1.v5ç¨åºå¤å¼å¨åç
2.游戏限制了多开,互斥比如创建互斥体等,体多做多开器从哪里入手呢,开源求有经验的码创指点下,多开技术讨论群342588398
3.全方位剖析游戏多开的建互实质 其实你我都可以制作
v5ç¨åºå¤å¼å¨åç
v5ç¨åºå¤å¼å¨åçæ¯ï¼å©ç¨äºæ¥ä½ãv5ç¨åºå¤å¼å¨éè¿äºæ¥å¯¹è±¡ãä¿¡å·éãäºä»¶ç线ç¨åæ¥å¯¹è±¡æ¥ç¡®å®ç¨åºæ¯å¦å·²ç»è¿è¡ãæ常ç¨çå½æ°å¦ï¼CreateMutexAãv5ç¨åºå¤å¼å¨å建ä¸ä¸ªäºæ¥ä½ï¼CreateMutexå½æ°ï¼ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°å¯ä»¥è®¾ç½®ä¸ºNULLï¼ç¬¬äºä¸ªåæ°å¿ 须设置为falseï¼ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°è¡¨ç¤ºäºæ¥ä½çå称ï¼è¿ä¸ªå称æ好æä¸äºç¹æ®æ è¯ä»¥é²æ¢ä¸å ¶ä»åºç¨ç¨åºå²çªï¼æ¯å¦ç¨åºå+æ¶é´ã
使ç¨GetLastError()å½æ°å¤æé误信æ¯æ¯å¦ä¸ºERROR_ALREADY_EXISTSå¦ææ¯ï¼å表示ç¨åºå·²ç»å¯å¨ã
å¤å¼çæ¹æ³æäºç§ï¼ä¸ä¸ºåç°äºæ¥ä½ï¼ç¶åå ³éäºæ¥ä½å³å¯å®ç°å¤å¼ãäºä¸ºAPIHOOKï¼æ¥æ¶å°é误信æ¯æ¶ï¼å éç½®å½ä»¤(ç½®é误ç =0)å³å¯ã
å ±äº«èæ³çªç ´å¤å¼çæ¹æ³æ¯ï¼
æè·¯æ¯å ±äº«èä¸çæ个æ°æ®ç¨æ¥å¤ææ¯å¦è¿è¡è¿å®ä¾ï¼æ们å¯ä»¥ææ访é®è¯¥æ®µç代ç ã
ODè½½å ¥ALT+Mæ¾ç¤ºå åï¼è¿éå¯ä»¥çå°è®¸å¤æ®µï¼éä¸Shared段å³é®å¨è®¿é®ä¸è®¾ç½®ä¸æï¼å¯¹æ´ä¸ªå åå设置该类åæç¹ï¼è¿ä¸ªæç¹æ¯ä¸æ¬¡æ§æç¹ï¼å½æå¨æ®µè¢«è¯»åææ§è¡æ¶å°±ä¸æï¼ä¸æåçåï¼æç¹å°è¢«å é¤ãF9è¿è¡ç¨åºæ¥å°ä¸é¢ã
F0E5C D 0>CMP DWORD PTR DS:[],0 F0E 0E JNZ SHORT å ±äº«èå.F0Eã
转å°F0Eè¿ä¸ªå°åæ们çå°æExitProcessï¼å¯ä»¥æå®è¿ä¸¤å¥ä»£ç å°±æ¯æ¿åºå ±äº«æ®µä¸å¾æ个æ°æ®ä¸0æ¯è¾æ¥å¤ææ¯å¦æå®ä¾è¿è¡ï¼æ们å°å ¶JNZ NOPæï¼è®©å ¶æ°¸è¿ä¸ä¼è·³è½¬ï¼ä¿åä¿®æ¹ï¼æåå¤å¼ã
游戏限制了多开,比如创建互斥体等,斥体jdk的native源码做多开器从哪里入手呢,互斥求有经验的体多指点下,多开技术讨论群
如果是开源创建互斥体的话,那么必然是码创命名的互斥体,即有一个固定名字,建互我想是斥体不是可以hook CreateMutex函数,将命名去掉后在传给底层的互斥arduino编程语言源码API,这样就会变成匿名互斥体,体多就不会创建2个同名的开源互斥体了。
全方位剖析游戏多开的实质 其实你我都可以制作
其实要实现游戏多开也不是一件很难的事情,只要大家懂得游戏防止多开的原理,然后根据其对应游戏多开的方法便可以做出游戏多开器来了。下面为大家总结一下游戏多开的原理与方法:
第一,进程隐藏:
部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人,游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏的进程隐藏,只保留一个或多个。
第二,自动回复app源码窗口标题修改(使用FindWindow ApI函数):
部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开;游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。
第三,端口隐藏:
部分游戏通过默认打开TCp或者UDp端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开;游戏多开的方法为此类需要采用netstat –a –n –o 命令查看端口即可实现游戏多开。
第四,多个游戏目录:
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开;游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。
第五,多个操作系统账号(仅限Xp系统):
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开;游戏多开的方法为在系统账号里面多建立账号,一个游戏使用一个账号。方法如下:1、打开控制面版→用户帐户→创建一个新帐户→输入新帐户名(下一步)→创建帐户;2、贷款app源码的然后到桌面的游戏快捷图标上右键到[属性] 选[高级] 把里面[以其他用户身份运行]这个选项勾上 开第2个程序的时候记得用你新建的用户进就可以了,省的老去切换用户了。
第六,互斥体:
部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA;1、首先创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间;2、信用租系统源码使用GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS,如果是,则表示程序已经启动。游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为ApIHOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。QQ游戏,天龙八部==最常见的类型。
第七,内存映射文件(File Mapping):
部分游戏通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开;游戏多开的方法为拦阻该函数,不让它命名内核文件即可实现多开。
第八,DLL全局共享:
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制;游戏多开的方法为DLL劫持让游戏一开始运行就加载你的DLL,再转到原来的dll上就可以实现多开了。
第九,使用公共文件:
程序启动时,在一个公共目录(比如C:\或者Temp目录)中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动;游戏多开的方法为:手动设置多开,比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。
第十,Mac地址验证:
登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递;多开游戏的多法为:使用超级兔子等软件修改mac地址实现多开,针对此情况,本人也写了一个修改Mac地址的小工具,大家可以在网站下载。
第十一,查看网络连接:
获取本机所有网络连接,使用GetTcpTable获取TCp连接,使用GetUdpTable获取UDp连接,检查是否有连接到服务器Ip和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。需要注意的是,其获取的ip和端口号都是一个DWORD值,并且高低位相反。Ip地址可以通过inet_addr函数将字符串形式的Ip地址(如“.0.0.1”)转换为DWORD型的,端口号可以使用以下公式转换:DWORD dwport = ((nport & 0xff) << 8) + ((nport & 0xff) >> 8);
多开游戏的方法为:挂系统钩子,导致GetTcpTable函数失败实现多开。
游戏防止多开的方法有时候并不是只用一个方法的,多数游戏都会用多种方法一起来防止多开的,只要大家都懂得这几个游戏多开的原理,灵活运行,一个一个分析排查,基本上都能解决各种游戏多开了;大家看到呢吗,其实游戏多开器的本质就是这么简单,只要你弄清晰、弄清楚你自己就能做一个多开器出来。
这是小编整理的,希望对大家有帮助。