1.蓝牙协议及其源代码分析内容简介
2.RTSP流媒体服务器的搭建与测试《带源码》
3.从零开始写一个RTSP服务器(五)RTP传输AAC
蓝牙协议及其源代码分析内容简介
本书从实际工程角度,系统地介绍了蓝牙技术原理和协议体系结构,并基于金瓯蓝牙开发平台,以大量的源代码和例程数据分析了L2CAP、RFCOMM和SDP三层协议。全书共章,销量网站源码主要内容包括:蓝牙概述及金瓯蓝牙开发平台、射频协议(RF)、基带协议(BB)、链路管理协议(LMP)、主机控制接口(HCI)、逻辑链路控制与适配协议(L2CAP)、串口仿真协议(RFCOMM)、对象交换协议(OBEX)、服务发现协议(SDP)、电话控制协议(TCS)以及蓝牙操作模式等。
本书内容详实,适合从事蓝牙产品开发的自动代刷卡盟源码工程技术人员参考,同时也可供高等学校通信、计算机和相关专业大学生阅读。通过本书的学习,读者可以深入理解蓝牙技术原理和协议体系结构,掌握蓝牙开发的实践技能,为蓝牙产品的开发和应用提供理论支撑和技术指导。
书中以大量的源代码和例程数据分析了L2CAP、RFCOMM和SDP三层协议,使读者能够直观地理解这些协议的工作原理和实现细节,为蓝牙产品的开发和应用提供实际参考。此外,书中还详细介绍了蓝牙开发平台和相关协议的使用方法,使读者能够快速上手蓝牙开发工作。
本书内容涵盖了蓝牙技术的各个方面,包括蓝牙概述、射频协议、基带协议、php网络验证源码iapp链路管理协议、主机控制接口、逻辑链路控制与适配协议、串口仿真协议、对象交换协议、服务发现协议、电话控制协议以及蓝牙操作模式等。读者可以通过本书的学习,全面了解蓝牙技术的原理和应用,为蓝牙产品的开发和应用提供理论支撑和技术指导。
总之,本书是一本系统介绍蓝牙技术原理和协议体系结构的优秀教材,适合从事蓝牙产品开发的工程技术人员和高校通信、计算机和相关专业大学生阅读。通过本书的学习,读者可以深入理解蓝牙技术原理,掌握蓝牙开发的wap游戏源码有多大实践技能,为蓝牙产品的开发和应用提供理论支撑和技术指导。
RTSP流媒体服务器的搭建与测试《带源码》
搭建与测试RTSP流媒体服务器,通过C++实现,支持Linux和Windows编译环境,使用VLC客户端进行测试,功能包括RTSP的多种操作、SDP生成、RTP打包和TS文件解析,附带源码分析文档。 新增功能包括: 别名功能:通过替换真实的文件名和路径,以更友好、更短的URL发布资源,增强用户体验。 内容缓存:在多台服务器间传输多媒体文件,提升客户播放内容品质,节约传输成本,优化内容交付路径。波段macd主图源码 定制日志:灵活定义信息捕捉规则与时间,支持默认模板或自定义模板,便于系统报告生成。 SLTA功能:模拟直播传输代理,支持多种流媒体格式,提供更强大的发布方式,实现流媒体直播体验。 RTSP缓存指示:控制哪些内容应被缓存在Helix Universal Server,提供更大缓存灵活性。 冗余服务:为内容发布提供等级选择,确保在RealOne Player断开后,可切换至另一服务器连接,保证播放连续性。 Windows Media流媒体支持:通过MMS协议或HTTP协议向Windows Media Player传输流媒体,支持与Windows Media Encoder的连接,实现多格式流媒体发布。 MPEG流媒体支持:发布MPEG-1、MPEG-2、MP3及MPEG-4格式内容,确保多种音频与视频格式的兼容性。 智能流:在保证带宽的前提下,使用智能流优化Real音频或Real视频广播,确保客户端接收合适的码率。 RealOne Player统计:增强客户统计状态,返回更详细信息,利用TurboPlay功能优化播放体验。 搭建网络直播电视,支持多种流媒体格式,如音频文件(RealAudio、Wav、Au、MPEG等)、视频文件(RealVideo、AVI、QuickTime等)及其他类型内容,通过Helix Producer将不支持的文件转换为可支持的格式。 提供多种服务模式,包括点播、直播与模拟直播,满足不同场景需求。Linux环境下安装配置,包括域名或IP地址绑定、加载点配置、服务器连接控制、访问控制与服务器监控,确保系统稳定运行。 RTSP流媒体服务器通过避免视频文件被浏览器通过HTTP下载,优化了内容传输效率。建议在中小型视频点播服务中使用RAID 5,以提升数据安全性和读取速度,同时控制成本。提供丰富文档、问题解答、学习资源、资料视频与源码分享,支持C/C++、Linux、Nginx、golang等技术栈学习与实践。从零开始写一个RTSP服务器(五)RTP传输AAC
本文目标:实现通过VLC播放SDP文件并听到AAC音频。1. RTP封装与发送
虽然前面已介绍过,但为了回顾,这里再次提及。RTP数据包由头部和载荷组成,我们构建了一个结构体来代表RTP头部,并创建了发送包的函数。RTP头部的细节请参考之前关于RTSP协议的文章。 下面是RTP包和发送函数的实现,其中使用htons函数来确保网络字节序(大端模式)的正确性:rtp.h 和 rtp.c 文件在此部分频繁使用。
2. AAC RTP打包
AAC音频以ADTS帧的形式存在,每个ADTS帧有特定的7字节头部,包含了帧大小信息。将AAC帧的头部和数据分开,仅保留AAC数据部分,每帧打包成一个RTP包。RTP载荷前四个字节有特殊含义,后面是AAC数据,大小在第三个和第四个字节中用位表示。3. AAC SDP媒体描述
媒体描述的SDP格式包括"M="行,指定音频类型、端口、传输协议和负载类型。例如,`m=audio RTP/AVP `,表示音频流使用号负载类型(AAC)。详细SDP内容可参考RTSP协议讲解。4. 测试与操作
将源代码(rtp.c、rtp.h 和 rtp_aac.c)与sdp文件(rtp_aac.sdp) 保存,使用test.aac作为音频源。编译并运行程序,确保运行时的IP地址与SDP中指定的目标地址一致,然后通过VLC加载SDP文件,即可听到音频。后续文章将介绍如何构建完整的AAC RTSP发送服务器。