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1.如何调试跟踪AndroidFramework源代码
2.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
3.linux本地clion调试TVM源码环境搭建
4.使用Visual Studio调试 .NET源代码
5.LLVM源码编译及调试
6.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
如何调试跟踪AndroidFramework源代码
为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的调试调试源代码,需要遵循一系列步骤。源码源码以下内容改写并优化了原文的调试调试条理和质量,确保语义不变,源码源码并保留了原文的调试调试条目编号。
1. **环境配置**:
- 确保安装了JDK、源码源码photoshop绘图js源码Eclipse、调试调试Android SDK和ADT插件。源码源码
- 针对跟踪调试Android源码,调试调试需要有可访问的源码源码Android源码编译环境,可以是调试调试虚拟机、网络共享或Linux本地环境。源码源码
- 确保Android源码是调试调试编译过的Eng版本。
2. **基本设置**:
- 将Android源码路径下的源码源码`.classpath`文件复制到源码根目录。
- 修改Eclipse的调试调试`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。
3. **创建工程**:
- 在Eclipse中创建一个新的Java项目。
- 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。
- 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。
4. **调试环境配置**:
- 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。
- 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。
- 应用并保存配置。
5. **调试过程**:
- 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。
- 在目标代码处设置断点。发现好游戏模板源码下载
- 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。
- 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。
6. **错误处理**:
- 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:
- 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。
- 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。
7. **注意事项**:
- 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。
- 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。
- 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。
- 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。
通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。
Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。
Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:
Windows下Lua源码调试环境搭建
1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:
2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:
项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把上面这些文件导入工程:
"
.h
头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):
"
.c
源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):
4)生成exe可执行文件:
文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",源码编辑器代码图片会有如下的报错:
这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。
本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。
接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:
5)testlua.lua文件创建与编写:
上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:
打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:
6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:
7)断点调试指令OpCode:
学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:
在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:
Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。
Mac下Lua源码调试环境搭建
因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。
1)下载XCode,手机页游源码怎么找可自行在AppStore进行下载。
2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把拷贝后的文件导入工程:
不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:
4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:
5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:
6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:
总结
本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。
不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,控制系统主要源码包括所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。
谢谢阅读。
linux本地clion调试TVM源码环境搭建
首先,从网上下载TVM源码和LLVM,然后解压LLVM文件。
接着,使用Clion打开TVM源码以CMake工程形式,确保在CMake选项中配置了解压后的LLVM路径。
在成功加载CMake工程后,进行编译操作,点击工具栏上的编译按钮,编译结果会生成一个动态库文件,如libtvm.so。
若遇到编译错误提示“unrecognized command line option ‘-fuse-ld=lld”,检查并升级gcc版本以解决此问题。
仅需编译TVM代码即可开始调试工作,无需额外编译其他组件。
准备Python代码执行环境,调整环境变量,确保PYTHONPATH指向TVM源码中的Python包路径,同时设置LD_LIBRARY_PATH指向动态库生成路径。
尝试运行自编写的Python脚本,验证环境配置是否正确。
为了调试C++源码,创建一个CMake应用,例如命名为cppEntrance,配置程序参数为待调试的Python脚本路径,并在环境变量中保持与Python脚本相同的设置。
找到对应Python接口的C++代码入口,设置断点,启动cppEntrance调试,即可进入TVM的C++代码调试。
对于查找TVM接口对应的C++代码入口,除全局搜索外,可能存在其他方法或工具。欢迎在评论区分享您的经验或建议。
使用Visual Studio调试 .NET源代码
在日常开发中,通过利用Visual Studio调试.NET源代码,可以提升我们的开发效率。以下是一些关键步骤,帮助您实现更高效的调试过程。
首先,您需要在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中取消选中“启用仅我的代码”。这将允许您使用调试器功能,不仅限于您自己编写的代码。
接着,在“工具”->“选项”->“调试”->“符号”中,启用“Microsoft符号服务器”和“NuGet.org 符号服务器”,以获取更多库的符号支持。
考虑到在调试托管代码时,您可能希望在模块加载时取消JIT优化,以方便定位和解决问题。您可以在“工具”->“选项”->“调试”->“常规”中启用这个功能。
完成上述设置后,您就可以使用Visual Studio调试.NET源代码了。初次设置可能需要一些时间加载,请耐心等待。
以调试.NET中的JSON字符串反序列化为例,您可以使用System.Text.Json库的JsonSerializer.Deserialize方法进行源代码调试,直接查看该方法的内部实现。
在进行调试时,使用F逐语句执行模式,逐步了解代码执行流程,定位和解决问题。
如果您在.NET开发领域寻求交流与学习,欢迎加入DotNetGuide技术社区微信交流群,与众多开发者共享知识,提升技能。
LLVM源码编译及调试
为了深入理解并实现LLVM源码的编译与调试,我们需要分步骤进行,逐一安装相关软件并配置环境。首先,安装cmake,这是构建过程的核心工具。 在Linux环境下,我们可以使用tar命令来下载并解压cmake的安装包。具体的步骤是:访问cmake官网,下载cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz。
使用tar命令解压文件:`tar xf cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz`。
将解压后的文件移到/usr/share目录,并重命名为cmake-3..0-rc2-linux-x_以方便访问。
创建软连接,将cmake-3..0-rc2-linux-x_/bin/cmake移动到/usr/bin目录,并重命名为cmake,确保它可以被直接调用。
然后,安装ninja,这是构建过程中高效的任务执行工具。使用git克隆ninja的源代码。
运行配置脚本以生成构建文件。
复制ninja到/usr/bin目录。
通过`ninja --version`检查ninja的安装情况。
接下来,安装Python、gcc和g++,这是构建LLVM环境的基本依赖。 之后,安装LLVM。我们可以通过git克隆LLVM项目并进行配置、构建和安装。克隆LLVM项目。
指定版本(例如,基于特定版本)。
切换到项目目录并使用cmake进行配置。
使用预先选择的构建系统(如Ninja)和选项进行构建。
执行构建并使用ninja命令进行编译。
调试LLVM源码涉及查看支持的后端target、使用前端编译器(clang)生成LLVM IR、使用LLVM工具(如llc)进行调试、并使用graphviz生成可视化图表。 在调试过程中,可以使用以下工具:查看各阶段DAG使用llvm-dis。
查看AMDGPU寄存器信息与指令信息使用llvm-tblgen。
通过上述步骤,您可以成功安装并配置LLVM源码的编译环境,并进行有效的调试与分析。LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
LuaJIT,这个以高效著称的lua即时编译器(JIT),因其源码资料稀缺,促使我们不得不自建环境进行深入学习。分析源码的第一步,就是搭建一个可用于调试的环境,但即使是这个初始步骤,能找到的指导也相当有限,反映出LuaJIT的编译过程复杂性。
首先,从官方git仓库开始,通过命令`git clone mon:公共模块,提供基础功能和服务。
distribution:部署 RocketMQ 的工具,包含 bin、conf 等目录。 example:提供 RocketMQ 的示例代码。 filter:消息过滤器。 namesvr:NameServer,所有 Broker 的注册中心。 remoting:远程网络通信模块。 srvutil:工具类。 store:消息的存储机制。 style:代码检查工具。 tools:命令行监控工具。 获取 RocketMQ 源码:从 Github 下载最新版本或选择其他版本。遇到下载困难时,可留言或私信寻求帮助。 导入源码到 IDE 中,确保 Maven 目录正确,刷新并等待依赖下载完成。 启动 RocketMQ 的 NameServer 和 Broker,配置相关参数,如环境变量、配置文件等。确保正确启动后,通过查看启动日志检查运行状态。 进行消息生产与消费测试,使用源码自带的示例代码进行操作。设置 NameServer 地址后,启动 Producer 和 Consumer,验证消息成功发送与消费。 使用 RocketMQ Dashboard 监控 RocketMQ 运行情况,持续优化和调试。