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【fdp源码】【ygbook源码】【vtcp源码】glide的源码_glide 源码

2024-11-23 03:00:40 来源:探索 分类:探索

1.glide��Դ��
2.Glide流程解析
3.Glide源码分析
4.面试官:Glide 是源码e源如何加载 GIF 动图的?
5.glide优缺点

glide的源码_glide 源码

glide��Դ��

       Glide,一款强大的源码e源Android加载库,提供多种加载方式。源码e源Glide内部实现资源复用,源码e源通过池提高效率。源码e源加载流程简单,源码e源fdp源码通过Glide.with(context).load(url)创建请求,源码e源然后使用Glide.with(context).load(url).into(imageview)将加载到ImageView中。源码e源

       Glide支持多种加载方法,源码e源包括加载到ImageView,源码e源各种形式的源码e源加载,加载带有占位图,源码e源加载失败时的源码e源占位符,指定格式的源码e源,动态,源码e源指定大小的以及关闭缓存机制等。加载时,Glide利用缓存机制优化性能,提升加载速度。

       在加载过程中,Glide提供多种占位图选项,帮助用户在加载前展示预览图。当加载失败时,可使用占位符确保用户体验不受到影响。Glide还支持指定格式和大小,ygbook源码满足不同场景需求。

       为了处理URL中可能存在的令牌,Glide提供了相应的解决方法,确保加载的稳定性和安全性。Glide支持将加载到不同控件或以不同方式使用,提高灵活性。

       Glide的内部实现复杂,但其高效和易用性使其成为Android开发者的首选加载库。通过深入学习Glide的源码设计,开发者可以更深入地理解其工作原理和优化策略。对于Android开发者来说,掌握Glide不仅能够提升项目性能,还能够提高自身技能。

Glide流程解析

       Glide是一个高效的Android加载库,专注于平滑滚动,提供易用的API、高性能的解码管道和自动资源池技术。Glide加载的流程主要分为三步:

       第一步,使用Glide.with()方法创建Glide对象,这涉及Glide的单例创建和相关实例的初始化,包括缓存执行器、加载引擎、请求管理器等。

       第二步,vtcp源码通过RequestManager创建加载任务,根据不同的上下文类型选择合适的生命周期分支,比如FragmentActivity分支。

       第三步,调用RequestManager的load()方法,创建一个RequestBuilder对象,并将目标ImageView作为参数传递,最终生成一个Drawable类型的请求。

       请求构建完成后,调用into()方法,传入目标ImageView,生成最终的请求,然后通过track()方法将其添加到请求管理器中。

       在请求管理器中,开始加载流程,首先调用SingleRequest对象的begin()方法,进行预处理,包括测量尺寸、等待资源就绪、解码资源等步骤。

       资源获取后,调用onResourceReady()回调方法,最终通过DrawableImageViewTarget将资源设置到ImageView上。

       Glide的好评源码加载流程涉及缓存查找和资源加载,通过详细阅读源码,理解每个对象的功能,有助于更深入地掌握Glide的工作机制。阅读源码可以提升对加载流程的理解,加深对Glide内部实现原理的把握。不断实践和探索,将有助于在实际开发中灵活运用Glide进行高效加载。

Glide源码分析

       深入剖析Glide源码:解析与理解其架构与机制

       1. Glide三大关键流程

       使用Glide加载时,主要包含三大关键流程:with、load、into。通过链式调用这些方法,能轻松完成加载任务,但背后蕴含的原理复杂且源码规模庞大。分析源码时,需抓住重点。

       1.1 with主线

       with方法是Glide中的重要接口,可传入Activity或Fragment,与页面生命周期紧密关联。在分析中,我们曾遇到线上事故,因伙伴在with方法中传入了Context而非Activity,导致页面消失后请求仍在后台运行,最终刷新页面时找不到加载的字体 源码容器直接崩溃。因此,with方法与页面生命周期息息相关。

       1.1.1 Glide创建

       通过getRetriever方法最终获得RequestManagerRetriever对象。在Glide的构造方法中,通过双检锁方式创建Glide对象。之后,调用Glide的build方法创建一个Glide实例,传入缓存和Bitmap池等对象。

       1.1.2 RequestManagerRetriever

       Glide的build方法直接创建RequestManagerRetriever对象,需requestManagerFactory参数,若未定义则默认为DEFAULT_FACTORY。获取此对象后,方便后续加载。

       1.1.3 生命周期管理

       在获取RequestManagerRetriever后,调用其get方法。当with方法传入Activity时,会在子线程调用另一个get方法,而主线程中通过fragmentGet方法,创建空Fragment并同步页面生命周期。

       1.1.4 总结

       with方法主要完成:创建Glide对象,绑定页面生命周期。

       1.2 load主线

       通过with方法获得RequetManager,调用load方法创建RequestBuilder对象,将加载类型赋值给model。剩余操作由into方法负责。

       1.3 into主线

       into方法负责Glide的创建和生命周期绑定。传入ImageView,根据其scaleType属性复制RequestOption。into方法调用buildRequest返回Request,并判断是否能执行请求。执行请求或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.1 发起请求

       创建request后,调用RequetManager的track方法,执行请求并添加到请求队列。判断isPaused状态,决定是否发起网络请求。成功加载或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.2 三级缓存

       通过EngineKey获取资源,从内存、活动缓存和LRUCache中查找。若未获取到,则发起网络请求。成功后加入活跃缓存并回调onResourceReady。

       1.3.3 onResourceReady

       资源加载完成或从缓存获取后,调用SingleRequest的onResourceReady方法。判断是否设置RequestListener,最终调用target的onResourceReady方法,显示。

       1.3.4 小结

       into方法主要步骤包括:创建加载请求、判断请求执行、从缓存获取资源、网络请求与资源回调。

       2. 手写简单Glide框架

       实现Glide需理解其特性,特别是生命周期绑定和三级缓存。手写时,着重实现这两点。在load方法中,支持多种资源加载,并使用RequestOption保存请求参数。在into方法中,传入ImageView控件,并在buildTargetRequest方法中判断是否发起网络请求。实现三级缓存逻辑,确保加载效率。使用协程进行线程切换,提高性能。通过简单API加载本地或网络链接,实现Glide功能。

面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?

       前言

       最近,在一个群里看到有人说面试遇到问题,即“Glide 如何加载 GIF 动图?”。通常,这样的细节问题在面试中确实令人印象深刻。

       区分类型

       使用 Glide 加载静态图和 GIF 动图原理不同。在加载之前,需要先区分类型。在 Glide 的执行流程源码解析中,我们知道网络请求拿到 InputStream 后会执行解码操作。此操作涉及 DecodePath#decode() 方法。

       解码器的选择

       在 decode() 方法中,进一步调用了 decodeResource 方法。在这一过程中,Glide 会遍历 decoders 集合,寻找合适的资源解码器进行解码。这个集合可能包含 ByteBufferGifDecoder、ByteBufferBitmapDecoder 和 VideoDecoder 等解码器。当解码成功后,result 不为空,解码流程完成。

       GIF 的识别

       在寻找合适的解码器时,Glide 使用 ImageType 枚举来识别类型。ImageHeaderParserUtils#getType() 方法通过读取流中的前 3 个字节来判断格式。若为 GIF 文件头,则返回类型为 GIF。这样,Glide 就能准确识别出是否为 GIF 动图。

       GIF 加载原理

       找到合适的资源解码器后,即 ByteBufferGifDecoder,接下来就是解码 GIF 动图。在 DecodePath#decodeResourceWithList() 方法中,Glide 调用了 ByteBufferGifDecoder#decode() 方法。在这个方法中,Glide 创建了一个 StandardGifDecoder 实例,用于读取 GIF 图像源的帧数据,并将其解码为单独的帧,用于动画播放。

       GifDrawable 实现动画播放

       StandardGifDecoder 创建了一个 GifDrawable 实例,它是一个实现了 Animatable 接口的 Drawable。GifDrawable 能够播放 GIF 动图。在创建 GifDrawable 时,还创建了 GifFrameLoader 的实例,用于帮助 GifDrawable 实现动画播放的调度。GifFrameLoader 的构造函数中创建了一个主线程的 Handler,这在动画播放中起到了关键作用。

       动画播放流程

       GifDrawable 的 start 方法用于开始播放动画。调用此方法后,动画开始播放。在加载 GIF 动图时,最终在 ImageViewTarget#onResourceReady() 方法中调用 GifDrawable 的 start 方法。接着,GifDrawable#start() 方法中的 startRunning 方法判断 GIF 是否仅有一帧,如果有多个帧,则调用 GifFrameLoader 的 subscribe 方法进行订阅,并调用绘制方法。

       动画帧的加载与绘制

       GifFrameLoader 的 subscribe 方法负责订阅 GIF 动图的帧数据。调用 loadNextFrame 方法后,动画帧开始加载。当收到新帧时,GifDrawable#onFrameReady() 方法被调用,执行绘制操作,使用当前帧的 Bitmap 和 Canvas 将其绘制到 ImageView 上。这样,GifDrawable 循环绘制每一帧的 Bitmap,从而实现了 GIF 动图的连续播放。

       总结

       面试官询问 Glide 如何加载 GIF 动图时,可以简洁明了地回答:Glide 首先通过获取前三个字节判断类型是否为 GIF。确认为 GIF 后,调用合适的解码器(ByteBufferGifDecoder)进行解码,将 GIF 动图转换为单独的帧。通过 GifDrawable 实现动画播放功能,并利用 GifFrameLoader 和 Handler 实现帧的连续绘制和播放,最终在 ImageView 上呈现出 GIF 动图的效果。

glide优缺点

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        多样化媒体加载

        Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video

        生命周期集成

        通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

        高效的缓存策略

        A. 支持Memory和Disk图片缓存

        B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸

        比如你 ImageView 大小是,原图是 ,而使用 Glide 就会缓存 规格的图,而 Picasso 只会缓存 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快

        C. 内存开销小

        默认的 Bitmap 格式是 RGB_ 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_ 格式,这个内存开销要小一半。

        Android关于图片内存计算,共有四种,分别是:

        ALPHA_8:每个像素占用1byte内存

        ARGB_:每个像素占用2byte内存

        ARGB_:每个像素占用4byte内存(默认,色彩最细腻=显示质量最高=占用的内存也最大)

        RGB_:每个像素占用2byte内存(8bit = 1byte)

        举例说明:一个位的PNG=ARGB_=x,那么占用空间是:xx(/8) = 4,,kb=4M左右

        在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_模式(节省一半的内存空间)

        4.2 缺点

        使用方法复杂

        由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂

        包较大

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