1.癞子麻将胡牌算法?
2.麻将胡牌算法
癞子麻将胡牌算法?
癞子胡法,麻将麻其实就是算法算法把一张牌当做任意牌用,例如,源码源码红中是大全癞子牌,那红中可以当做1万用,麻将麻可以当做8筒用,算法算法spech模块源码总之任意牌都可以。源码源码胡牌的大全牌型有很多,例如什么大四喜,麻将麻清一色,算法算法连七对等等;
对于新手来说,源码源码这些牌型很难记住,大全所以不建议一下子就背起来。麻将麻
其实,算法算法只要先搞懂最基础的源码源码胡牌公式,满足这个公式就胡牌了。
然后在对局过程中,慢慢去熟悉各种胡牌的牌型,这样是虚拟网络源码最好最有效的。
龙游mj
胡牌公式我放在下面的了,你可以看看:
胡牌公式:n*AAA+m*ABC+s*DD
(n为0~4,m为0~4,s一般情况下为1。但当n、m都为0时,s必为7)
例如:1万1万1万,3万3万3万,8筒8筒8筒,javaspringboot源码详解7条8条9条,东东
麻将胡牌算法
麻将胡牌的基础是4组3张牌,再加上一对将牌,共张牌。这4组牌可以是刻子或顺子。
在排除将牌后,我们分析剩余的4组牌,每组由3张牌组成。我们用2进制位表示每组牌的cssjs案例源码类型,0代表刻子,1代表顺子。这样,4组牌只需要4个位,共有2^4=种分组模式。
以一组符合条件的4分组为例:{ 1,2,3},{ 1,2,3},{ 4,4,4},{ 5,5,5},对应模式为{ }。
胡牌检测算法首先移除将牌,然后遍历个模式,ioc的源码尝试移除一组牌。若全部成功移除,则可以胡牌;若某组移除失败,则尝试另一模式,若个模式都尝试过,仍无法胡牌,则不能胡牌。
以下是一个胡牌方案的算法执行过程描述:整理牌后得到的数对数组为,第一个位是0,算法遍历数对数组尝试移除刻子,发现7的数量大于2,因此移除{ 7,7,7}。第二位也是0,移除{ 8,8,8}。剩下数对数组后,第3位为1移除顺子{ 1,2,3},最后1位也是1移除顺子{ 4,5,6}。算法结束。
考虑将牌,先移除4个分组,检查剩余牌是否构成将牌。例如,输入牌面{ 1,1,1,2,3,2,3,4,3,4,5,7,8,9},移除4分组后,剩余{ 1,2,3},{ 1,2,3},{ 3,4,5},{ 7,8,9},{ 1,4},无法组成将牌。若先移除将牌{ 1,1},将得到正确结果{ 1,2,3},{ 2,3,4},{ 3,4,5},{ 7,8,9}。因此,必须首先移除将牌,再对剩余牌做模式移除。算法需尝试将所有数量大于1的牌做将牌,如果后续检查成功,则无需检查其他将牌。
以下是使用lua实现的算法代码。