1.C语言如何用OpenGL
2.音视频开发 (WebRTC、源码OpenGL、网站FFmpeg、源码ijkplayer、网站jsmpeg.....)源码解析!源码成为一名合格的网站打借条系统源码是什么音视频开发者!
3.CMake搭建OpenGL开发环境
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,源码纹理!网站
5.基础篇:(二)搭建Opengl开发环境
6.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
C语言如何用OpenGL
OpenGL就是源码基于C语言的,只需要下载OpenGL的网站SDK库安装即可,在编写源码时:
1、源码添加头文件glut.h。网站
注意glut.h文件中已经包含gl.h,源码glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的网站例子都是这样的,但是源码在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu opengl glut库就可以编译了。
音视频开发 (WebRTC、OpenGL、FFmpeg、ijkplayer、jsmpeg.....)源码解析!成为一名合格的音视频开发者!
音视频开发,这一领域在近年来迅速崛起,成为了科技行业中的朱红之恋源码重要一环,特别是在5G技术的推动下,以及疫情带来的生活场景线上化趋势,使得在线办公、教育、娱乐等需求激增,各类线上互动平台用户数量暴增。音视频技术因此变得无处不在,其应用前景广阔,未来充满无限可能。
对于想要学习或正在学习音视频开发的同学们,网络资源并不丰富。因此,我推荐两份高质量的音视频资料,《Android音视频开发进阶指南》和《音视频精编源码解析》,并附有音视频开发系列教程视频。通过这些资源,你可以系统性地学习音视频开发的核心技术。
点击下方卡片,即可免费获取《Android音视频开发进阶指南》和《音视频精编源码解析》两份资料,以及音视频开发系列教程视频,助你更深入地了解音视频开发的奥秘。
《Android音视频开发进阶指南》由五个章节构成,涵盖从Android音视频硬解码到直播系统聊天技术,再到阿里IM技术分享。每一章节深入浅出,带你掌握Android平台的音视频开发精髓。
《音视频精编源码解析》则分为七个章节,aws api源码涵盖WebRTC、X、FFmpeg、ijkplayer、jsmpeg、Live、Opus等源码解析,共页内容,让你对音视频技术底层实现有全面理解。
音视频开发系列教程视频,是系统学习音视频开发的绝佳选择,内容涵盖从基础知识到实际应用,为你搭建从零开始到精通的完整知识体系。
点击下方卡片,立刻领取音视频开发全套资料,开启你的音视频开发之旅!
CMake搭建OpenGL开发环境
要为Ubuntu .系统搭建OpenGL开发环境,首先确保安装必要的依赖。通过`apt-get`安装`libglfw3-dev`,这将为GLFW库提供基础支持。针对X或Wayland系统,记得安装相应的图形库。接下来,从GitHub克隆GLFW的源码,以便进行本地构建:
```bash
git clone /glfw/glfw.git
```
使用CMake构建GLFW,配置CMakeLists.txt文件,将GLFW的mnnconvert源码解析源代码目录指定为构建目标:
```cmake
cmake -S path/to/glfw -B build
cmake --build build
```
安装GLAD库时,访问官网下载包含头文件的include文件夹,将其移动到`/usr/local/include`,并将`glad.c`文件放置在你的项目目录中。在CMakeLists.txt中添加GLAD的链接,以确保其在编译时可用:
```cmake
find_package(GLFW REQUIRED)
find_package(GLAD REQUIRED)
include_directories(${ GLAD_INCLUDE_DIRS})
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main glfw glad)
```
在`main.cpp`中,编写核心代码来初始化窗口、加载GLAD函数指针、创建和编译shader程序、设置顶点数组对象(VAO)和缓冲区(VBO),并进行基本的OpenGL渲染:
```cpp
// GLFW初始化
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
// GLAD加载
if (!gladLoadGLLoader(glfwGetProcAddress)) {
std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// 创建顶点着色器和顶点数组对象
std::vector vertices = { ...};
unsigned int VBO, VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);
// 着色器程序和顶点数据
std::string vertexShaderSource = /*...*/;
std::string fragmentShaderSource = /*...*/;
// (编译、链接、设置顶点数据)
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 清空颜色缓冲,绘制三角形,交换双缓冲
// 处理用户输入和窗口回调
}
// 释放资源
glfwTerminate();
```
在这个过程中,我们引入了glm库,用于进行三维数学计算,如旋转度。在CMakeLists.txt中添加对glm的依赖和链接:
```cmake
find_package(glm REQUIRED)
target_link_libraries(main ${ GLM_INCLUDE_DIRS})
```
通过这些步骤,你将在Ubuntu .上成功搭建一个基于GLFW和GLAD的OpenGL开发环境,实现窗口创建、基本渲染功能以及使用glm库进行数学运算。
用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!
本系列文章旨在教授如何运用Python和OpenGL 4.5进行数据可视化开发,前提读者电脑需支持OpenGL 4.5版本。请参考《准备工作(一)Windows下检测显卡和OpenGL信息》进行检测,以及《准备工作(二)配置Windows下VS Code + Python + OpenGL开发环境》进行环境配置。react插件源码源代码已上传至gitee.com/eagletang/pyg...
在探索数据可视化的旅程中,我们已经学会了如何通过顶点属性和统一变量赋予矩形不同的颜色。然而,现实世界中许多物体拥有复杂多变的颜色,如何在OpenGL中处理这些问题?答案在于纹理(Texture)的使用。纹理通过捕捉并转为数字化图像,再将图像“贴”在物体的三角形上,实现丰富色彩的显示。这一过程称为纹理贴图(Texture mapping)。
纹理贴图的基础元素是纹素(Texture element,简称texel)。接下来,我们通过代码实践来感受纹理贴图的魅力。首先,在VS Code中打开D:\pydev\pygl下的basic文件夹,并新建texture_app.py文件。在shaders文件夹下分别新建texture.vs、texture.fs文件,并输入相应的代码。在pygl文件夹下新建textures文件夹,下载木箱并将其复制至其中。运行VS Code,点击右上角三角形图标运行代码,屏幕将显示一个蓝色矩形,可切换至线框、实体加线框或纹理模式。切换至纹理模式,矩形将贴上木箱图案。
在GLSL部分,我们引入了纹理坐标tex_coord,并在顶点着色器中使用它。片段着色器中则引入了采样器sampler2D rect_texture,使用GLSL内置的函数texture从纹理中采集颜色信息。Python + OpenGL部分中,通过PIL库读取,定义纹理坐标、顶点属性、索引列表等,创建OpenGL程序对象、顶点缓存对象、元素缓存对象等,并与纹理对象绑定。通过代码实现,我们成功将纹理贴在了矩形上。
本文通过代码实践和解释,详细介绍了如何使用Python和OpenGL进行纹理贴图,使矩形能够展示出纹理的丰富色彩。通过本系列文章的学习,您将逐步掌握数据可视化开发的技能,探索更多可能。
基础篇:(二)搭建Opengl开发环境
搭建OpenGL开发环境的基础步骤如下: 首先,我们需要选用glfw和glad这两个核心库。你可以从以下链接下载:glfw: [链接]
glad: [链接]
获取glad时,访问glad.dav1d.de,选择你需要的版本。 接下来,推荐使用premake5作为工程构建工具,可以从这里下载:[链接] 为了组织工程结构,创建以下文件夹:在项目根目录下,创建Project文件夹,存放工程。
在Project文件夹中,分别创建src和include文件夹,存放源代码和头文件。
Third文件夹用于存放第三方库或源代码,将GLFW和Glad库解压后放于此,并重命名。
Tools文件夹存放premake5工具。
接下来,编写生成VS工程的批处理文件和lua脚本,具体步骤如下:在根目录创建GenerateProjects.bat,内容...
在对应的GLFW、Glad、Opengl目录下创建premake5.lua,内容...
执行GenerateProjects.bat,若无错误,生成的VS工程即表示环境搭建成功。此时,我们可以通过创建main.cpp并运行代码来测试窗口的创建。代码示例: 在main.cpp中,初始化OpenGL环境,执行后会出现黑色窗口,即环境设置正确。至此,OpenGL环境的初始化完成,你已准备好开始绘制图形。工程的完整地址...用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
在年三十,祝福各位知友在甲辰龙年身体健康、万事如意!
OpenGL,即开放图形库,是应用于图形硬件的API。它由数百个子程序和函数构成,旨在帮助程序员指定着色器程序、对象及操作,以生成高质量图形图像,特别是三维对象的彩色图像。
OpenGL成为行业标准,因其独立于窗口系统和操作系统,使软件开发者在各种设备上(如手机、平板、台式机、笔记本、工作站及超级计算机)能够开发高性能、视觉效果引人注目的二维、三维图形软件。这些应用覆盖了如CAD、CAE、科学可视化、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等多个领域。
Khronos Group自年起负责OpenGL API规范的制定,截至年2月,官方已发布个版本。对于OpenGL的详细发展历史,可访问Khronos Group的官方网站。OpenGL使用的渲染管线和核心对象自4.3版本后基本稳定,如图所示。
考虑到计算机图形硬件的迅速发展,Khronos Group从年起开始开发新一代OpenGL,即Vulkan。Vulkan是一种比OpenGL更接近硬件的低级API,可直接控制GPU,从而在各种硬件上实现更高效的渲染和更好的性能。
掌握OpenGL中的渲染管线、着色器及GLSL对学习和应用Vulkan仍然有所帮助。
如需查阅更多详细信息,可参考以下链接:
registry.khronos.org/Op...
khronos.org/opengl/
khronos.org/opengl/wiki...
本系列文章的源代码已上传至Gitee。
以下为文章系列摘要:
1. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》
2. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》
3. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,ImGui!》
4. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,小不点!》
5. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码“你好,小不点!”》
6. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- “你好,线段!”》
7. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl》
8. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,三角形!》
9. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 改进OpenGL程序Program类》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,矩形!》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加索引缓存对象EBO》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加OpenGL二维纹理对象》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理环绕》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理过滤》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 处理键盘和鼠标事件》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,坐标轴》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 用立方体体验模型矩阵》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建照相机类》
. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 四元数和轨迹球照相机》
2024-11-30 03:36
2024-11-30 02:30
2024-11-30 02:30
2024-11-30 02:21
2024-11-30 01:40
2024-11-30 01:03