1.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl
2.opengl是源码什么意思
3.CMake搭建OpenGL开发环境
4.C语言如何用OpenGL
5.å¦ä½å¨Linuxä¸ä½¿ç¨OpenGL+ C++å¼å
6.opengl-01:源码编译
用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl
使用Python和OpenGL进行数据可视化的开发时,需要确保电脑支持OpenGL 4.5版本,源码可以通过检测显卡和OpenGL信息来确认。源码配置Windows下VS Code + Python + OpenGL开发环境的源码步骤也在文中有所提及。
在上一节中,源码我们深入学习了OpenGL的源码易语言使用次数源码核心对象顶点数组对象(VAO)和顶点缓存对象(VBO)之间的绑定,以及如何使用OpenGL绘制“线”。源码然而,源码在对比point_app.py和line_app.py后,源码可以发现一些明显的源码重复代码,如创建“着色器”、源码“程序”、源码VAO、源码VBO的源码过程。为遵循DRY(Don't Repeat Yourself)原则,源码有必要重构代码。
首先,在"D:\pydev\pygl"目录下新建一个"pygl"子文件夹,DRAWICON指标公式源码并在其中创建"shader.py"文件。在该文件中,定义了一个OpenGL着色器类,构造函数包含着色器类型和源代码文件名参数。类中定义了创建和删除着色器对象的方法,以及加载、编译着色器源代码的逻辑。
接下来,在"pygl"文件夹下新建"program.py"文件,定义了OpenGL程序类,构造函数接收一个着色器对象列表作为参数。该类包含创建、使用、删除程序对象的方法,以及加载和链接着色器对象以形成最终程序的逻辑。
进一步,创建了从"program.py"派生的app控制plc源码"ProgramVF"类,专门用于创建只使用顶点着色器和片段着色器的OpenGL程序类。构造函数接收顶点和片段着色器源代码文件名作为参数,并自动创建、链接着色器对象,最后删除不再使用的对象。
在"pygl"目录下,还创建了"vertexbufferobject.py"和"vertexarrayobject.py"文件,分别定义了顶点缓存对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)类。这些类分别提供了创建、绑定、删除对象的方法,以及处理顶点数据和属性的逻辑。
在"__init__.py"文件中,通过导入这些类,将"pygl"目录组织成一个Python包,使得用户可以轻松导入和使用其中的类。
在"basic"文件夹中,抢购页面主题源码新建"shaders"子文件夹,并在其中创建"line.vs"和"line.fs"文件,分别包含顶点和片段着色器代码。在"line_app_v1.py"文件中,导入重构后的"pygl"包,并使用新类创建OpenGL程序、顶点缓存和顶点数组对象,实现了"你好,线段!"功能,重构后代码精简明显,逻辑更清晰。
对比"line_app_v1.py"和原始代码"line_app.py",重构后的源代码减少了重复代码,提高了代码的可读性和可维护性。重构工作不仅简化了代码结构,还通过使用面向对象方法提高了代码的公司源码给客户模块化程度,使得后续扩展和修改变得更加容易。
opengl是什么意思
OpenGL的意思OpenGL是一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口,主要用于渲染图形。以下是关于OpenGL的
1. OpenGL的基本定义:
OpenGL是一个专门设计用于三维图形渲染的开放标准的图形库。它可以在多种计算机平台上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。由于它是开放的,开发者可以自由地访问和使用其源代码,从而使其能够灵活地集成到各种应用程序中。
2. OpenGL的功能与特点:
OpenGL提供了大量的工具和函数,用于创建三维图形、渲染图像、处理光照和纹理等。它支持各种图形硬件加速功能,使得开发者能够创建出高质量的三维图形应用程序。此外,OpenGL还支持交互式渲染,使得实时渲染成为可能。由于其跨平台特性,开发者只需编写一次代码,就可以在各种平台上运行。
3. OpenGL的应用领域:
OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学计算可视化、计算机辅助设计以及**特效制作等领域。许多知名的游戏和图形软件都使用了OpenGL进行图形渲染。此外,许多教育和培训项目也使用OpenGL来教授计算机图形学。
总的来说,OpenGL是一个强大的图形库,为开发者提供了创建高质量三维图形应用程序的工具和函数。无论是在游戏开发还是在科学计算中,OpenGL都发挥着重要的作用。
CMake搭建OpenGL开发环境
要为Ubuntu .系统搭建OpenGL开发环境,首先确保安装必要的依赖。通过`apt-get`安装`libglfw3-dev`,这将为GLFW库提供基础支持。针对X或Wayland系统,记得安装相应的图形库。接下来,从GitHub克隆GLFW的源码,以便进行本地构建:
```bash
git clone /glfw/glfw.git
```
使用CMake构建GLFW,配置CMakeLists.txt文件,将GLFW的源代码目录指定为构建目标:
```cmake
cmake -S path/to/glfw -B build
cmake --build build
```
安装GLAD库时,访问官网下载包含头文件的include文件夹,将其移动到`/usr/local/include`,并将`glad.c`文件放置在你的项目目录中。在CMakeLists.txt中添加GLAD的链接,以确保其在编译时可用:
```cmake
find_package(GLFW REQUIRED)
find_package(GLAD REQUIRED)
include_directories(${ GLAD_INCLUDE_DIRS})
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main glfw glad)
```
在`main.cpp`中,编写核心代码来初始化窗口、加载GLAD函数指针、创建和编译shader程序、设置顶点数组对象(VAO)和缓冲区(VBO),并进行基本的OpenGL渲染:
```cpp
// GLFW初始化
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
// GLAD加载
if (!gladLoadGLLoader(glfwGetProcAddress)) {
std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// 创建顶点着色器和顶点数组对象
std::vector vertices = { ...};
unsigned int VBO, VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);
// 着色器程序和顶点数据
std::string vertexShaderSource = /*...*/;
std::string fragmentShaderSource = /*...*/;
// (编译、链接、设置顶点数据)
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 清空颜色缓冲,绘制三角形,交换双缓冲
// 处理用户输入和窗口回调
}
// 释放资源
glfwTerminate();
```
在这个过程中,我们引入了glm库,用于进行三维数学计算,如旋转度。在CMakeLists.txt中添加对glm的依赖和链接:
```cmake
find_package(glm REQUIRED)
target_link_libraries(main ${ GLM_INCLUDE_DIRS})
```
通过这些步骤,你将在Ubuntu .上成功搭建一个基于GLFW和GLAD的OpenGL开发环境,实现窗口创建、基本渲染功能以及使用glm库进行数学运算。
C语言如何用OpenGL
OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的SDK库安装即可,在编写源码时:
1、添加头文件glut.h。
注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu opengl glut库就可以编译了。
å¦ä½å¨Linuxä¸ä½¿ç¨OpenGL+ C++å¼å
åææ¯ï¼1.é 置好äºUbuntuä¸çc++ç¯å¢ï¼gcc以åg++å¯ç¨ã
2.使ç¨eclipse for c+åOpenGLå¼å
ããæ¥éª¤ä¸ï¼
å¨ubuntuç»ç«¯ä¸è¿è¡ä»¥ä¸å½ä»¤ï¼å®è£ openglæéè¦çåºæ件
$ sudo apt-get install build-essential
$ sudo apt-get install freeglut3-dev
ããæ¥éª¤äºï¼
ããè¿è¡ä¸ä¸openglå®ä¾ï¼æµè¯é ç½®çç¯å¢æ¯å¦å®è£ æå
å¨eclipseä¸æ°å»ºä¸ä¸ªå·¥ç¨æ件ï¼å设æ们å½å为Testï¼å¨å·¥ç¨Testéé¢æ°å»ºä¸ä¸ªC++æºä»£ç æ件ï¼è¿éæ们æå®å½å为main.cppï¼å¨main.cppæ件ä¸æå ¥ä¸ä¸ä»£ç
#include <GL/glut.h>ããvoid init();
void display();
ããint main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(, );
ããglutCreateWindow("OpenGL 3D View");
ããinit();
glutDisplayFunc(display);
ããglutMainLoop();
return 0;
}
ããvoid init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0, 0, , 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
ããvoid display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ããglColor3f(1.0, 0, 0);
glutWireTeapot(3);
ããglFlush();
}
å³å»å·¥ç¨æ件å
Test->ç¹å»å±æ§ï¼Propertiesï¼->C/C++Bulid->Settings->GCC C++Linker->Libraries,
å¨è¿ä¸ªçªå£ä¸æ·»å å 个个åºï¼
åå«ä¸ºGLU,glut,GLï¼
ç¹å»OKã
å¦æè¿æ³ä½¿ç¨opencvï¼
å¨è¿éè¿å å ¥cv,cxcore,highguiçåºæ件ï¼
æ ¹æ®èªå·±çéè¦æ¥å®
åæ¶å¨GCC Cï¼ï¼ Compiler->Includesä¸çincudepathä¸æ·»å è·¯å¾/usr/include/GL
å¦æè¿æ³ä½¿ç¨opencvä¸çåºï¼é£ä¹å å ¥opencvçè·¯å¾ï¼ä¸è¬æ¯/usr/include/opencv
ããè¿è¡ä»¥ä¸ç¨åºï¼ä¼æ¾ç¤ºä¸ä¸ªè¶å£¶å½¢ç¶çopenglè¿è¡ç»æ
opengl-:源码编译
1 源码编译 + cmake + vscode
系统环境:ubuntu ..6
编译环境: g++9.4 cmake3..3
编译工具:vscode
1.1 glfw源码编译
Release 3.3. · glfw/glfw 下载 glfw-3.3..zip
安装依赖
解压源码文件
cmake配置
编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -1-glfw
1.2 glad源码编译
glad.dav1d.de/ 选择配置内容(如图)
生成源文件 glad.zip
解压zip
cmake配置
一级CmakeList
二级CmakeList
编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -2-glad
1.3 imgui源码编译(依赖系统OpenGL)
imgui源码下载
github.com/ocornut/imgu...
ubuntu安装opengl
解压zip
cmake配置
一级CmakeList
二级CmakeList
根据makefile内容配置CmakeList(imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/Makefile)
编译输出 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(system-gl)
1.4 imgui源码编译(不依赖系统OpenGL)
imgui源码下载:同1.3
ubuntu安装opengl:不需要(即使安装,不使用)
解压zip:同1.3
cmake配置
一级CmakeList:同1.3
二级CmakeList:去掉OpenGL依赖
编译错误
根据错误提示,修正
imgui-1..4/backends/imgui_impl_glfw.cpp文件的添加
编译结果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(no-system-gl)
2 实例2.1 旋转三角形 glfw +glad
源码文件:glfw-3.3./examples/simple.c(不采用glfw自带glad,修改到自编译glad)
一级CmakeList
二级CmakeList
生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad
2.2 gui界面 glfw +imgui
源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp
一级CmakeList
二级CmakeList
生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-imgui
2.3 gui界面 glfw +glda +imgui(建议方式)
注:建议采用此方式,openGL api 统一使用 gdal api
源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp(修改到 gdal api)
一级CmakeList
二级CmakeList
生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad-imgui
OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,我要的是这个函数的实现代码
是这样的,你电脑上OpenGL的实现代码其实是不可能看到的,它是跟着显卡走的,应该在显卡驱动程序里(或许是用汇编实现的),这是我的认识。但并不是没有办法了,Mesa一直以开源的形式实现了OpenGL的一些接口,我们可以拿来学习和参考,比如你说的这个translate接口,其实就是一个模型矩阵运算问题,我摘抄了Mesa的m_matrix.c文件里的实现:
void _math_matrix_translate( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ){
GLfloat *m = mat->m;
m[] = m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[];
m[] = m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[];
m[] = m[2] * x + m[6] * y + m[] * z + m[];
m[] = m[3] * x + m[7] * y + m[] * z + m[];
mat->flags |= (MAT_FLAG_TRANSLATION |
MAT_DIRTY_TYPE |
MAT_DIRTY_INVERSE);
}
Mesa的网址是www.mesa3d.org,你可以去down代码。