1.技术美术(TA)技术部分文章汇总(持续更新)
技术美术(TA)技术部分文章汇总(持续更新)
本文汇集了作者个人学习路径中的美术美术关键技术资源,旨在分享给需要的培训培训朋友们,希望有所帮助。源码源码 学习顺序大致按照作者的美术美术实践路径展开:首先从Unity的内置管线开始,包括SRP和URP自定义管线,培训培训作为技术基础,源码源码极验源码为后续图形算法的美术美术实现打下基础。这是培训培训第一阶段,主要涉及实践和理论理解。源码源码
接下来是美术美术深入研究Unity引擎,从官方教程入手,培训培训特别是源码源码材质部分,然后逐步理解源码并进行修改,美术美术收货系统源码这是培训培训第二阶段,侧重于实践和代码理解。源码源码
学习过程中,切忌急于求成,如UnityShader相关资源,如Unity Standard Shader技术分析和内置着色器源码剖析,人脉互加源码都是逐步突破的阶段。
算法实现方面,通过庄懂老师的课程,理解技术美术如何服务于艺术表达,如兰伯特模型的灵活运用。 对于Shader,网站源码导出从SRP到URP的转换路径有指导意义,比如官方资源和社区分享的文章。继续深入,光追技术的学习从基础的raytracing系列文章开始,然后是Unity的光追实现,以及全局光照和路径追踪等技术。源码精灵系统
PBR(物理基础渲染)是另一个重要领域,包括光照模型、阴影处理等,推荐的书籍和实践指南不容忽视。
在实时渲染和图形基础渲染管线的学习中,Unity的官方资源和Games系列教程是关键,以及GAMES课程的实践作业。 理解计算机图形学的数学基础,如几何、光影、纹理处理等,以及提升英文阅读能力来阅读专业文献,是持续学习的关键。 论文阅读和GDC资源的获取也至关重要,积累知识,扎实基础,从经典论文和官方教程开始,逐渐扩大视野。 最后,建议多实践,深入理解渲染管线,关注技术美术的Todo和社区分享,持续探索和学习。