1.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
2.聊聊 Boolean、源码== 和 ===
3.iScroll5.2源码与知识点解析(一)-代码结构
4.Vue 2.0 源码解析:深入剖析模板编译原理与实 现步骤
5.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
6.dayjs源码解析(一):概念、剖析locale、源码constant、剖析utils tags
Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
JSON,源码即JavaScript Object Notation,剖析上古2源码是源码一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,剖析以文本形式表示数据,源码易于人读和机器解析,剖析提高网络传输效率。源码基本数据类型包括Boolean、剖析Double、源码Float、剖析Int、源码Long和String,而Object和Array则作为容器,可嵌套其他类型的数据。
编码(序列化)过程是将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。
在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。
LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,usbhub源码存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。
聊聊 Boolean、== 和 ===
在面试中经常遇到关于 JavaScript 中 Boolean、== 和 === 的问题。本文将深入剖析 V8 源码,来解答这一系列问题。
首先,我们来看 Boolean 函数。在 JavaScript 中,Boolean 函数有两种调用方式:函数式调用和构造函数式调用。在 V8 中,这两种调用方式都由同一个函数处理,该函数由 Torque 实现。源码中的 Boolean 函数和 ToBoolean 函数负责将参数转换为 true 或 false。ToBoolean 函数同样由 Torque 实现,其核心逻辑与 ECMAScript Spec 定义一致。
接下来,我们讨论 == 运算符。在 JavaScript 中,== 运算符在 V8 中的源码大约有 行。ECMAScript Spec 对其定义较为简略,但 V8 需要实现更多细节。根据 Spec,== 运算符通常会将左右操作数转换为 Number 类型后进行比较。然而,由于 Spec 定义的 case 较少,V8 需要额外的代码来处理其他情况。面试中遇到 x == y 时,我们可以这样回答:首先,考虑 JavaScript 中的 8 种数据类型,两两组合共有 种 case。ECMAScript Spec 只定义了部分 case,cocosstudi源码其余情况默认返回 false。因此,蒙对 false 的概率可达 %。另外,null 和 undefined 相等,但与其它类型不等;明显可转换为 Number 的情况,如 1 == true/'1',正确率可达 %。
最后,我们介绍 === 运算符。它的逻辑更为严谨,因为其用法较少涉及陷阱。源码中只需关注一个细节:如果左右操作数在 C++ 层面相等,但其中一个为 NaN,则返回 false。
总的来说,Boolean、== 和 === 在 V8 中实现了独立的逻辑,不可混淆。通过理解源码,我们可以更深入地了解这些运算符的实现细节。为了巩固理解,这里提供了一些随堂小测验供参考:
1. Boolean('0') // true,因为 '0' 是字符串且长度大于 0
2. '0' == true // false,因为左右转换为 Number 后不相等
3. Boolean('') // false,因为 '' 是空字符串且长度为 0
4. null == undefined // true
5. null == '' // false,null 与 undefined 以外的绝大多数类型都不相等
6. null == '0' // false
7. null == false // false
8. null == document.all // true,建议 document.all 参加奇葩说
9. undefined == document.all // true
. Boolean(document.all) // false
. NaN == NaN // false,NaN 和谁都不相等
iScroll5.2源码与知识点解析(一)-代码结构
iScroll5.2源码与知识点解析(一)-代码结构
iScroll是一个著名的JavaScript库,专为解决浏览器滚动体验不佳的问题。本文将深入剖析iScroll5.2.0版本的源码,并介绍其中关键知识点。 IScroll的核心代码结构清晰明了:Wrapper(外部容器): 类似一个固定大小的窗口,内容(Scroller)在其内部滚动,始终保持窗口不动,内容动态变化。
Scroller: 实际的itunes 源码滚动部分,用户操作时,scroller的位置会随之调整,实现滚动效果。
Indicator: 显示当前显示内容的位置,帮助用户理解滚动进度。
Scrollbar: 滚动槽,提供视觉反馈,让用户知道滚动范围。
以官方提供的最简iScroll初始化代码为例,wrapper的id为"wrapper",其第一个子元素即为scroller,如ul标签所示。 关于更深入的细节和实现原理,下一篇文章将为您继续解析。敬请期待!Vue 2.0 源码解析:深入剖析模板编译原理与实 现步骤
Vue.js 2.0,这款流行的JavaScript框架,其核心魅力之一在于其模板编译机制。本文将逐步揭示Vue 2.0模板编译的内部运作,包括解析原理和实际实现步骤。 首先,Vue的模板编译原理是通过基于HTML的声明式语法,将DOM与底层数据绑定。在运行时,它将模板转化为高效的渲染函数,这个函数能执行并生成虚拟DOM树。 编译过程分为几个关键步骤:解析模板:Vue使用正则表达式解析模板,识别指令和插值表达式,构建抽象语法树(AST)。
优化AST:通过遍历,标记静态节点,以优化性能,减少渲染时不必要的计算。
生成代码:AST被转化为可执行的JavaScript代码字符串。
创建渲染函数:使用`new Function`将代码字符串转化为实际的函数。
执行渲染函数:调用生成的函数,生成虚拟DOM。
例如,pyinstaller源码解析模板的过程会将模板字符串转化为一个token数组,每个token包含类型和值。而在代码生成阶段,会根据AST中的节点类型生成相应的代码段。 理解这些步骤有助于我们深入理解Vue 2.0的工作机制,从而在开发中灵活运用,进行性能优化。本文详细剖析了模板编译的各个环节,希望能帮助你更好地掌握Vue 2.0模板编译的精髓。Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:
(1)什么是JSON; (2)Unity如何使用LitJson; (3)LitJson核心源码分析;
1: 什么是JSON
JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于 ECMAScript(European Computer Manufacturers Association, 欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。JSON 格式中定义的数据类型包括: Object, Array, Boolean, Double, Float, Int, Long, String 等。其中, Object 类似于C#的字典,Array 类似于 C# 的 List,而其他数据类型则直接映射到 C# 的对应类型。
2: Unity中如何使用LitJson
使用 LitJson 在 Unity 项目中非常简单。操作步骤包括: 创建标准 Unity 项目,下载 LitJson 代码库,编写测试节点以讲解 LitJson 库的使用,并创建测试的 Json 文本资源。编码时,定义数据对象并初始化数据,使用 JsonMapper 的 ToJson 方法将对象转化为 JSON 字符串。解码时,从文本资源加载 JSON 字符串,使用 JsonMapper 的 ToObject 方法将字符串转化为数据对象,从而访问和使用 JSON 数据。
3:LitJson核心源码分析
LitJson 实现了 JSON 的简单且高效的编码解码功能。其核心在于定义了 JsonData 数据结构,用于表示 JSON 中的任何数据类型,包括基本数据类型和容器类型(如 Object 和 Array)。JsonData 结构内部使用枚举 JsonType 来标识数据类型,并通过 Dictionary 和 List 分别存储 Object 和 Array 的元素。通过重载 [] 操作符,JsonData 提供了方便的容器访问方式。同时,LitJson 通过类型强转操作符使得基本数据类型可以直接转换为 JsonData,简化了 JSON 数据的处理。解析 JSON 字符串时,LitJson 通过解析文本内容并生成对应的数据结构。要深入理解 LitJson 的实现细节,建议阅读源码。
dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags
深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils
Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。
目录概览
本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。
代码结构与依赖分析
Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。
基础概念与时间标准
在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。
时间标准解释
格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。
ISO 标准
ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。
语言(文化)代码与 locale
不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。
constant 与 utils
src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。
总结与展望
本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。
图文剖析 big.js 四则运算源码
big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的十进制算术。
在常规项目中,算术运算可能会导致精度丢失,从而影响结果的准确性。big.js正是为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。
作者在这里详细阐述了这三个库之间的区别。big.js是最小、最简单的任意精度计算库,它的方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的进制更高,因此在处理大量数字时,它们的速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,除非涉及到除法操作。
本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。
创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。
parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。
以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。
最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...
至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。
加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...
减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...
减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...
乘法运算的源码中,主要逻辑如下...
描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...
除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...
注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...
在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...
总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。
petite-vue源码剖析-事件绑定v-on的工作原理
探索Petite-Vue的内部构造,从模板解析到事件绑定机制
在逐步了解Petite-Vue源码的过程中,我们从在线渲染开始,一步步剖析其响应式系统和安全沙箱模型。特别关注的是,它如何通过利用JavaScript引擎的SMI特性,优化依赖清理算法,这对于理解Vue3的内部运作至关重要。这无疑是一个理想的入门资源,对Vue3源码有深入了解的欲望,不容错过。
在Petite-Vue中,事件绑定作为一种指令(directives),如我们所熟知的@click,为开发者带来极大便利。点击元素时,框架会自动处理绑定,无需繁琐的jQuery操作,简化了开发流程。
解析模板时,walk方法会遍历元素的特性集合el.attributes。当遇到以v-on或@为前缀的属性时,会将名称和值加入deferred队列,策略上,事件绑定被置于最后处理,这是因为整个元素和子元素的属性绑定、v-modal以及事件绑定需先完成,以确保正确顺序和执行时机。
深入理解了v-bind和v-on的工作原理后,让我们继续探索下一个关键部分——v-model。它如何协同工作,将为我们揭示Petite-Vue更为完整的内在逻辑。
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