【智能网页客服源码】【改进ransac源码】【Egret 源码游戏】udp测试源码_udp测试程序
1.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
2.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
3.opensips2.4源码分析udp协议处理
4.CSocketä¹UDPç¼ç¨
5.å
³äºc#ä¸UDPç¼ç¨
分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
Linux UDP源码实现原理分析
本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的测测试程序源码实现原理。UDP是试源面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的测测试程序通信,而不需要维护连接状态。试源
从源码来看,测测试程序Linux UDP实现分为两个主要部分,试源智能网页客服源码分别为系统调用和套接字框架。测测试程序 系统调用主要处理一些针对特定功能层的试源系统调用,例如socket、测测试程序bind、试源listen等,测测试程序它们对socket进行配置,试源改进ransac源码为应用程序创建监听地址或连接到指定的测测试程序IP地址。
而套接字框架(socket framework),试源则主要处理系统调用之后的测测试程序各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。
其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,Egret 源码游戏则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。
接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。
最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,ipad看源码该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。
以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。
udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
在UDP应用中,实现可靠性传输并非其固有特性,但可以通过应用层策略来弥补。这里,门罗 木马源码我们将探讨几种方法,包括RUDP和UDT,以及如何通过源码分析实现。
首先,TCP通过重传策略确保数据的可靠性。当数据段未收到确认时,TCP会启动重传定时器,如果超时未收到确认,会根据网络情况动态调整重传时间。此外,TCP还使用窗口确认机制,通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。
相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。
UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。
一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。
在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。
opensips2.4源码分析udp协议处理
在opensips 2.4的源码中,udp协议处理是通过内置的静态模块proto_udp实现的。这个模块主要集中在proto_udp.c文件中,通过结构体module_exports的cmds和params来配置,其中"udp_port"是唯一的可配置参数,默认值为。
关键的函数proto_udp_init负责初始化协议处理结构体struct proto_info,它负责设置udp的监听、发送和接收功能,这些底层操作在proto_udp.c文件中具体实现。在opensips主程序启动时,通过trans_load函数加载所有通信协议,其中会查找并调用proto_init函数,如proto_udp的proto_init函数,用于初始化proto_info结构。
udp的监听逻辑根据配置文件进行,配置中的listen指令决定监听的端口。opensips使用struct socket_id结构体来抽象监听,这个结构在cfg.y的flex语法文件中生成,并在trans.c的add_listener函数中添加到全局的protos数组。在主程序启动的最后阶段,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数来启动监听,但实际监听端口可能根据配置有所调整,如果没有相应的配置,该协议将被禁用。
CSocketä¹UDPç¼ç¨
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN seraddr;
seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons();
bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clientaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[];
char sendbuf[];
recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
}
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN clientaddr;
clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");
clientaddr.sin_family=AF_INET;
clientaddr.sin_port=htons();
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[];
char sendbuf[];
printf("请è¾å ¥å 容ï¼\n");
while(1)
{
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
}
closesocket(sockclient);
WSACleanup();
}
大åå°å¼ï¼CSocketåªæ¯è¿è¡äºå°è£ èå·²ï¼åçæ¯ä¸æ ·çï¼ç¼ç¨è¦æè·¯çµæ´»æè¡ã
å ³äºc#ä¸UDPç¼ç¨
//è¿æ¯ä¸ä¸ªæºç ä½ çç
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace UDPClient
{
public partial class frmUdp : Form
{
private UdpClient sendUdpClient;
private UdpClient receiveUpdClient;
public frmUdp()
{
InitializeComponent();
IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses("");
tbxlocalip.Text = ips[3].ToString();
int port = ;
tbxlocalPort.Text = port.ToString();
tbxSendtoIp.Text = ips[3].ToString();
tbxSendtoport.Text = port.ToString();
}
// æ¥åæ¶æ¯
private void btnReceive_Click(object sender, EventArgs e)
{
// å建æ¥æ¶å¥æ¥å
IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);
IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));
receiveUpdClient = new UdpClient(localIpEndPoint);
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThread.Start();
}
// æ¥æ¶æ¶æ¯æ¹æ³
private void ReceiveMessage()
{
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (true)
{
try
{
// å ³éreceiveUdpClientæ¶æ¤æ¶ä¼äº§çå¼å¸¸
byte[] receiveBytes = receiveUpdClient.Receive(ref remoteIpEndPoint);
string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);
// æ¾ç¤ºæ¶æ¯å 容
ShowMessageforView(lstbxMessageView, string.Format("{ 0}[{ 1}]", remoteIpEndPoint, message));
}
catch
{
break;
}
}
}
// å©ç¨å§æåè°æºå¶å®ç°çé¢ä¸æ¶æ¯å 容æ¾ç¤º
delegate void ShowMessageforViewCallBack(ListBox listbox, string text);
private void ShowMessageforView(ListBox listbox, string text)
{
if (listbox.InvokeRequired)
{
ShowMessageforViewCallBack showMessageforViewCallback = ShowMessageforView;
listbox.Invoke(showMessageforViewCallback, new object[] { listbox, text });
}
else
{
lstbxMessageView.Items.Add(text);
lstbxMessageView.SelectedIndex = lstbxMessageView.Items.Count - 1;
lstbxMessageView.ClearSelected();
}
}
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (tbxMessageSend.Text == string.Empty)
{
MessageBox.Show("åéå 容ä¸è½ä¸ºç©º","æ示");
return;
}
// éæ©åé模å¼
if (chkbxAnonymous.Checked == true)
{
// å¿å模å¼(å¥æ¥åç»å®ç端å£ç±ç³»ç»éæºåé )
sendUdpClient = new UdpClient(0);
}
else
{
// å®å模å¼(å¥æ¥åç»å®å°æ¬å°æå®ç端å£)
IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);
IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));
sendUdpClient = new UdpClient(localIpEndPoint);
}
Thread sendThread = new Thread(SendMessage);
sendThread.Start(tbxMessageSend.Text);
}
// åéæ¶æ¯æ¹æ³
private void SendMessage(object obj)
{
string message = (string)obj;
byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
IPAddress remoteIp = IPAddress.Parse(tbxSendtoIp.Text);
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(remoteIp, int.Parse(tbxSendtoport.Text));
sendUdpClient.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpEndPoint);
sendUdpClient.Close();
// æ¸ ç©ºåéæ¶æ¯æ¡
ResetMessageText(tbxMessageSend);
}
// éç¨äºåè°æºå¶
// 使ç¨å§æå®ç°è·¨çº¿ç¨çé¢çæä½æ¹å¼
delegate void ResetMessageCallback(TextBox textbox);
private void ResetMessageText(TextBox textbox)
{
// Control.InvokeRequiredå±æ§ä»£è¡¨
// å¦ææ§ä»¶çå¤çä¸è°ç¨çº¿ç¨å¨ä¸å线ç¨ä¸å建çï¼å为true,å¦å为false
if (textbox.InvokeRequired)
{
ResetMessageCallback resetMessagecallback = ResetMessageText;
textbox.Invoke(resetMessagecallback, new object[] { textbox });
}
else
{
textbox.Clear();
textbox.Focus();
}
}
// åæ¢æ¥æ¶
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
receiveUpdClient.Close();
}
// æ¸ ç©ºæ¥åæ¶æ¯æ¡
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.lstbxMessageView.Items.Clear();
}
}
}