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【偷境外手游源码违法吗】【咖啡兔源码】【源码如何识别】vb源码绘制三维

2024-11-26 19:16:26 来源:休闲 分类:休闲

1.VB6中实现3DES
2.诚心求助朋友教我用VB绘画 三维立体图形

vb源码绘制三维

VB6中实现3DES

       "我有一个确认无错的程序"

       å…¶å®žå®ƒæŠŠæ•°æ®å…ˆåŽ‹ç¼©æˆè¿›åˆ¶bcd值(数据长度为原先一半),处理完后把结果再展开成进制串(长度加倍,即个字符)

       æœ‰dll函数可用(和你的确认无错的程序一样效果):

       Private Declare Function icePub_desEncryptionHex Lib "icePubDll.dll" (ByVal strInputHexstring As String,源码ByVal strOutputHexstring As String,ByVal strKeyHexstring As String) As Integer

       Private Declare Function icePub_desDecryptionHex Lib "icePubDll.dll" (ByVal strInputHexstring As String,ByVal strOutputHexstring As String,ByVal strKeyHexstring As String) As Integer

       Private Declare Function icePub_3desEncryptionHex Lib "icePubDll.dll" (ByVal strInputHexstring As String,ByVal strOutputHexstring As String,ByVal strDoubleKeyHexstring As String) As Integer

       Private Declare Function icePub_3desDecryptionHex Lib "icePubDll.dll" (ByVal strInputHexstring As String,ByVal strOutputHexstring As String,ByVal strDoubleKeyHexstring As String) As Integer

       Dim str1 As String

       str1 = Space()

       a2 = icePub_desEncryptionHex("", str1, "")

       MsgBox str1

       str1 = Space()

       a2 = icePub_desDecryptionHex("", str1, "")

       MsgBox str1

       str1 = Space()

       a2 = icePub_3desEncryptionHex("", str1, "")

       MsgBox str1

       str1 = Space()

       a2 = icePub_3desDecryptionHex("", str1, "")

       MsgBox str1

       'icePubDll.dll收邮件即可

       '或/read.php?tid=下载即可

诚心求助朋友教我用VB绘画 三维立体图形

       vb里绘制线框的立体图形很简单,用到投影算法即可。绘制

       所谓投影算法就是源码把三维空间里的xyz映射成xy的一种方法,网上查一下“投影算法”关键字就能找到公式。绘制偷境外手游源码违法吗

       比如场景里有八个点,源码它们都各自有xyz坐标,绘制咖啡兔源码在投影成xy以后,源码再按照一定顺序用Line连接线即可。绘制再结合上Sin和Cos还能让图形旋转。源码但一般来说我们习惯的绘制三维图像还涉及光、颜色、源码纹理填充,绘制这就比较麻烦了。源码源码如何识别还得有消隐算法……

       总之如果打算自己弄得化很复杂,绘制想提高运算效率建议学习一下 DirectX SDK,源码有VB版的源码游戏公司

       3D投影2D计算公式是这样的

        P( f ):(x, y, z)==>( f*x / z + XOrigin, f*y / z + YOrigin )

       其中f是“焦点距离”,它表示从观察者到屏幕的距离,一般在到之间。菠菜源码 免费XOrigin和YOrigin是屏幕中心的坐标。

       再给你些对与3D旋转和缩放的矩阵,矩阵转化成公式即可。

       二维坐标系公式。

       二维笛卡儿坐标系的平移等式。

        t( tx, ty ): ( x, y ) ==> ( x + tx, y + ty )

       二维笛卡儿坐标系的缩放等式。

        s( k ): ( x, y ) ==> ( kx, ky )

       旋转等式:

        r( q ): ( x, y ) ==> ( x cos(q) - y sin(q), x sin(q) + y cos(q) )

       三维坐标系公式。

       平移公式:

        t( tx, ty, tz ): ( x, y, z ) ==> ( x + tx, y + ty, z + tz )

       平移(tx, ty, tz)的矩阵

        | 1 0 0 0 |

        | 0 1 0 0 |

        | 0 0 1 0 |

        | tx ty tz 1 |

       缩放公式:

        s( k ): ( x, y, z ) ==> ( kx, ky, kz )

       缩放(sx, sy, sz)的矩阵

        | sx 0 0 0 |

        | 0 sy 0 0 |

        | 0 0 sz 0 |

        | 0 0 0 1 |

       旋转公式(围绕Z轴):

        r( q ): ( x, y, z ) ==> ( x cos(q) - y sin(q), x sin(q) + y cos(q), z )

       绕X轴旋转角q的矩阵

        | 1 0 0 0 |

        | 0 cos(q) sin(q) 0 |

        | 0 -sin(q) cos(q) 0 |

        | 0 0 0 1 |

       绕Y轴旋转角q的矩阵:

        | cos(q) 0 -sin(q) 0 |

        | 0 1 0 0 |

        | sin(q) 0 cos(q) 0 |

        | 0 0 0 1 |

       绕Z轴旋转角q的矩阵:

        | cos(q) sin(q) 0 0 |

        |-sin(q) cos(q) 0 0 |

        | 0 0 1 0 |

        | 0 0 0 1 |

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