1.我的世界是什么
2.Game and Watch 破解刷机教程
3.《看门狗军团》版本都有什么区别?大家详细说一下呗!
4.unity3d就业前景好吗?
我的世界是什么
Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》,《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
创始人为马库斯 阿列克谢泊松 被玩家称之为Notch,linux源码 git他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯 伯根斯坦(玩家称之为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。
现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、国家建筑师一类的建筑团队,以及CoreandFoambb等短片的制作团队。
由一个人开发的独立游戏<MineCraft>《我的世界》,年收入亿人民币,开发商 Mojang 净利润8亿人民币,与乐高积木协议推出了玩具,**版权已由华纳兄弟获得,由乐高系列制作人Roy Lee负责**的制作。
PC(Mac、Windows、Linux)平台版本于年月日正式发售,游戏角色源码年2月份,达到1亿用户,销售万份。
掌机和便携版于年8月日推出googleplay版,年月8日推出其它安卓版,年月日推出iOS版,年5月发行超过万份。
Xbox 年5月9日发售,几小时内就实现盈利,5天突破万份,年月超过万份,玩家累计游戏超过亿个小时。
PS3版于年月日登陆,年1月日,5周之内突破万份。
年2月日树莓派版发布,基于携带版,开放源代码。
它还将登陆PSV、PS4、XboxOne、Fire TV(亚马逊游戏主机)平台
Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,《我的世界》为中国官方译名。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的pandownload源码解析方块。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,在游戏中他被称作Notch,目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,他被称作Jeb。
玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。[1]
现在Minecraft有五个版本是PS版,XBOX版,树莓派版,PC版和PE版。较为流行的是PC版和PE版有玩家用Minecraft衍生出很多动画。
年9月日,Mojang AB以及Minecraft被微软以亿美元的价格收购,Notch离开。[1]
年6月6日,Mojang AB将《我的世界》作为官方中文名
中文名
《我的世界》[1]
原版名称
《Minecraft》[1]
其他名称
《麦块》、《MC》、《当个创世神》[1]
游戏类型
沙盒、创造、自由、生存、创意
游戏平台
Windows、Linux、MacOS[1]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
PlayStation 4
简绍
所属系列沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB,4J Studios(主机版)
发行商
Mojang AB[1] ,同花顺源码坐标Microsoft Studios(Windows Phone、XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
发行日期
年5月日(首个公开版本)[1]
年5月日(最新PC正式版本)[1]
年4月1日(最新PC预览版本)[1]
制作人
Notch(Markus Persson)[1] ,Jeb(Jens Bergensten)[1]
音 乐
C
内容主题
生存、建筑、打怪
玩家人数
单人/多人
游戏画面
3D
游戏引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分 级
ESRB:+
最新版本
PC:1.8.6[1]
TV:0..5
Android:0..0
iOS:0..0
WP:0..4.
最新预览版本
PC:wa[愚人节更新][1]
PE:0..0
发行阶段
正式版
结局数
无结局[1]
主要角色
Steve、Alex[1]
游戏模式
生存 创造 极限 冒险 旁观 调试
语 言
多国语言[1]
官方PC售价
€./$./£.
官方PE售价
¥/$.9
地图类型
默认、超平坦、巨型生物群系等
Game and Watch 破解刷机教程
本教程适用于任天堂新版Game&Watch Mario/Zelda版本。进行刷机操作有风险,若机器在刷机过程中发生硬件损坏或机器无法正常使用,我们概不负责。
更新日期://
根据评论区用户@alexzhong 的建议,在下载编译固件所需的gcc工具链时,请确保下载x版本的工具链,而非arm版本。否则,可能会在编译过程中遇到错误。
准备工具:
- 十字螺丝刀一把
- Y字螺丝刀一把
- stlink(推荐淘宝盗版stlink v2,价格在元以内)
- Game&Watch Zelda/Mario 版本 MXUFM2I-G(用于扩展内存大小,可选)
- 一台装有Ubuntu的电脑(或使用具有USB直通功能的虚拟机如VMware)
认识Game&Watch硬件:
- Game&Watch主控为stmh7b0vbt6,配备Mhz Cortex-M7内核与kb内部flash存储。
- 外部Flash采用mxu系列的netcoremvc商城源码1.8v spi nor flash,Zelda版本为4MB大小,Mario版本为1MB大小,通过OctoSpi接口连接主控。
- 电池与喇叭与Switch Joycon同款,以降低成本。
- 主板供电为1.8v,debug接口的VDD也是1.8v,请勿接至3.3v供电,以防硬件烧毁。
硬件接口定义:
- Zelda版本:连接SWCLK, GND, SWDIO三根线。
- Mario版本:同样连接SWCLK, GND, SWDIO三根线,但需注意不要连接VDD。
更多硬件信息参考:github.com/ghidraninja/...
破解加密和备份原机固件:
- Game&Watch固件经过加密,尽管硬件开放性高,但固件本身仍需破解。
硬件准备:
- 断开电池连接,将SWDIO, SWCLK, GND线连接至stlink对应端口。
- 将stlink连接到Ubuntu系统(或VMware)。
- 使用Game&Watch的typec电源。
系统软件准备:
- 自行编译安装OpenOCD,由于版本和自带库问题,可能无法使用apt自动安装。
- 确保git submodule更新完整,可能需要反复尝试。
- 下载并解压arm gnu toolchain。
备份和破解流程:
- 下载脚本仓库。
- 配置脚本环境。
- 运行脚本备份外部flash。
- 确保flash备份后,开始向flash中写入内容。
- 备份内部flash,确保机器处于蓝屏模式,完成所有文件备份。
- 机器在完成脚本4解锁和脚本5恢复后,变为解密状态,可刷入其他固件。
错误代码分析:
- 运行中可能出现各种问题,查看logs目录下的n_openocd.log以获取详细错误信息。
- 确保脚本有读取usb设备的权限,运行sudo命令以获得权限。
- 连接器与设备不兼容时,可尝试更新stlink v2的固件。
编译并刷入retro_go固件:
- Game&Watch无扩展存储,所有游戏rom均在固件内。
- 支持运行的游戏平台包括:GBC、GB、GBA、NES、SNES、N、MD、SMS、SCS-1、SFC、PCE、GG、PS、PSX、SCE、PS2、PS3、PS4、Xbox、Xbox、XboxOne、Wii、WiiU、DS、3DS、PSVita、NDS、3DS、WiiU、Switch等。
- 准备游戏rom,确保容量不超过flash大小。
- 编译前,确保所有破解流程要求的软件已安装完毕。
- 下载固件源码,配置运行环境。
- 将游戏rom放入rom目录,编译固件。
- 编译完成后,自行刷机。
《看门狗军团》版本都有什么区别?大家详细说一下呗!
标准版:包含游戏本体。黄金版:包含游戏本体和游戏季票。终极版:包含黄金版及终极版数字内容,包括能够加速获得经验及游戏内现金的4周VIP 特权。典藏版:包含终极版内容及LED的“Ded”王冠面具复制品,独家铁盒,一套三张贴纸以及一张的宣传海报,设计灵感均来源于游戏。还有一个可在游戏中立即解锁的面具。
看门狗:军团(Watch Dogs: Legion)是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,游戏于年月日登陆PC(Epic/UPlay)、PS4、XBOXONE、XBOX SERIES X|S、PS5、STADIA 。
年月5日,国外勒索软件发布了《看门狗:军团》的源代码。
本作设定在一个虚构的未来伦敦。伦敦在不久的将来面临衰落:人民被一个能够监听一切的部门所压迫。
腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众。在《看门狗:军团》中,玩家的任务是组建抵抗力量反抗独裁政权 。
游戏预计将于年月日正式发售。
unity3d就业前景好吗?
最近一份“询问移动平台游戏开发者使用哪种技术”的调查表明,其中之一就是Unity3D。与其自己破费资金开发一个技术,倒不如使用一个引擎要快上好几倍,昂贵的引擎系统是你百万元收入瓶颈的重要原因,我们节约了人们的钱,让他们无需自己创建源代码或者浪费资金。人们能够花更多的钱、时间、爱和精力投入到的工作或者游戏艺术,当然,要协调分配。很多游戏开发者相信剩余%的工作是用来调试游戏各个部件的,这就是你游戏最终取得成功的地方。在看看就业情况,打开百度搜索网页输入unity3D的关键词,可能你能查到的unity3d引擎介绍与技术文章不是最多的,最多的是各大公司使用unity3D引擎研发出的产品,和各家公司打出的招聘广告,据不完全统计,各国各地正在使用unity3D引擎研发产品的公司规模超过家,相关人才渠口大5万。并且随着越来越多的企业正在考虑使用新引擎开发技术,所以这样的一个人才缺口将越来越大。
从Unity CEO介绍上面来说,Unity对游戏行业的贡献是无可非议的,Unity发展角度来说,更有利于学游戏的人,也说明了游戏的前景是非常好的,从Unity第一代到现在Unity4.3一步步成长都说明了Unity在游戏中地位。