1.unity3Dç¨ä»ä¹è¯è¨ï¼
2.如何防止unity3d代码被反编译?
3.C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
unity3Dç¨ä»ä¹è¯è¨ï¼
unity3Dç¨C#è¯è¨ãunity3déæ©C#,æ¯å 为C#å¨ç½ç»å¼åæ¹é¢æ绩å¾ä¼ç§ãéæ©Monoè¿ä¸ªåºäºC#çå¼æºæ¡æ¶ï¼Monoæ¯ä¸ä¸ªç±Novellå ¬å¸ï¼å åæ¯Ximianï¼ä¸»æç项ç®ã
C#æ¯Microsoftæ¨åºç.NETè¯è¨ï¼åªè½å¨.NETå¹³å°ä¸è¿è¡ï¼ä¾å¦Win9xãMEãNTããXPåWinCEä¹ç±»çæä½ç³»ç»ãä½æ¯MONOæ¯æ.NETåå ¶ç¼ç¨è¯è¨ç§»æ¤å°éWindowsçå¹³å°ä¸ãç°å¨ï¼C#æ¯å¯ä¸è¢«ç§»æ¤å°éWindowså¹³å°ç.NETè¯è¨ã
æ©å±èµæ
Unity3Då¼åå·¥å ·ä¸æéè¦çäºä¸ªçé¢ï¼
1ãåºæ¯(Sence)æ建游æçå°æ¹
2ãå±çº§(Hierarchy)åºæ¯ä¸ç游æ对象é½åå¨è¿é
3ãæ£æµé¢æ¿(Inspector)å½åéä¸çèµæºæ对象ç设置ï¼æ¯ä¸äºåéåç»ä»¶çéå
4ã游æ(Game)æ¼ç¤ºçªå£ï¼ä» å¨ææ¾æ¨¡å¼ä¸æ¼ç¤º
5ã项ç®(Project)ä¸äºèµæºçå表ï¼ååºçæ¦å¿µä¸æ ·
åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§âUnity3D
如何防止unity3d代码被反编译?
防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改三项。mono脚本文件的二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。封闭源码开源组件Il2cpp脚本解析则需要使用Il2CppDumper工具,解析后能获得类名、函数名以及对应偏移信息。尽管iOS中还无法解析为源码,但Android的有效脚本加密对于防止破解尤为重要。Assetbundle资源篡改,boostrap源码讲解如修改材质属性,可实现透视效果,同时还有资源被竞品**、分析的风险。存档数据被修改也是安全问题,如果数据不进行服务端校验或为单机游戏,游戏属性修改风险巨大。保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的搭建源码交流持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL脚本加密经历了从直接文件加密到抹掉PE头、再到方法级加密的三代技术演进。IL2CPP加密则需结合global-metadata.dat文件内的符号信息进行解析,通过SO加壳保护libil2cpp.so来实现。Assetbundle加密后,钠斯源码Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。
C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
C# Source Generators是一种在编译时生成额外C#代码的机制,旨在简化代码生成和提高性能。adb 源码定制它们只添加代码,不修改已有代码,确保安全。下面将引导您如何在Unity中使用Source Generators以及它们的基本概念和API。
在Unity项目中使用Source Generators并不推荐,可新建一个控制台项目存放Source Generators代码。选择.NET Standard 2.0作为项目类型,注意目前只支持此版本。打开项目文件.csproj,添加`true`标签。安装所需的NuGet包,确保版本兼容,目前Unity中仅支持3.8.0。
在生成器项目中,创建新的类,并添加`Generator`或`Generator[LanguageName.CSharp]`特性。实现`ISourceGenerator`接口。避免详细讨论源生成器API,后续会提供更详细的说明。遇到警告时,检查Roslyn编译器版本,确保符合NuGet包要求,可更新Visual Studio或降低版本。在VS中切换到发布模式,生成或重新生成项目,得到生成器dll文件,只拷贝此文件至Unity中,注意避免生成器dll进入包中。
在VS中添加内置的RoslynAnalyzer标签,并等待编译,源生成器将出现在项目中的引用->分析器列表中。在C#控制台项目里,直接添加源生成器引用,并手动补上`OutItemType`和`ReferenceOutputAssembly`属性。配置源生成器项目以在生成后自动拷贝到特定目录,使用bat脚本实现。
源生成器入门包括概述、表达式、语句、命名空间和引用的基本概念。了解这些概念有助于掌握源生成器的使用。初始化方法`Initialize`主要注册`SyntaxReceiver`以遍历语法节点,执行方法`Execute`则具体编写生成过程,围绕`context`进行操作。理解`SyntaxReceiver`、`context.AdditionalFiles`、`context.ParseOptions`、`context.AnalyzerConfigOptions`和`context.Compilation`属性有助于实现源生成器的功能。使用语法树(Syntax Tree)构建和操作代码是核心任务,通过查找和手动创建节点,将生成的源代码加入上下文参与编译。
若担心语法树构建过程复杂,可采用更简单的字符串拼接方式生成代码,避免名称冲突时使用`global::System.Buffers`进行引用,以防止与其他代码冲突。通过逐步学习和实践,源生成器将帮助您更高效地管理C#代码生成任务。