¸å®¢æ·ç«¯çæºå¶ã
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æå¡ç«¯è®¾å¤ä¸å®¢æ·ç«¯è®¾å¤è·åBluetoothSocketçéå¾æ¯ä¸åçã
1ï¼æå¡ç«¯è®¾å¤æ¯éè¿acceptedä¸ä¸ªincoming connectionæ¥è·åçï¼
2ï¼å®¢æ·ç«¯è®¾å¤åæ¯éè¿æå¼ä¸ä¸ªå°æå¡ç«¯çRFCOMM channelæ¥è·åçã
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éè¿è°ç¨BluetoothAdapterçlistenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)æ¹æ³æ¥è·åBluetoothServerSocketï¼UUIDç¨äºå®¢æ·ç«¯ä¸æå¡ç«¯ä¹é´çé 对ï¼
客æ·ç«¯
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æ°æ®ä¼ éï¼éè¿ä»¥ä¸æä½ï¼å°±å·²ç»å»ºç«çBluetoothSocketè¿æ¥äºï¼æ°æ®ä¼ éæ éæ¯éè¿æµçå½¢å¼
è·åæµ
该类就æ¯å ³äºè¿ç¨èç设å¤çä¸ä¸ªæè¿°ãéè¿å®å¯ä»¥åæ¬å°èç设å¤---BluetoothAdapterè¿æ¥éä¿¡ã
好å¤ä¸è¥¿æä¹ä¸ç¥éæä¹æè¿°ï¼ä¸é¢ç»åºDemoï¼
å好æåå¦ä¹ çå°ä¼ä¼´é®æListViewæä¹ç¨ï¼é£æå°±ç¨ListViewã
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RairDemo
GitHub: /Rairmmd/android-demo
Coding: /u/Rair/p/RairDemo/git
UE5.1卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)
UE5.1的卡通渲染管线修改笔记
起始于提升MMD制作质量的需求,从C4D的使用octane到Blender的Eevee和Cycle,再到现在的插插件UE5,探索了各种卡渲方法,使用producer源码教程包括后处理和自发光。插插件现在转向直接修改源码,使用回顾过去发现自己的插插件学习路径混乱,缺乏记录,使用因此决定补写这篇学习笔记,插插件以供参考。使用
在探索过程中,插插件正版系统源码我借鉴了前辈们在卡通渲染领域的使用成果,通过预加载ToonShaderShadowAtlas和ToonShaderSpecularAtlas两个曲线图谱,插插件以及相应的使用Sampler和高度参数。添加ShadingModel时,插插件我选择了Toon、起动前源码ToonSSP和ToonSDF,涉及了阴影重映射、高光重映射,以及整体阴影着色的优化。
对于KajiyaKai高光,boolean源码解析我利用Anisotropy作为输入,并通过一个参数控制是否启用。SDF阴影着色方面,尝试将算法内置Shader以解决现有问题,尽管初期尝试受限。cama指标源码扩展GBuffer以适应新增ShadingModel的需求,特别关注了ToonData的处理。
在Material文件夹中,我创建了MaterialExpressionToonShaderCustomOutput,结合ToonCurve选择、环境反射、SDF输入等功能,实现了定制化的输出。同时,我还注意到了Lumen修正和BackFace方案的选用。
UE5.1版本中,修改CreateToonOutLinePassProcessor是关键步骤,以处理超过个Pass的问题。尽管扩展ShadingModel上限的方案暂未使用,但已做了相关笔记,涉及GBufferInfo、ShaderGenerationUtil和EngineType的改动。
总结来说,本文记录了从理论学习到实践应用的UE5.1卡通渲染管线修改过程,供后来者参考和学习。
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