皮皮网
皮皮网
docker源码调试

【盼盼macd源码】【金君耀登陆器源码】【资金流入股价下跌公式源码】x265源码下载

时间:2024-11-23 12:02:22 分类:综合 编辑:冠唐云 源码
1.怎样把视频输出大小变得小点怎么把视频大小变小质量不变
2.怎么x265编在C环境下怎么使用
3.调试经验Ubuntu FFmpeg开发环境搭建
4.如何利用GPU来对ffmpeg的码下视频去水印进行加速?
5.FFmpeg开发笔记(十三)Windows环境给FFmpeg集成libopus和libvpx
6.FFmpeg学习(一)开篇

x265源码下载

怎样把视频输出大小变得小点怎么把视频大小变小质量不变

       一、我们先来了解下主流的码下x和x的区别

       1. H.是ITU(International Telecommunication Union,国际通信联盟)和MPEG(Motion Picture Experts Group,码下运动图像专家组)联合制定的码下视频编码标准。

       而x是码下一个开源的H./MPEG-4 AVC视频编码函数库,是码下盼盼macd源码最好的有损视频编码器之一。

       H.从年开始,码下到年形成草案,码下最后在年定稿有待核实。码下在ITU的码下标准里称为H.,在MPEG的码下标准里是MPEG-4的一个组成部分--MPEG-4 Part ,又叫Advanced Video Codec,码下因此常常称为MPEG-4 AVC或直接叫AVC。码下 H.编码能实现非常好的码下压缩比,有广泛的码下适用码率(适于从超低码率低延迟的电话会议到高码率的BluRay光盘和HDTV码流),良好的硬件支持(以PSP、iPod和显卡DXVA为代表)和众多强大的厂商作后盾。 x始于年,从当开源社区的MPEG4-ASP编码器Xvid小有所成时开始的,经过几年的开发,特别是Dark Shikari加入开发后,x逐渐成为了最好的视频编码器。

       2. x是一个用于编码符合高效率视频编码(HEVC/H.)标准的视频的开源自由软件及函数库。x的开发始于年3月。MulticoreWare于年7月日对外公布了x的源代码。

       最新版本(2.8)发布于年5月日。x项目由若干家公司资助,这些公司决定着项目的开发需求,并且享有着在它们的产品中使用x而不需要将产品以GPL 2许可发布的商业授权。x项目亦被授予了使用x中同样可用于HEVC的源代码的权利。

       x的源代码使用C++及汇编语言编写。 高效率视频编码(High Efficiency Video Coding,简称HEVC),又称为H.和MPEG-H第2部分,是一种视频压缩标准,被视为是ITU-T H./MPEG-4 AVC标准的继任者。

       年开始由ISO/IECMoving Picture Experts Group(MPEG)和ITU-TVideo Coding Experts Group(VCEG)作为ISO/IEC -2MPEG-H Part 2或称作ITU-TH.开始制定。第一版的HEVC/H.视频压缩标准在年4月日被接受为国际电信联盟(ITU-T)的正式标准。HEVC被认为不仅提升视频质量,同时也能达到H./MPEG-4 AVC两倍之压缩率(等同于同样画面质量下位元率减少到了%),可支持4K清晰度甚至到超高清电视(UHDTV),最高清晰度可达到×(8K清晰度)。 数个基于HEVC延伸的编码标准正在进行中,包含range extensions(支持高级的金君耀登陆器源码影片格式)、可调式编码和3D视频编码标准。

       二、视频二次编码都是有损的,只是没拿放大或者没在寸左右上的屏幕 你很难区分视频的细节部分。只是说可能在一定环境下采取一定的压制参数来达到你的需求片源码率和体积是成正比的,源片源的视频要画面要好,再次编码压制的视频画面才会效果好。

       三、我们来看下使用x来对蓝光原盘的编码压制大小,比如 侏罗纪公园2**的4K源碟盘。

       它的原始大小为.8GB,哇喔,这容量真是大哦,这么大可以收藏好多**姐的 !我想一般影视烧友也是烧不起吧,所以就有了高质量重编码压缩。 那么我们先分离这些视频素材吧。其中主视频也有.6GB, 英语声道音轨也有3.GB

       压缩到主视频9GB左右吧,适合在寸以下的屏幕来观看

       这个是我Simple x Launcher软件工具压制完的日志,由于家里有功放设备原始音轨就不压缩了。主视频9.GB+音轨3.GB=.GB,节省了很多空间,这样**姐又有地方躺了。

       视频的大小取决于视频的编码格式,现阶段使用h能够使用很小的大小就可以有比较高的画质。

       H标准的主要特点如下:

       1.更高的编码效率:同H.等标准的特率效率相比,能够平均节省大于%的码率。

       2.高质量的视频画面:H.能够在低码率情况下提供高质量的视频图像,在较低带宽上提供高质量的图像传输是H.的应用亮点。

       在专业使用可以使用pr等视频剪辑软件转格式,日常使用的话使用格式工厂就可以了。

       需要工具:电脑、格式工厂软件一、安装图一的格式工厂软件。

       二、然后点击旁边的webm。

       三、点击这个添加。

       四、选择下载的需要变小的视频。

       五、点击这个确定。

       六、资金流入股价下跌公式源码接着点击这个开始。

       七、在这里看到这个转换的视频的大小了的,只需要等它转换完成。八、然后点击这个输出文件。九、然后就可以看到转换后的视频文件大小。

怎么x编在C环境下怎么使用

       第一步:打开VC++6.0;

       第二步:选择“文件”-》“新建”-》“工作区”-》“空白工作区”,然后为这个工作区起一个名字并选择存放路径,确定即可!

       之所以要用工作区,因为可以在工作区中新建很多工程,每个工程可以独立编译、连接、执行,互补干扰,而在学习C语言过程中,时常要编辑一些小程序,把它们按工程都存放在一个工作区里,非常方便于查看、执行和管理;

       第三步:右击刚才新建的工作区,添加工程,这里选择Win console Application并确定;

       第四步:在新建的工程中添加文件,选择C++ Source File,但是文件扩展名记得用“.c”;

       第五步:编辑源代码;

       第六步:单击工程,并选择执行,即可一次性完成编译、连接和执行工作,就可以看到程序运行结果了,当然也可以分步编译、连接、执行!

调试经验Ubuntu FFmpeg开发环境搭建

       在Ubuntu ..2 LTS系统上搭建FFmpeg 6.0开发环境的步骤如下:

       1. 创建项目目录

       在项目根目录下创建三个文件夹,可手动或通过终端命令行操作:

       2. 安装依赖库

       确保软件列表是最新的,执行 `sudo apt-get update`。然后,通过终端安装必要库:

       3. 选择性编译和安装

       根据需求选择性安装,例如,若无需libvpx,可跳过相应库的安装。多核系统建议使用`make -j`加速编译,例如`make -j4`。js从网页源码中提取信息编码库可安装在主目录,但需修改环境变量HOME。

       NASM

       在终端执行相关NASM安装命令。

       编译特定库

       libx: H.编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libx: H./HEVC编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libvpx: VP8/VP9编码,配置--enable-libvpx,源码编译

       libfdk-aac: AAC音频编码,配置--enable-libfdk-aac(可能需要--enable-nonfree),源码编译

       libmp3lame: MP3音频编码,配置--enable-libmp3lame,源码编译

       libopus: Opus音频编解码,配置--enable-libopus,源码编译

       4. 安装FFmpeg

       直接在终端运行FFmpeg编译安装命令,重启后确认安装路径。

       5. 确认和测试

       检查ffmpeg版本和配置,通过`ffplay`命令测试其功能(在Ubuntu图形界面进行)。

       6. 调试

       调试时,需使用包含调试信息的版本ffmpeg_g,通过清理和重新配置config选项启用Debug功能。

如何利用GPU来对ffmpeg的视频去水印进行加速?

       ffmpeg的视频去水印加速能力显著。在GPU支持下,处理5分钟视频只需约秒。首先,你需要确保ffmpeg的正确安装,无论是通过yum源还是源码安装,都要关注硬件加速选项。GPU版本的ffmpeg可以通过卸载原有版本,安装nasm、yasm等依赖库,以及libx、libx等编码器来实现。

       编译ffmpeg时,可能会遇到一些问题,如libfdk_acc的版本不兼容,但去水印主要涉及视频处理,音频编码可选。安装完成后,你会发现ffmpeg的硬件加速器变为cuvid,支持CUDA。对于去水印,h5简单的彩票源码使用delogo功能,需指定视频编码、比特率和logo位置参数。

       GPU加速下,一个例子显示,5s就能处理完成,而CPU则需要s,速度提升显著。对于GPU型号的指定,可以在命令中添加相应显卡号。然而,同时进行视频截取和去水印可能引发音视频同步问题,需要额外处理。

       对于logo检测,模板匹配算法是常用的方法,只需提供logo模板。总的来说,ffmpeg的视频去水印功能快速且效果良好,但处理后视频质量与比特率控制可能存在挑战,特别是比特率较低的视频,可以适当调整参数以提高质量。

FFmpeg开发笔记(十三)Windows环境给FFmpeg集成libopus和libvpx

       本文将指导读者在Windows环境下,如何为FFmpeg集成libopus和libvpx,进而支持Opus音频编码与VP8/VP9视频编码。首先,介绍libopus的集成步骤。libopus是用于语音交互和音频传输的编码标准,其编解码器为libopus。下载最新版libopus源码,解压后执行配置命令./configure --prefix=/usr/local/libopus。接着,编译并安装libopus,确保环境变量PKG_CONFIG_PATH已包含libopus的pkgconfig路径。

       随后,转向libvpx的集成。libvpx是VP8和VP9视频编码标准的编解码器。下载最新libvpx源码,解压并配置./configure --prefix=/usr/local/libvpx --enable-pic --disable-examples --disable-unit-tests,确保使用了--enable-pic选项以避免在编译FFmpeg时的错误。编译、安装libvpx后,同样更新PKG_CONFIG_PATH环境变量。

       为了在FFmpeg中启用libopus和libvpx,需要重新编译FFmpeg。确保所有相关库的pkgconfig路径已加载至环境变量PKG_CONFIG_PATH中。通过命令./configure --prefix=/usr/local/ffmpeg --arch=x_ --enable-shared --disable-static --disable-doc --enable-libx --enable-libx --enable-libxavs2 --enable-libdavs2 --enable-libmp3lame --enable-gpl --enable-nonfree --enable-libfreetype --enable-sdl2 --enable-libvorbis --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-version3 --enable-libopus --enable-libvpx --enable-iconv --enable-zlib --extra-cflags='-I/usr/local/lame/include -I/usr/local/libogg/include -I/usr/local/amr/include' --extra-ldflags='-L/usr/local/lame/lib -L/usr/local/libogg/lib -L/usr/local/amr/lib' --cross-prefix=x_-w-mingw- --target-os=mingw重新配置FFmpeg,启用libopus与libvpx功能。接着,执行编译与安装命令,完成FFmpeg的集成。

       最后,通过命令ffmpeg -version检查FFmpeg版本信息,确认是否成功启用libopus与libvpx。至此,FFmpeg已成功在Windows环境下集成了libopus和libvpx,支持Opus音频编码与VP8/VP9视频编码。此过程为视频处理应用提供了更丰富编码格式支持,提高了FFmpeg的多功能性与适应性。

FFmpeg学习(一)开篇

       为什么要学习FFmpeg?本人希望深入研究音视频领域,音视频领域内容丰富,我计划从多个方面逐步学习:FFmpeg常用功能实践、FFmpeg源码研究、OpenGL、OpenGLES、Metal、AR、WebRTC、直播架构等。

       当前音视频有哪些应用场景?从众多应用场景可以看出,音视频技术至关重要,尤其在5G时代,网络传输问题得到极大提升,音视频需求将爆发式增长。以下是一个简单播放器架构图:

       音频解码和视频解码一般使用FFmpeg解码,iOS8之后提供了VideoToolBox框架支持硬解码。视频渲染通常使用OpenGL直接利用GPU渲染,还有GPUImage、SDL、VLC等第三方框架。

       音视频播放中的音视频同步是一项复杂的技术。学习一项技术需要高效的方法,只有不断实践才能深刻理解。学习FFmpeg也需要好的文档,以下列举一些必备的学习文档地址:

       以上都是英文文档,如果英文学习困难,可以参考以下中文资料:

       此外,推荐两本非常好的书籍:

       相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~

       1. FFmpeg简介:FFmpeg是一套用于记录、转换数字音频、视频并将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,年至年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。

       2. FFmpeg能做什么

       3. FFmpeg架构模块组成:我们先看一张FFmpeg的架构图:

       下载好的源码,我们也可以看到大致的源码结构:

       3.1 libavutil

       3.2 libavformat

       FFmpeg是否支持某种媒体封装格式,取决于编译时是否包含了该格式的封装库。根据实际需求,可进行媒体封装格式的扩展,增加自己定制的封装格式,即在AVFormat中增加自己的封装处理模块。

       3.3 libavcodec

       AVCodec中实现了目前多媒体绝大多数的编解码格式,既支持编码,也支持解码。AVCodec除了支持MPEG4、AAC、MJPEG等自带的媒体编解码格式之外,还支持第三方的编解码器,如H.(AVC)编码,需要使用x编码器;H.(HEVC)编码,需要使用x编码器;MP3(mp3lame)编码,需要使用libmp3lame编码器。如果希望增加自己的编码格式或硬件编解码,则需要在AVCodec中增加相应的编解码模块。

       3.4 libavfilter

       3.5 libavdevice

       3.6 libswscale

       3.7 libpostproc

       3.8 libswrressample

       3.9 ffmpeg

       3. ffsever

       3. ffplay

       4. FFmpeg安装:下载源码后,我们可以查看一下目录结构:

       输入./configure --help命令查看配置信息

       内容太多需要分页,输入./configure --help | more

       从上面的帮助,我们可以尝试输入:./configure --list-decoders查看所有解码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-encoders查看所有编码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-filters查看所有滤镜器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-muxers查看FFmpeg的封装,封装Muxing是指将压缩后的编码封装到一个容器格式中,我们输入./configure --list-muxers来查看FFmpeg支持哪些容器格式:

       从上面打印信息来看,FFmpeg支持生成裸流文件,如H.、AAC、PCM,也支持一些常见的格式,如MP3、MP4、FLV、M3U8、WEBM等。

       从上面解封装又称为解复用格式的支持信息中可以看到,FFmpeg支持的demuxter非常多,包含image、MP3、FLV、MP4、MOV、AVI等。

       从支持的协议列表中可以看到,FFmpeg支持的流媒体协议比较多,包括MMS、HTTP、HTTPS、HLS、RTMP、RTP,甚至支持TCP、UDP,它还支持使用file协议的本地文件操作和使用concat协议支持的多个文件串流操作。

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-parsers查看FFmpeg支持的解析器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-bsfs查看FFmpeg支持的字节流过滤器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-indevs查看有效的输入设备

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-outdevs查看有效的输出设备

FFmpeg 集成 x 编译及解码

       x 是一个免费开源的视频编码库,支持 H./MPEG-H HEVC 格式,遵循 GNU GPL 许可证。

       为了在 FFmpeg 中集成 x,以支持 H. 编解码功能,需先编译 x。然而,并非所有 FFmpeg 版本都能直接使用 x,如在 Android、Windows 和 Linux 平台上使用 Android NDK re 时,可能会遇到符号缺失、无法编译 .S 文件等问题。

       一、x 的编译

       在进行编译前,请确保系统使用的是 Ubuntu .。编译目录结构应根据平台选择相应的目录,例如在 Windows 平台下使用 i 或 x_ 目录,Android 则使用 arm 平台的 armeabi-v7a 或 arm-v8a 目录。

       编译 x 时,使用特定脚本执行编译过程,如 `build_x.sh`,然后在同级目录下的 build 目录中生成编译产物。

       对于 Android 平台,需要使用 Android NDK re 的 Linux 版本。需要调整 `build_x.sh` 脚本中的内容,并修改 x 源代码以支持 NEON 处理。编译 x Release_3.5 版本时,可能遇到 fseeko 和 ftello 符号缺失的问题,这是因为 NDK re 中无法导出这些符号。解决办法是使用 x 2.6 版本,该版本能正常编译。

       在 Windows 平台上,可以使用 mingw-w-build 工具来搭建编译环境。对于 Linux 平台,仅需编译 x_ 版本。

       二、FFmpeg 集成 x 的编译

       在编译 FFmpeg 时,需对脚本进行修改以集成 x。这包括在 Linux 系统上增加特定差异点,确保 FFmpeg 能够成功利用 x 进行 H. 编解码。

FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg

       FFmpeg是一款功能强大的多媒体编码和解码工具,支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,如Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。

       在CentOS上编译安装FFmpeg涉及一系列步骤,确保工具包的安装,然后单独安装NASM、Yasm、libx、libx、libfdk_aac、libmp3lame、libopus、libvpx等依赖库。接着,配置并安装libx、libx、libfdk_aac等关键库,最后编译安装FFmpeg。具体步骤包括使用git下载源码,配置编译选项,执行make和make install命令,确保所有依赖正确安装。

       对于EulerOS(欧拉系统),基于CentOS源码开发,运行环境兼容CentOS。在欧拉系统上编译安装FFmpeg,同样需要安装一些基础工具和依赖库,如nasm、g++、openssl-devel、curl-devel、cmake、git等。接下来,下载并编译x、x和FFmpeg源码包,使用特定命令配置编译选项,并完成make和make install操作。最终,通过执行ffmpeg -version命令验证FFmpeg安装成功。

       通过遵循上述步骤,用户可以在不同操作系统如CentOS和EulerOS上成功编译安装FFmpeg,实现多媒体编码和解码功能。

本文地址:http://hld.net.cn/news/29d659393377.html

关注焦点

热点资讯

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap