1.vs2022 配置大全—超完整版
2.如何编译 dotnet/runtime 源代码
3.太强了!导航导航阿里内部传疯了的源码源码JDK源码学习笔记,看完才发现差距不止一点点
4.如何看vs2022源码
5.Windows用Visual Studio 2022编译支持CUDA12的系统gromacs 2024.2教程
6.2022ä¸å¡2å¡ä¸å¡4å¡ä¹±ç ä¸å¡
vs2022 配置大全—超完整版
Microsoft的Visual Studio IDE,作为最新的导航导航开发平台,整合了.NETCORE/NET5、源码源码Linux、系统酷漫网 源码Docker、导航导航MySQL等前沿技术,源码源码同时提供了免费的系统云服务,如Win Server和IIS。导航导航以下是源码源码一些关键插件和实用技巧,助你轻松上手:1. 类设计与方法可视化</
在安装后,系统通过工具>获取>类设计图,导航导航你可以直观地设计类和方法,源码源码提升代码组织效率。系统2. 代码图插件与Roslyn SDK</
Visual Studio Enterprise版本 强力推荐的实时依赖项验证工具,通过安装Roslyn SDK,可为你的代码提供强大的语法可视化功能。
GitHub Extension: 管理GitHub存储库的必备插件,让代码协作更加便捷。
3. 表达式树可视化与代码窗口美化</
- ExpressionTreeVisualizer</: 易于理解复杂的表达式结构。
- ClaudiaIDE</: 个性化你的代码窗口,添加背景让编码更有趣。
4. 系统监控工具</
- Spy++</: 查看线程和进程的详细属性,洞察系统运行状况。kj源码
5. XPath工具与代码导航快捷键</
- 快捷键组合Ctrl+鼠标左键,快速定位并重构代码,Ctrl+ . 是不可或缺的代码重构工具。
从快速操作到高级调试技巧,这里有更多实用内容:Ctrl + Shift + /:快速用属性替换方法
一行操作:Ctrl + C复制,Ctrl + X删除,使用cmd快捷启动C:\Users\HP\source\repos...
VS缩进和快捷键:Ctrl+R,Crtl+E对齐代码,Crtl+K, Crtl+D生成封装和重命名代码片段。
调试快捷键:F5/F9/F/F/Shift+F,利用Alt+方向键整行移动。
继续深入,了解调试、源码管理和调试工具:调试断言:轻松添加调试断点,源代码链接配置步骤
查看线程池:F5+调试+窗口,确保资源管理的高效
全局调试:启用符号服务器,下载源代码并进行调试。
对.NET Framework源码的洞察力同样重要:.NET Framework源码调试,确保与原始版本同步
并发编程工具:NuGet和HtmlAgilityPack,处理文档解析任务
shell命令行的力量:dotnet、cmd.exe、powershell.exe,为命令行操作提供强大支持。 从强大的调试工具到实用的辅助软件,例如:SN.exe:用于强命名.dll文件
ILSpy:查看和理解C#源码的gvim源码桌面端工具
WinDbg:内核模式调试的顶级选择
ilDasm与ILASM:反编译工具,帮助理解底层代码
还有辅助工具,如正则表达式可视化、SQLite数据库管理器和Windows系统管理命令,让你的开发工作如虎添翼。 无论你是初学者还是资深开发者,编程学习交流社区如编程学习基地都是你的知识宝库。始终走在编程学习的道路上,C/C++编程学习基地与你同行!如何编译 dotnet/runtime 源代码
编译 dotnet/runtime 源代码,首先需要环境准备,参考官方文档《在Windows上构建dotnet/runtime的要求》。我的机器仅提前安装了 Visual Studio ,确保按需自行安装。
初次尝试在命令行窗口进入代码所在目录,输入编译命令时,遇到的第一个问题是缺少 Python 3。安装 Python 3 后,发现新问题,下载文件任务中下载地址参数无法识别。查阅 dotnet/runtime 的 issue,找到解决方案,其中发帖者也是中国人,解答了这一疑惑。
为了找到编译过程中的所有错误,运行命令生成日志。申购源码使用“MSBuild Structured Log Viewer”打开日志文件,能够清晰地查看到具体的下载地址。按照日志中的提示,下载文件,复制到指定位置解压,成功解决了下载错误。随后,再次编译,直至提示编译成功。
然而,运行 dotnet/runtime 自带的测试用例时,发现找不到指定 dll,进一步发现对应的 dll 已经编译,但默认编译的是 net7.0-Debug 版本,而需要的是 net-Debug。通过使用 build.cmd -h 查看,发现可以指定编译框架版本。因此,再次编译,指定正确的框架版本,最终运行测试成功。
总结,编译 dotnet/runtime 源代码过程中遇到的主要问题,主要是betterwmf源码由于访问国外的网速较慢导致的下载问题。通过生成日志、使用“MSBuild Structured Log Viewer”查看下载地址,以及正确指定编译框架版本等方法,成功解决了编译和运行过程中遇到的问题。
太强了!阿里内部传疯了的JDK源码学习笔记,看完才发现差距不止一点点
在闲暇之余,阅读JDK源码能加深对自己开发环境的理解,同时也大有裨益。本文为您介绍阿里巴巴发布的版JDK源码剖析,以展示其内部设计的精妙之处。通过阅读,您将发现与自身知识的差距远超想象。这份详尽的笔记对源码内容进行了精细划分,方便学习。以下是其章节概览:
多线程基础 Atomic类 Lock与Condition 同步工具类 并发容器 线程池与Future ForkJoinPool CompletableFuture请注意,由于笔记内容丰富,篇幅较长,本文仅展示部分章节概览。如有需要,可点击下方链接获取完整版资料。
如何看vs源码
1、在创建工程的时候不要勾选把解决方案和项目放在同一目录中。
2、要把下载VS的硬盘和保存项目的硬盘分开,下载的在C盘,保存项目的就应该不在C盘,D盘,E盘都可以。
3、在写完代码之后要把代码添加到右侧的头文件中即可查看。
Windows用Visual Studio 编译支持CUDA的gromacs .2教程
为了在 Windows 上使用 Visual Studio 编译 Gromacs .2 版本支持 CUDA,您需要遵循以下步骤。
首先,安装 Visual Studio ,无论是企业版、专业版还是社区版均可,确保在安装时选择使用 C++ 的桌面开发组件。
其次,下载并安装 CUDA ,从官方 CUDA Toolkit Archive 获取。
接着,下载并安装 FFTW3.3.,从 fftw.org 下载相应的库。
打开命令提示符,解压 FFTW3.3. 的源码,并在目录中建立 build 文件夹。
进入 build 文件夹,然后在命令提示符中执行编译安装命令。
修改 CUDA 头文件中的 host_config.h,定位到大约第 行,将版本号从 改为 ,确保编译过程顺利。
下载 Gromacs .2 的编译源码,从提供的链接获取。
下载完成后,解压缩源码,进入 build 目录,执行 cmake 命令进行配置。
在 cmake 配置时,选择合适的 GMX_CUDA_TARGET_SM 参数,根据您的显卡选择 sm_, sm_, sm_, sm_, sm_, sm_, sm_, sm_, sm_, sm_, sm_ 中的一个,我以 sm_ 为例,即 -DGMX_CUDA_TARGET_SM=。
编译时可能会遇到错误,如 nvcc fatal 错误或 CMake 错误。解决这类问题需要耐心,确保按照配置正确地执行编译过程。
如果需要比较修改的代码,可以使用 Beyond_Compare 工具进行代码对比,下载地址为提供的链接。
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ParaView 源码编译教程
ParaView-5..0的源码在年月日,由作者陌尘分享了一个Windows H2平台下的编译教程,使用了Visual Studio 、CMake 3..1 x版本,以及Qt 5..、Python 3..8和Microsoft MPI v.1.2作为依赖。请注意,编译过程和环境设置可能需要根据个人的设备和需求进行调整,参考链接为Building ParaView。
步骤1:首先,确保从ParaView官网下载最新源码,GitHub上的版本可能缺少VTK模块,因此直接从官方获取是必要的。
步骤2:接着,进行CMake配置,这是编译过程的关键步骤,通过CMake工具将源代码与编译器和依赖项连接起来,生成可编译的项目文件。
步骤3:配置完毕后,使用Visual Studio 打开生成的项目文件,开始VS编译过程。确保所有依赖项已经正确安装并配置,然后启动编译,生成ParaView的可执行文件。
在线玩小时候的游戏机源码
以React、Redux、Immutable为工具,我尝试将经典的俄罗斯方块游戏在网页上复现。
开发时,我首先利用React构建了游戏的核心结构与逻辑,这使得游戏的界面与交互逻辑分离,便于维护与扩展。接着,我引入Redux来管理游戏状态,确保了游戏状态的统一和可预测性。同时,为了增强用户体验,我利用Immutable库来处理状态变化,以避免不必要的状态复写,使得状态的更新更加高效且易于理解。
网页设计上,我注重实现响应式布局,以确保游戏在不同设备上都能流畅运行。无论是使用键盘在PC端操作,还是在手机上通过触屏控制,都能获得良好的游戏体验。
考虑到玩家的持续性体验,我实现了数据持久化功能。通过Redux的store.subscribe方法,将游戏状态存储在localStorage中。这样一来,即使用户关闭网页、重启或切换设备,游戏进度也能被保存,用户可以随时继续游戏,避免了因断电等意外情况导致游戏中断的问题。
为了便于开发者和玩家跟踪游戏状态,我引入了Redux DevTools扩展。借助该工具,用户和开发者可以深入查看游戏状态的变化,这对于调试和优化游戏逻辑极为有用。这不仅提升了游戏的开发效率,也为用户提供了一个更加直观、易于理解的游戏体验。
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