【涨停提前预测源码】【playframework1源码】【刷水网站源码】组件源码_组件源码能使用吗

来源:gollum 源码安装

1.element-ui 组件库 button 源码分析
2.源码游戏和组件游戏的组件组件区别
3.读读antd源码之通用组件
4.element-tabs组件 源码阅读
5.没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧
6.element ui upload 源码解析-逐行逐析

组件源码_组件源码能使用吗

element-ui 组件库 button 源码分析

       团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的源码源码用 button 组件。该组件需支持字体颜色、组件组件背景颜色、源码源码用边框和禁用状态的组件组件调整,同时加入一种幽灵按钮类型。源码源码用涨停提前预测源码分析后,组件组件决定不在 element-ui 组件库上进行改造,源码源码用以确保更好的组件组件维护性。因此,源码源码用将参考 element-plus 的组件组件 css 自定义变量实现这一目标。

       深入分析 element-ui 组件库中的源码源码用 button 组件,我们关注到以下几个关键点:

       首先,组件组件button 组件提供了丰富的源码源码用属性,如尺寸(size)、组件组件类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。

       接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。

       在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。

       为了实现组件的动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。

       为了遵循 Element 的样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。

       在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的playframework1源码样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。

       针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。

       综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的组件库提供了宝贵的启示。

源码游戏和组件游戏的区别

       源码,是指可以直接更改游戏布局、功能的游戏源代码。它是由程序员用他们的工作语言编写的,而这个工作语言就是“源码”。

       组件:是源码经过编译后的程序,也就是说可以封装重用。

读读antd源码之通用组件

       ui组件库在ui开发框架中扮演着类似模具的角色,极大地提升了生产效率。无论是设计风格、基础功能还是操作交互,ui组件库都进行了高度统一,为项目开发提供了开箱即用的便捷。在React领域,中后台项目常用到的ui组件库,非Ant Design(antd)莫属。

       本文将分享antd组件库的源码,探讨我们习以为常的功能背后的逻辑处理。在阅读过程中,将遵循《阅读前端源码的思路》,文章将直接分享重点,忽略具体细节。

       一个没有设计理念的ui组件库,都不好意思称作ui组件库。官方文档中,第一个栏目就是“设计”,可见设计是ui组件库的灵魂,它包含了自身的价值观和模式,并遵循一系列规范。本文将先分享阅读的第1个,通用组件的源码。

       通用组件包含三个:Button、Icon、Typography。关于这些组件,我们可以从官方文档中看到一些值得思考的功能。例如,Button的点击动作反馈,Icon的内部图标封装,Typography的文本处理或功能封装等。

       antd的组件源码相对混乱,但我们可以从中找到一些有趣的点。例如,Button组件中关于按钮文字是刷水网站源码两个汉字时插入空格的逻辑,以及内容劫持的过程。Wave组件的实现主要涉及到transition和animation,其中onClick方法的关键在于updateCSS方法,它动态添加样式,并添加transition和animation。

       Icon组件则被搬到了@ant-design/icons库中实现,主要是一些样式、事件和图标引用的处理。Typography组件则提供了一系列文本样式的内容,其中文本拷贝使用了copy-to-clipboard库,文本溢出处理则通过Ellipsis组件实现。

       本文对antd源码之通用组件的探讨就到这里,希望能帮助你更好地理解这些组件的内部逻辑。

element-tabs组件 源码阅读

       在深入分析element-tabs组件源码的过程中,需要把握两个基本前提:首先,对API有着深入的理解;其次,带着具体问题进行阅读,以便更高效地获取所需信息。遵循两个基本原则:不要过于纠结于那些无关紧要的细节,而应首先明确自己的实现思路,然后再深入阅读源码。接下来,我们将针对几个关键点进行详细探讨。

       首先,我们关注于元素切换时的滑动效果。通过观察源码,可以发现这种效果实现的关键在于tabs内部的计算逻辑。在`/tabs/src/tab-nav.vue`文件中,使用jsx语法实现的逻辑中,通过判断`type`的类型来决定是否调用`tab-bar`。`tab-bar`内部通过计算属性来计算`nav-bar`的宽度,这一计算依赖于`tabs.vue`通过`props`传入的`panes`数据。这表明`nav-bar`的宽度是由`panes`数组驱动的,从而实现了动态调整和滑动效果。

       接下来,我们探讨`border-card`中的边框显示机制。通过观察源码,发现`tabs.scss`中`nav-wrap`的样式设置为`overflow: hidden`。这个设置与边框显示之间的关系在于,通过改变当前选中的`tab`的`border-bottom-color`为`#fff`,来实现边框的动态显示效果。具体来说,当激活某个`tab`时,通过调整CSS样式使得边框底边颜色变白,从而达到视觉上的边框显现效果。实现的细节在于通过设置`nav`的盒子位置下移动1px,并且使激活的`tab`的`border-bottom`颜色为白色,以此达成效果。

       再者,`tab-position`共有四个位置调节选项:`top`、`right`、`bottom`和`left`。通过分析源码可以发现,`top`是常规布局,而`left`与`right`是基于`BFC`的两侧布局,`bottom`则通过改变插槽子节点的位置来实现常规布局。具体实现细节在于`el-tabs__content`的代码中,针对`is-left`和`is-right`的SCSS代码,以及`is-top`和`is-bottom`的棋牌直播软件源码区别仅在于`tabs.vue`里的放置位置。这意味着`left`和`bottom`的布局是基于`BFC`的两侧等高布局,而`top`和`bottom`则只是常规流体布局,只是位置不同。

       对于`stretch`功能的实现细节,通过分析源码可以得出当`stretch`设置为`false`时,`tab`的显示形式为`inline-block`;当设置为`true`时,父级变为`flex`布局,而子`tab`具有`flex:1`的属性。这表明`stretch`功能通过调整显示模式和布局方式,实现了`tab`的弹性扩展。

       在业务逻辑方面,`tabs`组件的逻辑主要体现在计算`tabs`插槽里的`tab-pane`组件,并将其解析为对应的组件数组`panes`。渲染分为两部分:一方面,通过`tabs`组件将`panes`传给`tab-nav`渲染`tab-header`,另一方面,直接渲染`$slots.default`对应的`tab-pane`组件。`tabs`组件的选中状态由`currentName`控制。`tab-header`通过`inject`获取`tabs`实例的`setCurrentName`方法,从而操作选中的`tab`;而`tab-pane`则是通过`$parents.currentName`实时控制当前`pane`是否展示。

       对于动态新增`tab`的细节,`tabs.vue`在`mounted`时会调用`calcPaneInstances`函数来获取对应的`panes`。`calcPaneInstances`的主要作用是通过`slots.default`获取对应的组件实例。`panes`在两个关键位置被使用:在`tab-nav`组件中构造`tab-header`,以及在不考虑切换影响的内容渲染中。当动态增加`tab-pane`时,虽然`panes`不会响应变化,但通过在`tabs.vue`的虚拟DOM补丁更新后执行`updated`钩子,可以自动更新`panes`。

       此外,`tabs`插槽可以插入不受切换影响的内容,这一特性在`tabs.vue`中的渲染函数中体现。这里,全插槽内容都会被渲染,而`tab-pane`会根据`currentName`来决定是否展示。由此产生的效果是,插槽内容与`tab-pane`的选择逻辑完全分离,使得插槽内容不受切换状态影响。

       当点击单个`tab`时,`tabs.vue`组件内部会通过`props`传递`handleTabClick`函数到`tabNav`组件。`nav`组件将该函数绑定到`click`事件上。当`click`事件触发时,如果不考虑`tab`是否为`disabled`状态,会触发`setCurrentName`函数。这个函数通过`beforeLeave`起到作用,以确保在切换到下一个`tab`之前进行适当的过渡。在`setCurrentName`中使用了两次`$nextTick`,其目的是确保在更新视图时子组件的`$nextTick`操作不会影响父组件的更新流程。

       最后,源码中展示了`props`值`activeName`的使用,其功能与`value`类似,用于绑定选中的`tab`。源码中还提到了组件名称的获取方式,`props`值`vnode.tag`实际指向的是注册组件时返回的`vue-component+[name]`,而通过`vnode.componentOptions.Ctor.options.tag`可以获取正常组件名。如果在`options`中未声明`name`,那么组件名将基于注册组件时的名称。

       通过这次深入阅读,我们不仅掌握了`element-tabs`组件的波场币源码核心工作原理和实现细节,还学会了如何更有效地阅读和理解复杂的前端组件源码。在阅读过程中,耐心地记录问题、适时放松心情,都能帮助我们更好地理解代码,从而提升技术能力。

没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧

       React 开发者在日常工作中经常编写组件,但这些大多为业务组件,复杂度并不高。

       组件通常通过传入 props 并使用 hooks 组织逻辑来渲染视图,偶尔会用到 context 跨层传递数据。

       相对复杂的组件是怎样的呢?antd 组件库中就有许多。

       今天,我们将实现antd组件库中的一个组件——Space组件。

       首先,我们来了解一下Space组件的使用方法:

       Space是一个布局组件,用于设置组件的间距,还可以设置多个组件的对齐方式。

       例如,我们可以使用Space组件来包裹三个盒子,设置方向为水平,渲染结果如下:

       当然,我们也可以设置为垂直:

       水平和垂直的间距可以通过size属性设置,如large、middle、small或任意数值。

       多个子节点可以设置对齐方式,如start、end、center或baseline。

       此外,当子节点过多时,可以设置换行。

       Space组件还可以单独设置行列的间距。

       最后,它还可以设置split分割线部分。

       此外,你也可以不直接设置size,而是通过ConfigProvider修改context中的默认值。

       Space组件会读取context中的size值,这样如果有多个Space组件,就不需要每个都设置,只需要添加一个ConfigProvider即可。

       这就是Space组件的全部用法,简单回顾一下几个参数和用法:

       Space组件的使用方法很简单,但功能非常强大。

       接下来,我们来探讨一下这样的布局组件是如何实现的。

       首先,我们来看一下它最终的DOM结构:

       每个box都包裹了一层div,并设置了ant-space-item类。

       split部分包裹了一层span,并设置了ant-space-item-split类。

       最外层包裹了一层div,并设置了ant-space类。

       这些看起来很简单,但实现起来却有很多细节。

       下面我们来写一下Space组件的实现代码:

       首先,我们声明组件props的类型。

       需要注意的是,style是React.CSSProperties类型,即可以设置各种CSS样式。

       split是React.ReactNode类型,即可以传入jsx。

       其余参数的类型根据其取值而定。

       Space组件会对所有子组件包裹一层div,因此需要遍历传入的children并做出修改。

       props传入的children需要转换为数组,可以使用React.Children.toArray方法。

       虽然children已经是数组了,但为什么还要使用React.Children.toArray转换一下呢?

       因为toArray可以对children进行扁平化处理。

       更重要的是,直接调用children.sort()会报错,而toArray之后就不会了。

       因此,我们会使用React.Children.forEach、React.Children.map等方法操作children,而不是直接操作。

       但这里我们有一些特殊的需求,比如空节点不过滤掉,依然保留。

       因此,我们使用React.Children.forEach自己实现toArray:

       这部分比较容易理解,就是使用React.Children.forEach遍历jsx节点,对每个节点进行判断,如果是数组或fragment就递归处理,否则push到数组中。

       保不保留空节点可以根据keepEmpty的option来控制。

       这样,children就可以遍历渲染item了,这部分是这样的:

       我们单独封装了一个Item组件。

       然后,我们遍历childNodes并渲染这个Item组件。

       最后,我们将所有的Item组件放在最外层的div中:

       这样就可以分别控制整体布局和Item布局了。

       具体的布局还是通过className和样式来实现的:

       className通过props计算而来,使用了classnames包,这是react生态中常用的包,根据props动态生成className基本都会使用这个包。

       这个前缀是动态获取的,最终就是ant-space的前缀。

       这些class的样式都定义好了:

       整个容器使用inline-flex,然后根据不同的参数设置align-items和flex-direction的值。

       最后一个direction的css可能大家没用过,是设置文本方向的。

       这样,就通过props动态给最外层div添加了相应的className,设置了对应的样式。

       但还有一部分样式没有设置,也就是间距。

       其实这部分可以使用gap设置,当然,也可以使用margin,但处理起来比较麻烦。

       不过,antd这种组件自然要做得兼容性好一点,所以两种都支持,支持gap就使用gap,否则使用margin。

       问题来了,antd是如何检测浏览器是否支持gap样式的呢?

       antd创建一个div,设置样式,并添加到body下,然后查看scrollHeight的值,最后删除这个元素。

       这样就可以判断是否支持gap、column等样式,因为不支持的话高度会是0。

       然后antd提供了一个这样的hook:

       第一次会检测并设置state的值,之后直接返回这个检测结果。

       这样组件里就可以使用这个hook来判断是否支持gap,从而设置不同的样式了。

       最后,这个组件还会从ConfigProvider中取值,我们之前见过:

       所以,我们再处理一下这部分:

       使用useContext读取context中的值,并设置为props的解构默认值,这样如果传入了props.size就使用传入的值,否则使用context中的值。

       这里给Item子组件传递数据也是通过context,因为Item组件不一定会在哪一层。

       使用createContext创建context对象:

       把计算出的size和其他一些值通过Provider设置到spaceContext中:

       这样子组件就能拿到spaceContext中的值了。

       这里使用了useMemo,很多同学不会用,其实很容易理解:

       props变化会触发组件重新渲染,但有时候props并不需要变化却每次都变,这样就可以通过useMemo来避免它不必要的更新。

       useCallback也是同样的道理。

       计算size时封装了一个getNumberSize方法,为字符串枚举值设置了一些固定的数值:

       至此,这个组件我们就完成了,当然,Item组件还没展开讲。

       先来欣赏一下这个Space组件的全部源码:

       回顾一下要点:

       思路理得差不多了,再来看一下Item的实现:

       这部分比较简单,直接上全部代码了:

       通过useContext从SpaceContext中取出Space组件里设置的值。

       根据是否支持gap来分别使用gap或margin、padding的样式来设置间距。

       每个元素都用div包裹一下,设置className。

       如果不是最后一个元素并且有split部分,就渲染split部分,用span包裹。

       这块还是比较清晰的。

       最后,还有ConfigProvider的部分没有看:

       这部分就是创建一个context,并初始化一些值:

       有没有感觉antd里用context简直太多了!

       确实。

       为什么?

       因为你不能保证组件和子组件隔着几层。

       比如Form和FormItem:

       比如ConfigProvider和各种组件(这里是Space):

       还有刚讲过的Space和Item。

       它们能用props传数据吗?

       不能,因为不知道隔几层。

       所以antd里基本都是用context传数据的。

       你会你在antd里会见到大量的用createContext创建context,通过Provider修改context值,通过Consumer或useContext读取context值的这类逻辑。

       最后,我们来测试一下自己实现的这个Space组件吧:

       测试代码如下:

       这部分不用解释了。就是ConfigProvider包裹了两个Space组件,这两个Space组件没有设置size值。

       设置了direction、align、split、wrap等参数。

       渲染结果是正确的:

       就这样,我们自己实现了antd的Space组件!

       完整代码在github:github.com/QuarkGluonPl...

       总结:

       一直写业务代码,可能很少写一些复杂的组件,而antd里就有很多复杂组件,我们挑Space组件来写了下。

       这是一个布局组件,可以通过参数设置水平、垂直间距、对齐方式、分割线部分等。

       实现这个组件的时候,我们用到了很多东西:

       很多同学不会封装布局组件,其实就是对整体和每个item都包裹一层,分别设置不同的class,实现不同的间距等的设置。

       想一下,这些东西以后写业务组件是不是也可以用上呢?

element ui upload 源码解析-逐行逐析

       Element UI上传组件(upload)源码解析涉及多个核心环节,从封装的Ajax到组件内部的逻辑处理,每一部分都紧密相连,共同实现文件的上传功能。本文将深入解析这些环节,以提供一个全面且直观的理解。

       首先,我们关注的是Ajax封装的基础,这包括对XMLHttpRequest的掌握与基本使用步骤的理解。XMLHttpRequest为实现异步通信提供了基础,Element UI通过此方式实现在上传过程中与服务器的交互。在封装的Ajax代码中,我们着重探讨其基本逻辑与执行流程,以确保上传操作在不阻塞用户界面的前提下进行。

       接下来,我们将焦点转移到`upload`组件本身。这一组件封装了文件上传的整个过程,包括文件选择、预览、以及最终的上传操作。组件代码解析从`upload.vue`开始,通过`render`函数的解析,我们能够理解组件如何将HTML结构呈现出来,同时结合`div`和`input`属性的细节,深入理解组件的内部逻辑。

       `render`函数的解析尤为关键,它涉及到组件如何响应用户操作,以及如何将上传文件的状态和行为展示给用户。组件的`props`参数定义了如何接收外部数据,并通过`data`参数设置组件的内部状态。`methods`部分则包含了关键的业务逻辑,如文件选择改变时的`handleChange`方法,以及实际开始上传的`uploadFiles`和`upload`方法。

       在`uploadFiles`和`upload`方法的代码细节中,我们关注的是如何处理文件上传的请求,包括组装请求参数、调用HTTP请求以及返回Promise以确保异步操作的正确处理。组件设计时采用大量回调函数,通过定义并执行这些回调,将成功或失败的信息传递给父组件,实现了上传过程的可见性和控制。

       点击事件的处理在组件中扮演着核心角色,它直接影响到用户与上传组件的交互体验。通过分析`render`函数中的具体代码细节,我们可以深入理解组件如何响应用户的点击,以及如何与文件选择和上传过程集成。

       `upload-list`组件用于展示文件列表,其逻辑包括文件列表的展示以及文件的预览功能。通过定义`upload-list`参数,组件能够高效地管理文件集合,为用户提供直观的文件管理界面。

       对于`tabindex`属性的讨论,我们深入解析了其在组件中的应用,包括如何影响键盘导航、以及如何通过设置`tabindex`值来控制元素的优先级。通过理解`tabindex`的全局属性和其对DOM元素行为的影响,我们能更好地构建可访问性强的组件。

       在`upload-dragger`组件中,我们关注的焦点在于如何实现文件拖拽上传功能。通过技术点解析,我们深入理解了如何利用事件监听和DOM操作来实现这一交互特性,为用户提供更便捷的文件上传方式。

       `parseInt`在某些情况下可能用作数据转换或计算,但其在`upload`组件中的具体应用可能需要根据上下文进行具体分析。组件设计时的细节处理,如`uploadDisabled`、`listType`和`fileList`等参数的使用,以及`watch`和`computed`属性的配置,都对组件的动态行为和状态管理至关重要。

       在`methods`部分,我们关注`handleStart`、`handleProgress`和`getFile`等方法的逻辑分析,理解其在文件上传过程中的作用,以及如何处理文件开始上传、上传进度以及获取文件信息等关键事件。

       `abort`方法的使用是为了在用户取消上传操作时提供控制,通过调用子组件的`abort`方法并传入文件对象,实现对指定文件上传的终止。这一功能增强了用户体验,提供了对上传操作的灵活控制。

       在解析组件的`beforeDestroy`生命周期钩子时,我们关注组件销毁前的清理工作,确保资源被正确释放,避免内存泄漏。通过理解`render`函数中的`h`函数的使用,我们可以深入探索组件如何构建和更新其HTML结构。

       本文旨在提供Element UI上传组件源码解析的全面视图,通过详细的代码解析和逻辑分析,帮助开发者深入理解组件的核心实现和设计原则。解析过程中关注的每一个技术点,都是构建高效、用户友好的上传功能不可或缺的部分。最后,我们对Element UI团队的努力表示感谢,他们的贡献为前端开发者提供了强大的工具和资源,促进了技术社区的发展和创新。

探索TensorFlow核心组件系列之Session的运行源码分析

       TensorFlow作为一个前后端分离的计算框架,旨在实现前端在任何设备、任何位置上使用API构建模型,而不受硬件资源限制。那么,TensorFlow是如何建立前后端的连接呢?在这一过程中,Session起着关键桥梁作用,它连接前后端通道,并通过session.run()触发计算,将前端的计算图转化为graphdef pb格式发送至后端。后端接收此格式,将计算图重建、剪枝、分裂,并分配到设备上,最终在多个Executor上执行计算。

       Session管理着计算图、变量、队列、锁、设备和内存等多种资源,确保资源安全、高效地使用。在Session生命周期中,包含创建、运行、关闭和销毁四个阶段,确保模型运行的正确性和效率。

       在Session创建时,使用BaseSession初始化,通过调用TF_NewSessionRef创建实例。此过程涉及确定图实例、判断混合精度设置以及创建Session。在分布式框架中,Python通过swig自动生成的函数符号映射关系调用C++层实现。

       Session运行主要通过session.run()触发,该方法在BaseSession的run()中实现,涉及创建fetch处理器、获取最终fetches和targets,调用_do_run方法启动计算,并输出结果。在本地模式下,Session初始化会生成DirectSession对象。

       综上所述,Session在TensorFlow架构中扮演着核心角色,连接前后端,管理资源,并确保模型高效、安全地运行。

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