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2.学编程很无聊?13个有趣又好玩的赌游Python游戏代码分享
3.30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天
4.使用Hummingbot Script开发策略系列之七:马丁格尔策略
5.涉赌大平台倒下 小平台采取传销模式卷土重来
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众所周知?戏源扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的码赌码免必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的博源扑克牌小游戏,先来看一下基本的费下游戏规则。炸(诈)金花又叫三张牌,赌游adx指标公式源码是戏源在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的码赌码免扑克牌,共 4 个花色 张牌,博源各个玩家从中抽取 3 张牌,费下比较大小。赌游各种牌型的戏源大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、码赌码免同花顺:三张同样花色且点数连续的博源牌,如红心2、费下红心3、红心4;2、豹子:三张点数一样的牌,如 AAA、;3、顺子:三张点数连续的牌,如红心2、黑桃3、方块4;4、金花:三张同样花色的牌,如红心2、红心5、红心8;5、对子:两张点数一样的牌,如红心2、黑桃2;6、单张:2~ < J < Q < K < A。以下概率截自百度百科: 注:本文所述游戏规则与实际有所不同,主要基于对不同牌型的比较进行设计
一、游戏流程实现
1、准备扑克牌 开始游戏前,需要先生成一副满足要求的扑克牌,牌友们都知道,扑克牌有以下四种花色,每种花色有 A、2~、J、Q、K 等 张牌。识别主图源码
suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]为了便于后续算分,先给每一个单张赋予相应的点数。
score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1扑克牌点数预览如下:
score_map = { '黑桃2': 2, '黑桃3': 3, '黑桃4': 4, '黑桃5': 5, '黑桃6': 6, '黑桃7': 7, '黑桃8': 8, '黑桃9': 9, '黑桃': , '黑桃J': , '黑桃Q': , '黑桃K': , '黑桃A': , '红心2': 2, ... }
2、玩家入场 以 p1、p2 等名称对玩家进行区分,我们先邀请 5 个玩家入场。
players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]3、发牌 将玩家和扑克牌列表作为参数,传入发牌器。发牌器在扑克牌中进行不放回抽取,为每个玩家随机抽取 3 张牌,并记下玩家名称及其对应牌组。
def get_pk_lst(pls, pks):result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultpokers = list(score_map.keys())# 去掉大小王的一幅扑克poker_grp = get_pk_lst(players, pokers)# 发牌发牌预览如下:
result = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A']}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J']}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7']}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J']}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A']}]
4、判断牌型及算分 在算分之前先按之前的映射字典,将 pk_lst 里的 3 张扑克牌转换成对应的点数。
n_lst = list(map(lambda x: score_map[x], pk_lst))# 点数映射接下来截取花色部分的文本,利用集合去重后判断是否为三张同花。
same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色再对点数部分进行排序,与依靠点数的最值生成的顺序列表进行比较,判断是否为连续的点数。要注意的是,A 与 QKA 一样被视作顺子。
continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续别忘了考虑对子和豹子的检查方式。
check = len(set(n_lst)) # 重复情况
那么正式开始判断牌型和算分吧!首先是单张,非同花、非顺子、三张点数不一。得分以 3 个单张点数相加。
if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"其次是对子,非同花,有且仅有两张点数一致。得分中对于构成对子的部分给予 2 倍奖励。
if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"金花,即同花而非顺子,给予 9 倍奖励。
if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"顺子,即点数连续而非同花,给予 倍奖励。
score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=豹子,即三张点数一致,这不得刷个 嘛。
score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=同花顺,源码是什么气垫同花色且点数连续,绝了,赌神一个技能 伤害。
score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=5、决出胜负 一组玩家、抽牌、算分、牌型记录如下:
pk_grp = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A'], 'score': , 'type': '单张'}]
利用 max 函数找出来谁是最棒的,公布名字!
score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=赢家是------ p3
好啦,又可以开始下一场愉快的游戏了~
二、统计及源码
1、牌型统计 进行了 万场游戏并对各类牌型进行频率统计,可见与前述排列组合的计算所得概率基本一致。
score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=2、牌局案例 各类牌型的局面和结果如下:
score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=3、完整代码
# 炸金花from random import samplefrom collections import Counterdef get_pk_lst(pls, pks):# 发牌result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultdef calculate(_score_map, pk_lst):# 返回得分和牌型n_lst = list(map(lambda x: _score_map[x], pk_lst))# 点数映射same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续check = len(set(n_lst))# 重复情况if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"if continuity and not same_suit:return sum(n_lst)*, "顺子"if check == 1:return sum(n_lst)*, "豹子"if continuity and same_suit:return sum(n_lst)*, "同花顺"def compare(_score_map, pk_grp):# 比大小for p in pk_grp:p["score"], p["type"] = calculate(_score_map, p["poker"])print("开牌结果------")for p in pk_grp:print(p)print("赢家是------")score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += print(best)return pk_grpdef show(_score_map, _players): # 开局pokers = list(_score_map.keys())poker_grp = get_pk_lst(_players, pokers)return compare(_score_map, poker_grp)def start_game(_score_map, _players, freq=1): # 游戏和统计type_lst = []for i in range(freq):grp = show(_score_map, _players)type_lst = type_lst + [t["type"] for t in grp]c = Counter(type_lst)print(c)total = sum(c.values())for item in c.items():print(f"{ item[0]}频率:{ item[1]/total:.2%}")if __name__ == '__main__':# 准备扑克牌suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1# 5个玩家入场players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]# 开始游戏start_game(score_map, players, freq=)以上就是本次分享的所有内容,想要了解更多欢迎前往公众号:Python 编程学习圈,每日干货分享
原文:/post/学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享
在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。
1、吃金币
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2、打乒乓
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3、滑雪
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4、并夕夕版飞机大战
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5、打地鼠
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6、小恐龙
玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐
玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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、点小游戏
玩法:通过加减乘除操作,字节跳动源码资本小学生都没问题的。
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、平衡木
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、井字棋
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天
今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,上班摸鱼时可以尽情享受游戏的乐趣。以下内容按难度等级分类,从易到难,让你可以根据自己的喜好和技能水平选择适合的游戏。 有手就行 这些游戏上手简单,适合初学者和休闲玩家。 1、吃金币:控制角色吃掉金币。源码分享
2、打乒乓:模拟乒乓球对战。源码分享
3、滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。源码分享
4、并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。源码分享
5、打地鼠:经典地鼠游戏。源码分享
简简单单 这些游戏玩法相对简单,易于上手。 6、小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、ad vol指标源码贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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普普通通 这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。 、点小游戏:通过加减乘除操作达到。玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木:控制角色在平衡木上行走。玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。
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、井字棋:经典的井字棋游戏。玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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有点困难 这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。 、炸弹人:经典的炸弹人游戏。玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。
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、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。
源码分享,还有配置文件
、五子棋:经典的五子棋游戏。玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。
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、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。
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、坦克大战:经典的坦克大战游戏。玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。
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极度困难 这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。 、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。
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、:风靡一时的游戏。攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。
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、推箱子:经典的推箱子游戏。攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。
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、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
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、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。
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、扫雷:有意思的扫雷游戏。玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。
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终极挑战 这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。 、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。
、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗
、最强游戏:控制难度极大的游戏。游戏体验:可太难控制了。
希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。使用Hummingbot Script开发策略系列之七:马丁格尔策略
在本篇博客中,我们将介绍如何使用Hummingbot Script开发一个马丁格尔策略。
什么是马丁格尔策略
马丁格尔策略是一种基于世纪流行于法国的赌博方式的交易策略。它在赌场游戏系统中盛行至今,是一种著名的策略,被称为“永远不亏钱的马丁格尔”。操作准则简单:在任何一张可以买大小(单双)的赌桌上,你从一单位赌注开始,在每次输钱后,将赌注加倍,而在任何一次赢钱后,下一次又回归到一单位赌注。因此,无论你在赢钱之前输了多少次,只要概率让你赢一次,你就能够收回先前的损失,并且还会获得第一次赌注总额的收益。
然而,尽管这种观点在非常大的时间跨度上来说或许是正确的,然而真实的市场情况远比这复杂,价格行情既不是随机的,交易者也不可能有无限的资金。因此,马丁格尔策略适用范围主要是震荡行情。一旦走出震荡进入单边行情,马丁格尔策略就会面临非常大的风险。
因为原版的马丁格尔策略存在巨大风险,研究者开始不断改进策略。
实际应用的方法包括:用户需要哪些变量来运行脚本:策略设计:总结:使用马丁格尔策略模拟运行的结果,尽管结果不尽相同,只要时间周期够长,最终的结局似乎都是相同的。
尽管马丁格尔策略有很大的局限性,但仍有很多赌徒和投资者继续使用它来提高自己的赌博和交易胜率,甚至在一些网站上也能看到很多关于马丁格尔策略的介绍和讨论。然而,理性的投资者应该意识到,无论是在赌场还是证券市场,投资并不是简单的赌博游戏,在搏取高收益的同时,要控制好风险,更要建立起完善的投资理念和科学的风险管理体系。
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涉赌大平台倒下 小平台采取传销模式卷土重来
涉赌狂欢落幕,新型模式悄然兴起
在过去的几年中,棋牌游戏市场的繁荣曾因涉赌政策的收紧而遭受重击。腾讯的“天天德扑”等平台被迫关闭,仿佛是赌博风暴的前奏。然而,监管的铁拳并未完全阻止赌博的幽灵,一些小型平台通过换皮和传销策略,再次试图在灰色地带寻找生存空间。
何翔的亲身经历揭示了这一现象:尽管政策严打,但苹果AppStore中依然潜藏着“推币”等疑似赌博游戏。这些游戏巧妙地设置了虚拟货币体系,玩家需用人民币兑换游戏币,通过“以币换物”的方式绕过法律边缘。这并非个例,记者调查发现,许多棋牌游戏通过“商城”功能,高价出售虚拟货币,试图以违规的方式吸引玩家并从中抽成。
监管的真空地带,社区平台成为赌博的新战场。贴吧、微信等社交工具上,返水奖励和代理制度盛行,形成了一种隐性的传销模式,鼓励用户拉新并从中渔利,触碰了法律的底线。这种诱惑与控制交织的模式,让赌徒在期望回本的心态下越陷越深。
年,苹果试图清理涉赌APP,但它们如同不死鸟般迅速迭代,源代码和界面的微调就能让新平台迅速上线,低成本、短周期的特性让它们难以根除。诸如“扑克王”等知名游戏,通过企业账户绕过上架限制,只需代理分享二维码,玩家就能轻易安装。
尽管一些平台注册地设在海外,试图逃避中国政策,但事实是,它们的活动并未远离中国市场的中心,依然在属地内受到管辖。就连大俱乐部也纷纷迁移,看似远离,实则在阴影中活跃。
黄伟透露,一些俱乐部组织者声称平台禁止赌博,却仍诱导参与者,声称海外运作安全。然而,无论注册地何处,平台的违法行为都难逃国际合作、技术屏蔽和监管打击。多地警方的行动表明,网络赌博的规模已触目惊心,赌徒的深陷往往源于最初的期待和不甘。
赌博的心态,总是让人容易上头,输钱的不甘心驱使他们期待回本,却往往带来更深的泥沼。这是一场赌博者与监管者之间的拉锯战,提醒我们,无论模式如何变化,法律的红线不容触碰,赌博的阴影只会被正义之光照亮。
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