1.Weex原理及架构剖析
2.本地搜网页信息错误如何纠错
3.ionic debug årelease çåºå«
Weex原理及架构剖析
早期的战源H5和Hybrid解决方案依赖客户端App内置浏览器(webview),通过前端H5开发实现跨平台应用,战源如PhoneGap、战源cordova和ionic等。战源球形照片墙源码这些方法简化了开发流程,战源但H5性能与客户端性能存在显著差距。战源Facebook的战源ReactNative引入了新的解决方案,旨在解决这一问题。战源
ReactNative强调“learn once write anywhere”,战源而Weex则提出了“write once run anywhere”,战源在灵活性和适应性上更胜一筹。战源狮王轰炸源码选择Weex的战源开发者可以参考官方文档weex.apache.org/zh/guid...
Weex的架构核心在于初始化阶段创建的JS执行环境,类似于浏览器的战源V8引擎或客户端的JS Core,为所有页面提供共享的战源运行环境,提高性能。战源weex-vue-framework是网页源码导入基于Vue.js改造的框架,负责将Vue指令转化为原生组件渲染指令,通过前端与原生的分离,优化了性能,如分离业务代码和框架依赖。
通信方面,神剑出鞘 源码Weex使用WXBridge实现JS与客户端的双向通信,确保跨环境的顺畅交互。至于Weex的工作原理,主要分为三步:首先将源码转换为类JSON数据结构,处理数据绑定,分帐系统源码并定义返回数据的函数原型。这些步骤共同支撑起Weex的跨平台应用开发能力。
本地搜网页信息错误如何纠错
list 有延迟,可以在ion-content处使用 overflow-scroll="true"尝试
在<i>上用ng-click上是没效果的
<label>标签内的事件会在整个label内被触发,点哪都触发
快捷修改背景色style="background-color: #;"
能用ng-if就用ng-if,ng-if的效率比ng-show和ng-hide高
直接在ion-list中的ion-item中并不能触发ng-click事件,可以在item中的元素上再套一层div
可以用ng-class="{ 'important': post.important}"配合css 根据列表元素显示不同的效果
获取日期用$filter,var postdate = $filter('date')(date, 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss');
列表中的元素不能写成 id : 4,应写成 id : "4",注意在创建id变量的时候也需要转成string,如var id = InfoListService.getListLength()+1+"";
使用$log进行log输出,为什么用$log而不是console.log呢?可以看看这个
在安卓上的体验比较差,动画有延迟?可以试试ionic集成的crosswalk
controllers和services 的文件名可能会重合,但是他们意义差不多,可以将controllers中的文件名小写,对应的services中的文件名大写进行区分,或者加后缀xxxControler,xxxService
安装cordova插件的时候用ionic plugin add ...的方式添加,这样会在package.json中添加这个插件的条目,如果有人clone了你的项目想在本地运行,可以用ionic state restore它会根据cordovaPlugins条目安装对应的插件。如果直接用cordova plugin add 安装则不会更新package.json。
上传base编码的时候如果提示错误,是因为文件过大导致的,可以在nodejs中设置bodyparser的文件限制:
var bodyParser = require('body-parser');
app.use(bodyParser.json({ limit: 'mb'}));
app.use(bodyParser.urlencoded({ limit: 'mb', extended: true}));
img 中 base编码的无法显示?在源码中发现angular添加了unsafe标签?需要在白名单中添加data:image
$compileProvider.imgSrcSanitizationWhitelist(/^\s*(https?|ftp|mailto|content|file|assets-library):|data:image\//);
有时候pm2运行有问题,重启一下即可
在ios设备上运行ionic run ios --device
ionic debug årelease çåºå«
DebugåReleaseåºå«
VCä¸DebugåReleaseåºå«
æè¿å代ç è¿ç¨ä¸ï¼åç° Debug ä¸è¿è¡æ£å¸¸ï¼Release ä¸å°±ä¼åºç°é®é¢ï¼ç¾æä¸å¾å ¶è§£ï¼èRelease ä¸åæ æ³è¿è¡è°è¯ï¼äºæ¯åªè½éç¨printfæ¹å¼éæ¥å®ä½å°é®é¢æå¨å¤ï¼æåç°åæ¥æ¯ç»å®çä¸ä¸ªæ°ç»æªåå§åï¼å¯¼è´åé¢å¤çå¼å¸¸ãç½ä¸æ¥æ¾äºäºèµæï¼å¨è¿ ç½åæ±æ»ä¸ï¼å为å¤å¿ï½
ä¸ãDebug å Release çåºå«
Debug é常称为è°è¯çæ¬ï¼å®å å«è°è¯ä¿¡æ¯ï¼å¹¶ä¸ä¸ä½ä»»ä½ä¼åï¼ä¾¿äºç¨åºåè°è¯ç¨åºãRelease 称为åå¸çæ¬ï¼å®å¾å¾æ¯è¿è¡äºåç§ä¼åï¼ä½¿å¾ç¨åºå¨ä»£ç 大å°åè¿è¡é度ä¸é½æ¯æä¼çï¼ä»¥ä¾¿ç¨æ·å¾å¥½å°ä½¿ç¨ã
Debug å Release ççæ£åºå«ï¼å¨äºä¸ç»ç¼è¯é项ã
Debug çæ¬
åæ° å«ä¹
/MDd /MLd æ /MTd ä½¿ç¨ Debug runtime library(è°è¯çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°åº)
/Od å ³éä¼åå¼å ³
/D "_DEBUG" ç¸å½äº #define _DEBUG,æå¼ç¼è¯è°è¯ä»£ç å¼å ³(主è¦é对assertå½æ°)
/ZI
å建 Edit and continue(ç¼è¾ç»§ç»)æ°æ®åºï¼è¿æ ·å¨è°è¯è¿ç¨ä¸å¦æä¿®æ¹äºæºä»£ç ä¸ééæ°ç¼è¯
GZ å¯ä»¥å¸®å©æè·å åé误
Release çæ¬ åæ°å«ä¹
/MD /ML æ /MT 使ç¨åå¸çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°æ¯å¿½ç¥äº