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【以太坊 contract 源码】【网狐龙虎源码】【aide采集小说源码】解析插件源码_解析插件源码是什么

来源:车辆外观识别 源码 时间:2024-11-26 03:22:58

1.[Mybatis]-[基础支持层]-插件-plugin标签解析
2.腾讯插件化—Shadow源码
3.UE5引擎Paper2D插件上的解析解析PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析
4.UE5引擎Paper2D插件上的IntMargin.h文件源码解读分析
5.markdown-it 源码分析及插件编写:parse 和 token(1/3)
6.Vue—关于插件(源码级别的插件分析+实践)

解析插件源码_解析插件源码是什么

[Mybatis]-[基础支持层]-插件-plugin标签解析

       该系列文章针对 Mybatis 3.5.1 版本

       一、Mybatis 插件插件插件的作用

       Mybatis 针对SQL映射语句执行过程进行拦截处理,而对应的源码源码拦截器 Mybaits 又称之为插件(这些插件就是Mybatis的扩展点)。

       在 Mybaits 中允许用插件来拦截的解析解析方法包括:

       通过插件的方式可以实现SQL打印、分页等插件功能实现。插件插件

       二、源码源码以太坊 contract 源码Mybatis 解析解析插件配置

       插件代码逻辑实现后还需要加载到 Mybatis 中才能生效,Mybatis 插件插件提供了配置标签,用来声明。源码源码

       插件在mybatis-config.xml 中的解析解析配置案例,如下:

       通过 标签,插件插件然后在指定的源码源码属性 interceptor 配置插件实现类的全路径即可。

       三、解析解析`plugin` 标签解析

       再来回顾一下,插件插件XMLConfigBuilder解析时序简图,源码源码如下:

       在时序图中加载解析在XMLConfigBuilder#pluginElement中完成,相关解析代码如下:

       如上述代码,`plugin` 的解析流程很简单

       1、加载 `plugin` 下的子标签

       2、获取 `plugin` 中 interceptor 属性中的 class 全路径名

       3、class 必须实现了 Interceptor接口,如果满足,通过反射实例化类

       4、把类加载到存放拦截器的拦截器容器,拦截器链 InterceptorChain

       简单来看一下InterceptorChain 代码定义

       如上述代码所示,InterceptorChain 本身就是一个容器,用来存放所有从 `plugin` 读取到的拦截器对象。

       而这里的拦截器列表,在使用过程中,会通过代理的方式,对目标对象层层代理,通过责任链的方式实现代码执行前后的层层过滤,相关逻辑图如下:

       四、interceptor 过滤链代理处理代码

       上面提到了 interceptor 过滤链的实现是通过代理的方式层层包裹实现的,下面来简单阅读代理流程源码

       Mybatis 中只针对 Executor、ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler,这四种情况追加了过滤连的处理。

       相关的处理方法入口为InterceptorChain#pluginAll,如下图

       如上述代码,网狐龙虎源码遍历所有的插件,调用插件本身的 plugin 方法来处理,也就是 Interceptor#plugin,来看通用实现

       (也可以自定义实现逻辑),代码如下

       如上述代码,通用的代理逻辑交由工具类 Plugin 来实现,

       接着来看一下 Plugin#wrap 方法源码

       如上述源码所示,通过配对当前 interceptor 是否符合目标对象 target ,如果配对,构建相应的代理对象。

       以此类推,随后实现如下图的效果:

       五、总结

       通过上述源码解析能够知道一个插件,也就是一个 Interceptor 的定义需要满足两个条件

       1、该插件实现类实现了 Interceptor 接口

       2、该插件实现类通过注解 @Intercepts 指定了该插件需要拦截的对象,也就是 Executor、ParameterHandler、ResultSetHandler、StatementHandler 中的一种或者多种

       `plugin` 标签中配置的是一系列拦截器,这些拦截器通过代理的方式组合起来实现了过滤器链。

       而这些过滤器数据存储在 InterceptorChain 中,最终数据仍然会存在 Configuration 中,相关的 Configuration 逻辑图如下:

腾讯插件化—Shadow源码

       腾讯插件化框架Shadow介绍及源码解析

       Shadow是一个由腾讯自主研发的Android插件框架,经过线上亿级用户量的检验,其在插件技术领域展现出不俗的实力。Shadow不仅开源分享了关键代码,还全面分享了上线部署所需的设计方案。

       与市面上其他插件框架相比,Shadow在技术特点上主要体现在:

       支持特性编译与开发环境准备:建议使用最新稳定版本的Android Studio,推荐打开工程并选择sample-app或sample-host模块直接运行,体验不同安装情况下的运行效果。

       代码结构清晰:所有代码集中在projects目录下的三个子目录中,sample目录为体验Shadow的最佳环境,详细信息可参考README文档。

       插件加载与启动流程解析

       插件加载是Shadow框架的核心,从loadPlugin作为起点,通过一系列步骤实现插件的动态加载与启动。包括但不限于:

       本地启动顺序:重点关注启动流程的第一、二步,aide采集小说源码回溯整个过程最终调用Plugin Manager的DynamicPluginManager.enter方法。

       跨进程调用与Activity加载:调用mDynamicPluginLoader.callApplicationOnCreate方法执行插件加载,之后通过FastPluginManager.convertActivityIntent方法启动Activity。

       Activity与Service加载机制

       在Activity与Service加载机制上,Shadow采用与Android系统自身一致的实现方式:通过修改ClassLoader的parent属性,插入DexClassLoader实现插件apk的加载与Activity的实例化。具体步骤包括:new一个DexClassLoader加载插件apk,从插件ClassLoader中load指定的插件Activity名字,newInstance之后强转为Activity类型使用。

       Shell Activity复用与资源管理

       为了解决资源复用与访问问题,Shadow通过代理Activity的方式,通过Intent的参数确定构造哪个Activity,令壳子Activity能够复用,实现资源的隔离管理。此外,对同名View与资源的处理也非常关键,通过自定义类加载器与AOP技术,解决此类问题。

       组件调用与优化

       对于Service、Content Provider与Broadcast Receiver的调用,Shadow提供了优化方案,如通过ShadowContext启动Service、使用ShadowAcpplication注册静态广播等。

       总结与学习建议

       本文详细解析了插件化框架Shadow的源码与实现机制,深入探讨了其解决插件加载、Activity启动、资源管理等问题的策略。对于深入理解Android插件化技术,实现高效、稳定的插件化解决方案具有重要参考价值。建议对Android核心技术感兴趣的开发者深入阅读《Android核心技术手册》,了解更多关于插件化、热修复等技术的详细内容。

UE5引擎Paper2D插件上的PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析

       深入探讨Unreal Engine 5(UE5)Paper2D插件中的UPaperFlipbookComponent.h文件,让我们从整体框架开始。Paper2D插件是UE5专为2D游戏开发设计的,内置了一系列构建2D平面动画与图形的工具。在这些工具中,UPaperFlipbookComponent扮演着关键角色,它负责管理和播放序列帧动画。车辆查违章源码

       文件中的`private`和`public`关键字,明确划分了类的成员访问权限。`private`区域内的成员方法仅供类内使用,而`public`区域则可供任何访问类实例的代码使用。此外,`virtual`关键字标识了可在派生类中重写的方法,`override`关键字则表明该方法重写了基类中的虚拟方法,这是实现多态的关键。

       UPaperFlipbookComponent是UE5中的一个重要组件,它允许开发者轻松添加2D动画至游戏对象。动画通过一系列帧构成,这些帧按照特定顺序和速度播放,从而创造出动画效果。

       从功能和属性的推测来看,UPaperFlipbookComponent的核心功能可能包括动画播放逻辑、帧管理、速度控制以及循环播放设置。在实际应用中,开发者可能会遇到如何优化动画性能、处理复杂动画序列以及与其他游戏对象交互等问题。

       尽管无法直接访问源代码的具体实现,通过理解类的结构和功能,我们可以推测UPaperFlipbookComponent在动画处理上的设计思路和潜在的实现细节。作为Paper2D插件的核心组件,它对2D游戏动画播放的支持至关重要。

UE5引擎Paper2D插件上的IntMargin.h文件源码解读分析

       深入探索Unreal Engine 5 (UE5) 的Paper2D插件时,我们发现IntMargin.h文件中定义了FIntMargin结构体,它用于在整数网格上描述2D区域周围空间的一种数据结构。FIntMargin是一个简单而直观的结构体,用于存储和操作2D界面元素的边距。它采用结构体形式,包含四个公共成员变量:Left、Top、Right和Bottom,使用int类型存储,通过UPROPERTY宏标记为蓝图可读写,归类于Appearance类别。

       FIntMargin设计简洁,仅用于存储相关数据,无封装或继承特性。bbs网站php源码UE5的代码风格倾向于使用结构体来表示简单的数据集合。FIntMargin包含了四个构造函数,分别用于不同初始化场景,便于快速实例化。结构体通过重载+和-运算符,实现边距的加法和减法操作,简化布局调整中的边距计算。同时,==和!=运算符也被重载,用于比较两个FIntMargin实例是否相等。

       GetDesiredSize方法返回一个FIntPoint结构体,表示由当前边距定义的总尺寸,强化了FIntMargin在布局计算中的功能性。IntMargin.h文件的架构体现了UE5编码风格中的简洁性、直观性和高度的可读性,符合其对代码清晰度、性能和易用性的整体设计哲学。

       FIntMargin结构体虽然简单,但它是UE5中Paper2D插件架构中的基本构建块之一,体现了UE5的设计原则。通过理解此类基本组件,开发者可以深入掌握UE5架构的关键步骤。在未来的版本中,UE5可能会对FIntMargin进行进一步的迭代和优化,以保持其在不断演进的技术环境中的领先地位。

markdown-it 源码分析及插件编写:parse 和 token(1/3)

       markdown-it 是一个广受欢迎的 JavaScript Markdown 解析库,它提供了强大的插件系统,简化了 Markdown 转换为 HTML 的过程。然而,其文档相对晦涩,初学者可能难以理解如何编写插件。本文旨在通过阅读 markdown-it 的源码,为想要开发插件的读者提供一些启示。首先,让我们简要了解一下 markdown-it 的基本使用方法。

       使用 markdown-it 的核心方法包括 `render` 和 `parse`。`render` 方法直接将 Markdown 转换成 HTML,而 `parse` 方法则将 Markdown 转换成 token,之后使用 `renderer.render` 方法将这些 token 转换成 HTML。实际上,`render` 方法就是调用了 `parse` 和 `renderer.render` 的组合。

       为了更清晰地解释这些流程,本文将分为两部分:Markdown 解析为 token 和 token 转换为 HTML。在深入源码之前,建议读者先尝试使用 markdown-it,以便在阅读过程中更好地理解代码。

       下面,我们开始阅读 markdown-it 的源码,建议读者在阅读本部分内容前,先自己动手试用 markdown-it,这样能帮助你更好地理解下面的内容。强烈建议读者从官方链接克隆源码,跟随本文一起阅读。

       步骤 1:无需过多解释,我们直接从步骤 2 开始。步骤 2:实例化。实例化涉及初始化几个变量并对配置进行处理。这部分对理解代码逻辑影响不大,故不详细展开。主要关注点在于初始化过程。

       步骤 3:Markdown 解析为 token。在深入分析具体代码之前,先看下生成的 token 是什么样子。我们将通过一个例子来展示 parse 后的 token 结构。

       在分析源码前,不妨先看看 parse 后的 token 大致是什么样。例如,一个简单的 Markdown 文本通过 parse 后会生成一个包含多个 token 的数组,每个 token 包括类型、内容等信息。你可以在官方文档中查看完整的 token 内容。查看 token 的过程,建议点击右上角的 debug 功能。

       token 包含头尾两个元素,中间的 token 通常表示 Markdown 的某一特定元素,如文本、链接、列表等。这些中间的 token 与特定的类型绑定,比如 inline 类型。inline 类型的 token 通常包含子 token,这些子 token 用于处理 Markdown 语法中更复杂的元素,例如标记、列表等。

       下面,我们将重点讲解 parse 的核心规则。解析流程主要分为两步:初始化状态和应用预定义规则。状态初始化用于保存解析过程中的信息,而规则应用则负责将 Markdown 转换成 token。在源码中,解析流程涉及核心规则,包括 block 规则和 inline 规则。

       block 规则是处理 Markdown 中的块元素,如段落、列表等。inline 规则则关注处理 Markdown 中的内联元素,如文本、超链接等。通过理解这些规则,可以深入理解 markdown-it 如何将复杂的 Markdown 文本解析为结构化的 token。

       在解析流程中,block 规则会调用特定的函数来处理每行文本,而 inline 规则则应用于每一个需要解析的 token。理解这些规则有助于编写自定义插件,从而扩展 markdown-it 的功能。

       深入理解 markdown-it 的源码需要耐心和细致,本文仅提供了一个大致的框架和关键点的概述。希望本文能为正在开发或计划开发 markdown-it 插件的读者提供一些启示。在后续的篇章中,我们将分别探讨 markdown-it 的渲染流程和插件编写技术,敬请关注。本文由 GitHub 上的 WPL/s 发布。

Vue—关于插件(源码级别的插件分析+实践)

       Vue插件的原理基于Vue的`use`方法,该方法接收一个函数或者提供`install`方法的对象作为参数,如果传入的参数是函数,这个函数会被当作`install`方法。在Vue 2.6.版本中,`use`方法内部使用`initUse`函数给Vue添加了一个静态方法`use`。以vuex为例,它暴露了一个`install`方法,通过`Vue.use(vuex)`来安装插件。vuex的`install`函数会调用`applyMixin`函数,并将Vue传递过去。`applyMixin`函数在Vue 2.x版本中会直接使用`Vue.mixin`来扩展功能,通过在组件的`beforeCreate`钩子中初始化vuex插件。

       在Vue中使用混入(mixin)是一种设计模式,可以轻松地被子类继承功能,目的是实现函数复用。Vue中也应用了这一设计模式,通过`Vue.mixin`可以用来分发可复用逻辑。混入可以分为全局混入和局部混入,全局混入会影响所有的Vue实例,如果组件中与mixin中具有同名的属性,会进行选项合并,除了生命周期外,其它的所有属性都会被组件自身的属性覆盖。使用混入可以节省代码量,类似于类继承。

       要自己实现一个提示框插件,可以通过`this.$notify()`进行调用,并且可以传入自定义模板。创建一个Vue工程,在`src`目录下新建`plugin`目录,然后创建一个`notify`目录,新建`index.js`和`Notify.vue`。在`index.js`中,引入`Notify.vue`组件,并通过`install`方法中注入的Vue来完成功能。实例挂载之后才可以访问`$el`选项,可以通过`Vue.use`来使用插件,然后在App.vue中验证功能是否正常。要实现传入模板并且显示出来,可以通过`$mount` API手动挂载一个实例,并在调用`$notify`方法时将挂载的元素插入到文档中。通过创建Vue组件,将DOM、JS、Style都创建好,最后调用`$notify`方法将组件插入到页面中。要实现传入模板,可以使用`v-html`指令来插入模板,并在Notify.vue中新增接收参数的方法。在App.vue中传递一段模板,页面上操作的效果为显示提示框,两秒后消失。

Mybatis:PageHelper分页插件源码及原理剖析

       PageHelper是一款强大的Mybatis分页插件,以其开源和免费的特性受到赞誉。其功能复杂性远超初印象,实现了物理分页的强大与彻底。核心在于保持分页插件的基本功能,同时提供智能参数以适应复杂场景。

       基本使用与配置方面,PageHelper依赖于jsqlparser包,Maven会自动引入。关键参数dialect = mysql,与oracle等其他数据库对应参数可根据需要选择使用或避免使用,保持分页插件的简洁性。

       源码分析中,PageHelper包含SqlUtil、SqlUtilConfig等类,负责数据库类型专用SQL工具的管理与执行,如count查询、分页查询等。自动检测当前数据库方言的机制和缓存策略提高了插件的灵活性与效率。

       PageSqlSource类展示了如何解析SQL并添加分页参数,确保分页查询的正确执行。Parser类则负责解析SQL并添加所需分页参数,实现分页功能的关键步骤。

       执行分页查询的`SqlUtil.doProcessPage()`方法,展示了创建count查询、执行分页查询、修改参数列表等关键步骤,确保分页查询的高效执行。

       PageHelper提供了两种使用方式:直接通过RowBounds参数进行分页查询和使用静态方法`PageHelper.startPage()`。其原理在于使用ThreadLocal传递和保存Page对象,每次查询时需单独设置,以保持分页功能的灵活性。

       最佳使用建议包括明确指定方言以及编写SQL分页业务与对应的count查询,避免简化操作以提高性能。推荐进一步阅读相关聚合内容,如SpringBoot、设计模式、Mybatis、多线程等,以深入理解其应用与优化。

Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程

       Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程

       Vue.js的核心代码在src/core目录,它在任何环境都能运行。项目入口通常在src/main.js,引入的Vue构造函数来自dist/vue.runtime.esm.js,这个文件导出了Vue构造函数,允许我们在创建Vue实例前预置全局API和原型方法。

       初始化前,Vue构造函数在src/core/instance/index.js中定义,它预先挂载了全局API如set、delete等。即使不通过new Vue初始化,Vue本身已具备所需功能。

       当执行new Vue时,实际上是调用了_init方法,这个过程会在src/core/index.js的initGlobalAPI(Vue)中初始化全局API和原型方法。接着,组件实例的初始化与根实例基本一致,包括组件构造函数的定义,以及组件的生命周期、渲染和挂载。

       组件初始化过程中,关键步骤包括数据转换为响应式、事件注册和watcher的创建。例如,组件的渲染函数会触发渲染方法,而watcher的更新则通过异步更新队列机制确保性能。

       在开发环境,Vue-template-compiler插件负责模板编译,然后runtime中的$mount方法负责实际的渲染和挂载。整个过程涉及组件的构建、渲染函数生成、依赖响应式数据的更新和异步调度。