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Yixin(弈心五子棋)v1.9官方版
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软件介绍
尽管五子棋先后于年、小程序棋小程序棋年被计算机证明原始无禁手、原始有禁手规则下先手必胜,在五子棋专业比赛中采用现代开局规则(如基于无禁手的两次交换规则(Swap-2),基于有禁手的索索夫-8规则(Soosorv-8))远比原始规则复杂,并未被终结。然而,相比电脑象棋,电脑五子棋的91视频预览源码发展是缓慢的。直到年,很多五子棋专家相信五子棋程序的实力依旧无法达到最强的人类棋手。
通过分析过去五子棋程序的弱点并提出与之对应的解决策略,五子棋程序弈心被设计出来。弈心成为第届、届、届、届、届、届、届Gomocup冠军。武装突袭(arma)源码年,弈心成为首个在公开比赛中战胜人类顶尖棋手的人工智能程序。
开发介绍
当从小痴迷于中国象棋的孙锴偶遇“楚汉棋缘”时,“做一个象棋程序”的想法自此诞生。一个只能进行四层计算,在今天看来非常简单的小程序,却开启了孙锴同计算机科学的美妙情缘。而最终,经过不断的修改,这个象棋程序也达到了令人满意的效果——战胜了孙锴及其父亲。
然而,电子发票管理 源码孙锴的人机博弈故事并未就此终结。在与朋友的交流中,他又对五子棋程序产生了极大的兴趣。起初,由于多个因素的影响,孙锴在很大程度上低估了五子棋人机对弈的难度。但实际上,五子棋对弈本身所具有的专业规则下无终结,分支因子多,审局困难等特性,以及资料的缺乏,无疑给孙锴出了一道难题。然而,一遇失败就放弃从不是他的风格。经历过冥思苦想却毫无进展的抑郁,经历过偶获灵感而得巨大飞跃的狂喜,最终,孙锴的五子棋“弈心”成为了最好的五子棋人工智能程序之一。
软件特色
弈心采用了棋软广泛采用的引擎-界面分离的设计,引擎与界面之间采用管道通信。
1、弈心的界面程序采用了清晰简洁的设计,上手容易,简单易用。
2、弈心的界面程序是开源程序,基于Simplified BSD协议。
3、弈心的界面程序由GTK+搭建,具有良好的跨平台能力,支持Windows/Mac/Linux/BSD。
4、弈心的界面程序同时支持与弈心协议兼容的引擎,如可以在无禁规则下加载Tito引擎。
5、弈心引擎采用了许多原创技术,控盘能力优秀,棋风稳健。棋力超越Blackstone(黑石)、Renjusolver(连珠终结者)等老牌五子棋软件。引擎部分获Gomocup,Gomocup,Gomocup冠军。
6、对于非商业用途,弈心引擎永久免费。
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public class Calculator { public double add(double num1, double num2){ return num1 + num2; } public double minus(double num1, double num2){ return num1 - num2; } public double multiple(double num1, double num2){ return num1 * num2; } public double divide(double num1, double num2){ if(num2 != 0){ return num1/num2; } return -1;//除数为0,错误 }}
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这个棋确实不好赢。经常是你走到哪里,他都会跟到你上哪里,并且紧挨着你然后会趁你不防备的时候,偷偷的,将5个子填满。不过这是个程序,他就比较的死劲。我玩了5局,终于赢了。